サバイバリスト『Team17』は、Team17 がこれに採用できた最も魅力的なタイトルではありません。はい、これにより、このフォローアップの準備が整いました。エスケープスト伝統的な命名法に従っていますが、実際には猿の執事たちをフロントローディングして、ゲームをコールするべきでした – たとえば –モンキー・バトラーズ。
はい、猿の執事。このかなり伝統的なトップダウン サバイバル ゲームでは、熱心な労働力であるチンパンジーを訓練して自分の命令に従わせることができます。つまり、霊長類の軍隊の夢が、魅力的に手の届くところにあるということです。これは、常に大きな喜びをもたらし、非常に詰め込まれたジャンルのサバイバリストを向上させる機能であるはずですが...そうではありません。多くのサバイバル ゲームでは繰り返しが大きな問題となっており、バナナをむしゃむしゃクルーに多くの一般的なタスクを基本的に自動化させるこの間違いなくクールな機能は、ちょっとした新鮮な息吹ではありますが、The Survivalists は依然として、選択したジャンルのおなじみの比喩をトレードしています。避けられない量の退屈さと不正確さが、いくつかの独自の欠陥と混ざっています。
キャラクターの外見を選択し、一見無人島で目覚めた後、(よく描かれた魅力的な) 風景がルートやフロア境界のリソースを覆い隠してしまう傾向にあることがほぼ瞬時にわかるため、この不正確さは非常にすぐに現実になります。便利なアイテムを片づけてちょっとした雑用にするという、極めて基本的な作業です。また、一度に複数のものを手に入れる方法もないようです。つまり、クラフト材料を集めるのが必要以上に少しイライラするということです。これは残念ながら、ほぼすべての経験に当てはまります。というわけではありません丸くひどい;ここには、予測不可能な大虐殺とアクセスしやすさがあり、少なくとも数時間は楽しまないわけにはいかないでしょう。しかし、『サバイバリスト』のコンセプトとその実行の間には、根本的な乖離が少しあります。
ほら、The Survivalists は気楽な種類のゲームですが、その爽やかさと生き残るために必死に奮闘する本当にぴったり合う。資源は決して不足しているとは感じず、ほとんどの障害は非常に簡単に回避できます。たとえば、激怒した原住民は狂暴な猿の群れに鎮圧されたり、こん棒で殴られたり、単に逃げたりすることができます。洞窟もあるし、ゼルダ探索するダンジョンっぽい – 面白い戦闘チャレンジや軽いパズル解きもあって楽しい – しかし、実際には何もありません見つける価値があるそれらの中で。
ショッピング、取引、釣りもありますが、それはすべてただのことですそこには。基地を築いたら、凶悪なオークに襲撃される可能性がありますが、ここでは泥んこやほとんどの持ち物の盗難でさえ、迷惑以上のものではありません。クラフト用の木をすぐに使い果たせば、サルは事実上無限に材料を供給してくれるので、行き詰まってしまうようなことはありません。飢えは簡単に寄せ付けず、対処しなければならない変数もそれほど多くないため、かろうじて達成でき、常に変化する危険なゴールポストではなく、生き残ることが日常的な問題になります。
それがポイントなのかどうか、私たちは疑問に思っています。設定、ジャンル、そしてその方法のコントラストチルそれはすべて、(ああ、ああ、ああ、ああ)生き続けることに対するかなり独特の見方を提供するものです。チンパンジーの仲間たちを従えて陽気な環境を探索するのは、時にはそれほど楽しいことではなく、ほんのちょっとしたことだ、などと考えるのは愚かなことでしょう…目的のない、そして小さなイライラが次々と出てきます – 例外的に限られた在庫、クラフトツリーで次のロック解除が表示されないため何を目指しているのかわからない方法、猿の執事AIには多くの要望が残されています、難易度が低いので特別なアイテムはまったく必要ありません...すべてが積み重なると、とてもマーマイト体験。
当然のことながら、アップデートが約束されており、『The Survivalists』にいくつかの調整を加えることで、より魅力的な小さなサンドボックス タイトルに変わる可能性があることは確かです。現状では、すべてを完全に理解するのは少々歯がゆいです。数時間後には、多かれ少なかれすべてを見たような気がしましたが、もう少し調べてみたところ、次のことが判明しました。我々は持っていた。他の島を訪れることができれば、状況が開けることを期待するでしょうが、結局は同じことになります。最大 4 人のプレイヤーが参加できるオンライン モードが含まれており、ゲームを主催して参加できるため、付加価値が生じますが、これは単に The Survivalists のシンプルさを強調するためのものです。より高い (または調整可能な) 難易度は、より魅力的なサバイバル体験を生み出すのに大いに役立ちますが、おそらくその過程でゲームののんびりとした性質が犠牲になるでしょう。
結論
『ザ・サバイバリスト』から多くのことを得る人もいるだろうし、それが楽しくないと主張するのは難しいだろうが、あなたの達成感は、サバイバルに対するこの怠惰なアプローチにどれだけ早く燃え尽きてしまうかによって大きく変わるだろう。危険それはまさにサバイバルジャンルを定義するものです。原則の入門レベルとしては非常に優れていますが、経験の浅い生存者でもすぐに終盤の装備に到達し、やるべきことがそれほど多く残っていないことがわかるでしょう。アップデートによってこの問題は軽減される可能性があります (そして、そうなることを願っています) が、The Survivalists は - 現状では - 少し...うーん...人けのない。