1 回のレビューで「テトリス」という言葉を何回言えると思いますか?まあ、それ以来テトリス フォーエバー1985 年のオリジナル タイトルに基づいた合計 18 のゲームが含まれています。多く。そうですね、念のために「テトロミノ」を少し混ぜてみましょう。

ともかく、テトリス。そうでない場合でも、次の 1 つとして説明されることがよくあります。比類のない親しみやすさと驚くべき持続力のおかげで、史上最高のゲーム。しかし、おそらくあなたがこのゲームの起源、リリース、そしてその後のビデオ ゲーム業界全体への普及についてあまり詳しくなくても、私たちは驚かないでしょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

そこで登場するのが Tetris Forever です。Digital Eclipse によって開発されたこの作品は、同スタジオの 3 番目のエントリーとなります。ゴールドマスターシリーズそして、ゲーム界で最も象徴的なシリーズの 1 つの制作を包括的に掘り下げます。以前の Gold Master リリースに精通している場合 (空手家の成り立ちそしてLlamasoft: ジェフ・ミンターの物語)、そうすれば、これで何を期待できるかがわかるでしょう。 5 つの異なるタイムラインにまたがるインタビュー、画像、ドキュメント、アーカイブ資料がぎっしり詰まっています。

それだけでなく、先ほど述べたように、『テトリス フォーエバー』には、Electronika 60 でのテトリスの初期バージョンの再現から、テトリス タイム ワープ、このパッケージのために Digital Eclipse によって特別に構築された、フランチャイズの歴史を巡る旅へとあなたを連れて行く、クラシックなゲームプレイに新たなひねりを加えたものです。これは寛大なリリースであり、提供されるゲームのセレクションはテトリス タイトルのカタログ全体のほんの一部にすぎませんが、タイムラインはほとんどのメジャー リリースを参照することでこれを補って余りあります。

そういえば、タイムラインは任天堂ファンにとって特に興味深いものとなるだろう。テトリスの歴史に漠然とでも精通していれば、その成功の大部分がパックインバージョンゲームボーイの西部版リリースに含まれています。 『テトリス フォーエバー』は、この物語を驚くほど深く掘り下げ、ゲームの関連権利を獲得するための重要な一進一退の戦い、NCL 本社内で行われた訪問やツアー、そしてもちろん、任天堂の山内溥社長との重要な会談を紹介します。テトリスの生みの親であるアレクセイ・パジトノフと、ライセンスの達人であるヘンク・ロジャース。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

パジトノフとロジャースはまさにテトリス フォーエバーの中心です。彼らの協力、友情、テトリス ブランドの管理こそが、5 つのタイムライン内で取り上げられる物語を推進します。パジトノフ氏のオリジナルのゲーム作品は特に興味深いもので、トロミノ、テトロミノ、ペントミノを選んで箱に詰め込むペントミノおもちゃへの愛情から始まります。この概念を取り入れ、特にテトロミノに焦点を当て、それをビデオ ゲームに適用することで、最終的にテトリスが誕生しました。

その後、私たちはテトリスの最初のリリースをカバーする旅に連れて行かれます。出版社テンゲンが任天堂の NES バージョンをリエンジニアリングしようとして失敗しました。多くのそれに続く続編やスピンオフ、そして最終的にテトリス社の設立と最近のプロジェクトとの連携テトリス映画。これは包括的な内容であり、Digital Eclipse の Gold Master シリーズに含まれるビデオの特定のファンなら、これを読めば天国にいるでしょう。彼らはたくさんいるし、パジトノフとロジャースがこのシリーズの仕事に信じられないほどの情熱を注いでいるのを見るのはとても楽しいことだ。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

プレイ可能なゲームに関しては、『テトリス フォーエバー』が 2000 年代以降にリリースされたタイトルを避けているのは当然であり、主にユービーアイソフト、セガ、THQ、EA などの企業がこのシリーズに注力し始めた時期です。代わりに、あまり知られていない直接の続編と並行して、メイン ゲームのさまざまな初期バージョンに主に焦点を当てています。注目すべきことに、まず、Digital Eclipse は、パジトノフのオリジナルのエレクトロニカ 60 バージョンのテトリスを再現しました。これは、ロシア語版と英語版の両方、緑と白のカラー パレット、そして素晴らしいエレクトロニカ 60 をテーマにしたボーダーを誇っています。

その後、MS-DOS、Apple II、ファミコンなどの続編をリリースする前に、ゲームのバージョンを入手しました。ハトリステトリス 2 + ボンブリス、日本限定テトリスバトル外伝、 そしてスーパーボムブリスDX。確かに、これらのバージョンの多くの違いはごくわずかな場合もありますが、オリジナルのパブリッシャーである Bullet-Proof Software が年月の経過とともにどのようにテトリスを進化させ、プレイヤーに多様性を導入しようとしていたかを見るのは素晴らしいことです。

ただし、いくつかの小さな問題が発生します。 1 つ目は、一部のゲームの操作ガイドが間違っていることです。たとえば、オリジナルの Electronika 60 バージョンでは、コントロールにはテトロミノを回転させるために「A」が使用されると記載されていますが、実際には「B」です。これは小さな間違いであり、パッチで修正されると確信していますが、強調する価値はあります。もう 1 つの問題 (これは小さな一時的な不満ですが) は、コントロールがゲーム間でデフォルトで標準化されていないことです。したがって、あるタイトルから別のタイトルに移動する場合は、新しいコントロールに適応するか、最もシームレスなエクスペリエンスを実現するために各タイトルのボタン機能を設定するだけで済みます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

対照的に、コレクション全体のハイライトの 1 つは、新しい特注タイトル「テトリス タイム ワープ」です。これにより、ビジュアルをミックスしながら、古典的なテトリスのゲームプレイのさまざまなバリエーションを体験する優れた方法が提供されます。前提は非常に単純です。通常どおりにブロックのラインをクリアしますが、場合によっては特別なテトロミノがドロップされることがあります。これをクリアすると、一定時間、別のバージョンのテトリスにワープして戻ります。

たとえば、「1989 年バージョン」 (基本的にゲームボーイのリリースから公式ブランドを除いたバージョン) に移動し、わずか数秒以内に二重線をクリアするという任務が与えられる場合があります。または、大きな爆弾を爆発させる必要があるボムブリス レベルに送られます。これらのチャレンジの 1 つを正常に完了すると、すぐに別の期間に移動し、一度に複数のチャレンジを正常に完了すると、スコアをすぐに上げることができます。

より伝統的な体験をお求めの場合は、タイム ワープの優れたバリエーションもいくつかあります。タイム ワープ機能なしでテトリスの標準ゲームをプレイするだけのマラソン モードに設定することも、同じですがゲームボーイのような美学を備えた「1989 マラソン」に設定することもできます。最後に、マルチプレイヤーも利用可能で、タイム ワープの基本的なゲームプレイを引き継いでいますが、各プレイヤーが異なる期間を効果的に武器にして、メイン画面からラインをクリアし続ける間、対戦相手に新しい挑戦を強いることができます。とても楽しいです。

結論

『テトリス フォーエバー』はテトリスの完全な歴史を語る最後の言葉ではないかもしれませんが、これまでのシリーズの誕生と進化を最もよく表したものであることは確かです。 Digital Eclipse はインタラクティブ ドキュメンタリーの芸術を真にマスターしており、このドキュメンタリーには興味深いビデオ、インタビュー、アーカイブ素材がぎっしり詰まっています。プレイ可能なゲームは必ずしもテトリス シリーズ全体で最も多様なセレクションを表しているわけではありませんが、それでも包括的なタイトルの束であり、新参者のテトリス タイム ワープはバック カタログに追加された素晴らしい新製品であり、成長が止まらないようです。