Switch の e ショップが週ごとに拡大しているという驚異的な速度を考えると、インディ・ジョーンズゲームは最終的に所有者の手に渡ります。それまでは、シドニー・ハンターとマヤの呪いほぼほぼ目標に近づいていますが、このレトロな雰囲気の 2D プラットフォーマーは実際に非常に楽しいので、それでも問題ありません。
発行者/開発者のコレクタービジョンによると、『シドニー・ハンターとマヤの呪い』は実際には4番目シリーズのエントリー – ただし、この最新作を鑑賞するために以前のゲームをプレイしたことがない必要はありません。あなたは名ばかりのシドニー ハンターとしてプレイします。彼はマヤのピラミッドに閉じ込められていることに気づき、寺院中に散らばっているマヤ ハーグ カレンダーの 7 つの欠けている部分を集めなければなりません。
鞭で武装すれば、サソリやヘビから火を吐く骸骨まであらゆるものと対峙し、古代の墓でよくある罠を回避しながら戦うことになります。グラフィック的には十分に有能で、レトロゲームに飽きた人には感動しないだろうが、ゲームプレイは過去のクラシックのメカニクスを印象的に組み合わせたもので、中毒性のある宝石を収集するようなものである。ショベルナイト、そして消えたブロックさえもロックマン3。純粋な外観に関しては、古典的な Core Design プラットフォーマーも思い出させられました。リック・デンジャラス。
どれもとても影響を受けるゲームと同じくらい簡単に連携できますが、注意すべき小さな不満がいくつかあります。主に、新しいレベルのロックを解除するには、石のブロックの間に隠された一定数のクリスタル スカルが必要です。最初の訪問でこれらを見つけるのは非常に難しいため、十分なロックを解除するにはレベル 2 回、場合によっては 3 回リプレイする必要がある可能性があります。さらに進歩する必要があるため、しばらくするとイライラする可能性があります。
また、よりカジュアルなプレイヤーが苦戦する急な難易度のスパイクもあり、特により手ごわいボス戦の一部では、回避するのが難しい一撃必殺の攻撃に特化しているものもあります。それにもかかわらず、『Sydney Hunter and the Curse of the Mayan』は、印象的な長寿命とスムーズで説得力のあるゲームプレイにより、提示価格を正当化する以上のまともなプラットフォーマーです。