スーパーキッカーズリーグレビュー(Switch eShop)

何十年にもわたって、スポーツをあまり真剣に受け止めていない、小さいながらも愛されているアーケード フットボール ゲームの系譜を追跡することができました。 SNKさんよりサッカーの乱闘を通してセガ サッカー スラムそしてさらにマリオストライカーズチャージ、これらのゲームの最高のものは、幻想的な設定とありそうもない特別な動きでサッカーの基本を飾ります。

スーパーキッカーズリーグこの風変わりなショーボートのエリートチームに選ばれることを心から望んでいます。しかし、悲しいことに、このチームには、出場するためのビジョン、緻密なボールコントロール、そしてまったくの闊歩力が欠けています。これは、小さく囲まれたピッチで行われる美しいゲームの 3 対 3 の変形です。ボールは常にインプレーであり、こうした厳しい課題を裁く審判は存在しない。へー、ここでの 2 つのタックルの動きのうち 1 つは、アメリカのサッカーによく似ています。

ボールをコントロールしているとき、考慮すべきことはいくつかだけです。自由に使えるキックはパス、ロングパス、シュートの 3 つです。右肩のボタンを押すと急激なペースが生まれ、左肩のボタンを押すと、ある種のちょっとした衝撃が始まり、不用意な挑戦を乗り越えることができます。 ×ボタンで各チーム固有のチャージ必殺技が発動。これらは通常、強すぎることや迷惑になることはなく、代わりに余分なスピードのバーストや誇張された前方へのホップのようなものを与えます。ただし、ある特別な動きをすると、チーム全体が数秒間足を止めてしまうので、これはあらゆる意味でひどいものです。

しかし、全体的に見て、これはフットボールに対する非常に単純な見方です。シンプルであることは問題ありませんが、スポーツをアーケード風に仕上げる場合は、本物よりもさらに流動的でエキサイティングなものである必要があります。良い部分は誇張し、退屈な部分はごまかす必要があります。対照的に、スーパー キッカーズ リーグのゲームプレイは堅苦しく厳格です。

シュートとは、ゴールのほぼ射程内に入ってシュートボタンを押した場合です。結果として生じる努力はネットの隅にループするか、ループしないかのどちらかであり、あなたの行動はそれに影響を与えることはほとんどないようです。時にはボールがゴールキーパーを突き抜けたかのように見えますが、時にはアクロバティックなパリーで確実にゴールを阻止したように見えます。一方、ボールが空中でプレーされない限り、ラン中に素早いスナップショットを成功させることはもどかしいほど不可能であり、その動き自体に重みや適切な判断が欠けています。

防御は芸術というよりは、相手と並んで防御ボタンの 1 つをタップして相手を倒すことです。選手たちは一度シュートを打った後の安定感を感じないようなので、ランを追いかけたり、ゴール前で体を投げ出したりすることにメリットはありません。ラフハウジングに対する罰則がないため、離職率は腹立たしいほど頻繁です。これらすべてを考慮すると、追い越しが最善のアプローチであると考えるかもしれませんが、これは同時に高度に自動化されており、不安定に予測不可能です。実際、インジケーターの矢印が存在するにもかかわらず、画面外にいるときにチームメイトがどこにいるかを知るのは非常に困難です。

大きな分厚いスプライトと滑らかなフレーム レートにより、技術的な観点からはすべて問題ないようです。しかし、それはすべて、やや魂の抜けた外観と、移動可能な無限ランナーの一般的なキャラクターデザインを備えています。さまざまなチームでバリエーションを試みていますが、基本的な特性とプロポーションは同じです。

ローカル マルチプレイヤーをあまりプレイしない場合、スーパー キッカーズ リーグでの時間の大部分は、シングル プレイヤー カップ大会のプレイに費やされることになります。ファンファーレはほとんどなく、AI との一連のゲームが、信じられないほど鈍いところとイライラするほど熟練の間を行き来するだけであり、場合によっては同じゲーム内で行われます。

最も微妙な部分の 1 つは、競ったキックオフで発生します。そこでは、毎回ボールを奪うための確実な方法を確立しました。相手が走り込んでボールを奪い取るまで少し待ってから、スライドして相手からボールを​​奪います。 。必ず動作します。他の場所では、なぜゴールキーパーがエリア外でボールを扱えると感じるのかわかりません。もしかしたら審判不足のせいかもしれない。

このゲームには、このような奇妙なちょっとしたタッチやデザイン上の決定がたくさんあります。さらに、不自然な流星群や、チームが引き分けかどうかに関係なく、常に延長戦があるという事実もあります(そして、中断がなければ、それは間違いなくロスタイムではありません)。

これは細かいことを言っているように聞こえますが、これらは単独では大きな欠点ではありません。しかし、スーパーキッカーズリーグの硬直的で一次元的なゲームプレイと組み合わせると、開発者がフットボールの本質的な要素をいくらか見逃していることが示唆されます。ペースが速く、活気があり、予測不可能なアーケード スポーツ体験であるはずが、むしろ地元の公園で 12 歳以下の若者がキックアラウンドをしているようなものです。

結論

スーパー キッカーズ リーグは、アーケード フットボールのサブジャンルに対する当たり障りのない試みですが、エミュレートするゲームの興奮、流動性、個性が欠けています。さて、任天堂、マリオ ストライカーズ チャージドの続報について...