テニス レビュー (Switch eShop)

いつWiiスポーツ2006 年に任天堂 Wii の発売に貢献し、テニス モードはコンソールを所有する理由と、あらゆる年齢やスキルレベルのゲーマーに即座にヒットしました。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイは簡単に理解して理解することができ、さらに、試してみるのに最適な他の 4 つの優れたスポーツも同梱されていました。 12 年後の今、新しいタイトルはそのシンプルさと感触を再現することを望んでいます。

テニスは、単にそう呼ばれていますが、非常に大騒ぎせずに Nintendo Switch に登場しました。しかし、それにもかかわらず、このタイトルはしっかりとした往復の出会いを提供しますか?残念ながらそうではありません。テニスは、私たちがこれまで取り組んできた最も必要最低限​​の経験の 1 つです。

中心となるゲームは、ラリー チャレンジ、トーナメント、クイック プレイの 3 つのモードを中心としています。ラリー チャレンジは CPU とボールを左右に交換する持久力を試すテストであり、トーナメントでは 3 人の対戦相手と対戦して 1 位を目指します。クイック プレイは説明不要です。ゲームのプレイ時間の多くはこれら 3 つのモード内で費やされることになり、その深さは水たまりのように深いです。ラリー チャレンジでは、ボールの交換に成功すると少しスピードが上がり、トーナメントで対戦するプレイヤーの難易度がわずかに上がりますが、これら 2 つの修正点を除けば、最初の試合は最後の試合とまったく同じように展開されます。

テニスにはコンテンツがまったくないので、最初にメイン メニューが表示されたとき、ゲームが正しく起動したかどうかわかりませんでした。 3 つのモードは非常に基本的で、深みはほとんどなく、すぐに飽きてしまうでしょう。おそらく 1 ~ 2 時間のコンテンツが存在しますが、それはほとんど侮辱的です。

このまばらさは、選択できるキャラクターにも反映されており、合計で 8 人います。これらはすべて、パワー、スピン、動き、コントロールのカテゴリに分かれた独自の統計セットを持っていますが、ゲーム内では最小限の効果しかありません。しかし、彼らのひどい点はキャッチフレーズであり、ボールを打つたびにそれを言う必要があると感じています。クリスを例に挙げると、彼は「そうだ!」と叫びます。あるいは、緑色の球体を返すたびに「それを受け取って」と要求し、たった 2 分で聞くのが耐えがたいものになったせいで、ゲームをプレイするという単純な行為がさらに面倒になってしまいます。

6 つの異なる裁判所がまばらな登場人物に付随しており、これらの場所はそれほど優れたものではありません。地元の公園に置いても違和感のない典型的な基本的なコート、ウィンブルドンに似せようとして常に存在するグラスコート、そして他のグランドスラムトーナメントで見かけるようなその他のコートがいくつかあります。そして、湖に囲まれたフィールドにあるコートは、おそらくテニスで最も想像力豊かな場所です。

テニスが非常に基本的であると感じさせるもう 1 つの要因は、選択したキャラクターを直接操作することはなく、ゲームがすべてをやってくれるという事実です。あとはショットを撮るだけですが、ここが最も複雑な点です。

Joy-Con を使用する場合は、コントローラーをひねったりフリックしたりして、ショットを変化させることができます。傾けるとショットがスライスされ、左右にフリックするとボールにトップスピンがかかり、Joy-Conを下に向けるとドロップショットが可能です。これらのショットを実行するとメーターが蓄積され、満タンになると次のポイントがほぼ保証されるスーパーショットを放つことができます。これらはおそらくゲームで最も派手な部分ですが、実際には、どれだけ頻繁に使用できるかによって、試合がさらに簡単になります。

ゲーム内で行うことはすべて TP を獲得しますが、実際には何も消費されないようです。メインメニューには、ゲーム内での実績とボーナスをリストする実績セクションがありますが、それらは単に目的のためにそこにあるように見えます。テニス ポイントはアンロックのために存在するべきであるように感じますが、実際には存在しないため、システム全体が完全に冗長です。

結論

テニスはどの部門も精彩を欠いており、これがなんとか完全版をリリースできたことに正直困惑しています。提供されているモードは信じられないほど基本的で、登場人物たちは悲惨で、ゲーム中に何らかの進歩がないため、飽きさせられるものはまったくありません。 Joy-Con コントロールは非常に小さなハイライトですが、テニスは急いで忘れたいもののひとつです。