初めに光がありました。タロスの原則この作品は、雲の上の穏やかな、美しく穏やかで穏やかな飛行で始まりますが、すべてが見た目どおりではありません。画面上のテキストは、プログラムがロード中であることを示します。そして、ゲームのロボットの主人公が目を覚ますのは、明らかに高度なテクノロジーが存在しているにもかかわらず、一見人けのない崩れかけた寺院の中でです。権威ある声が聞こえ、自分自身をあなたの創造者であると認識し、すぐにあなたに動機が与えられます。それは、あなたの創造者であるエロヒムを神殿で探し出すことです。あなたに価値があることを証明してください。
これは驚くほどシンプルな設定であり、すぐに興味深い一連の質問が頭に浮かびます。あなたは誰ですか?なぜここにいるのですか?エロヒムとは誰ですか?ここは何ですか?簡単な答えや即時的な答えはありません。また、見つかったすべての情報が決定的なものであるわけでもありません。しかし、それらの答えを見つける旅に着手する価値はあるでしょうか?
Talos Principle は 2014 年に PC に導入され、コンソール リリースは今後数年間にわたって段階的にリリースされます。 Switch は移植された最後の主要プラットフォームですが、オリジナルのリリースから 5 年が経った今でも新鮮でユニークに感じられるのは、このゲームの強さの証拠です。
Talos Principle では、手を握るのに邪魔になるものはほとんどありません。これは一人称視点のパズル ゲームで、進行状況はロジック パズル (ほとんどが非直線的な順序で) を完了することで収集されます。テトリス-風の印章。これらは最初に神殿のロックを解除し、これによりさらに幅広い一連のタスクやさまざまなタスクにアクセスできるようになりますが、タスクを完了するためのさらなるツールにもアクセスできるようになります。 1 つのパズルや 1 つの「世界」で行き詰まった場合は、いつでも別のパズルに移動して、後で戻って再挑戦することができます。
パズル自体は非常に簡単に始まり、致死性のセキュリティ ドローンや自動砲塔などの要素は、環境内にある妨害装置を使用して停止する必要があります。この単純さにもかかわらず、パズルのロジックを理解するには少し時間がかかるかもしれませんが、特に最初に提示されたテストを超えて新しい難易度やさらなる要素が追加されると、パズルを完成させると本当に満足感が得られます。
ブロックの使用、光、さらには時間そのものの遊びはすべて、ゲート、ドローン、砲塔の最初の妨害を超えて機能します。ただし、メイン ゲームの 120 個のパズルを完了するための可能性とオプションは、進行が進むにつれて増加し、それらは賢く階層化されています。つまり、解決策が常にすぐに明らかになるわけではない場合でも、圧倒されることはほとんどありません。
ストーリー自体も素晴らしく表現されています。世界中には旧式のコンピューター端末が散らばっており、そこには何が起こっているかを知る手がかりが見つかります。最初に聞こえる声がエロヒム (ヘブライ語で神を意味する言葉) であると認識していることを考えると、これらの端末の詳細に非常に多くの聖書や神学への言及や暗示が見られることは、おそらく驚くべきことではありません。場合によっては、端末によって性格テストが行われることがありますが、多くの質問には明確な正解も不正解もありません。これに加えて、発見された情報の多くにはやや哲学的な側面があり、ゲーム環境では QR コードも散発的に見つかります。これらの QR コードには、スピリチュアルまたは哲学的な性質の引用が表示されることがよくあります。
『Talos Principle』のストーリーの詳細が曖昧になっているように感じられるとしたら、それは完全に意図的なものです。美しい世界とストーリーを発見することに大きな満足感と喜びがあり、それはとにかく多くの点で解釈の余地があるため、その一部をネタバレするのは間違っていると感じます。
パズルは進行に不可欠であるにもかかわらず、その豪華な景色、非直線的な探索、オープンワールドにより、Talos Principle は時としてウォーキング シミュレーターのように感じることがあります。この用語は否定的な意味合いでよく使われることがあり、実際に使われていますが、ここでは決してそのような意味ではありません。しばしば孤独で、時には穏やかなステージを歩き回るのは本当に楽しいですが、もう少し方向性があれば役立つのではないかと感じることもあります。
サウンドトラックは素晴らしく、素晴らしいアンビエント感があります。時にはグレゴリオ聖歌もあり、ゲームの物語や言及に宗教的な雰囲気がさらに加わります。
Switch での The Talos Principle のプレゼンテーションには非常に小さな問題がいくつかありますが、ゲームの全体的な品質と Switch が全体的にうまく処理していることを考えると、これらは細かい問題のように感じられます。ドッキング モードではフレーム レートが問題になることがありますが、プレイできなくなったり、問題が大きくなったりすることはありません。特にハンドヘルド モードでは、コンピュータ端末上のテキストがやや小さく感じることがよくあります。他に煩わしいと感じた唯一の要素は、ステージ間のロード時間で、多少長くなる可能性があります。
DLC キャンペーン「The Road to Gehenna」は、Switch の「The Talos Principle」デラックス エディションに含まれています。ただし、警告の言葉: DLC はオリジナル ストーリーの終わりに向けて設定されているため、DLC を開始する前にメイン ゲームを完了するのが最善です。
このゲームはメカニズム的にはユニークに感じられますが、比較することができます。ポータルの空間、環境パズル、さらには - 程度は低いですが -バイオショック、特にテーマの観点から。ストーリー自体は選択に応じて複数の結末があり、それぞれの結末を目指す価値は十分にあります。
結論
Talos Principle の作成者である Croteam は、以前は主に愚かな (しかし楽しい) ことで知られていました。シリアス・サムタイトル。 Talos の原則は、おそらく驚くべきことですが、非常に良い意味で、驚くべき成熟度と範囲の深さを示しています。それは興味深い質問を投げかけ、プレイヤーが自分のペースで (主に非直線的な方法で) 進むことを可能にし、非常に満足のいくゲーム デザインです。とても魅力的で、強くお勧めします。