ミニレビュー: ポリトピアの戦い (スイッチ) - ターンベースの都市建設への優しい入門

私たちは皆、世界征服という大きな夢を持っていますが、誰もが完全な夢を望んでいるわけではありません。文明経験。時々、私たちはあまり頑張らなくても地球を征服したいと思うことがあります。そんな時のためにあるのが、ポリトピアの戦い、私たち皆が知っていて愛している通常の 4X ゲームプレイの縮小版です。

短いチュートリアルの後、ポリトピアの戦いでは、プレイヤーは潜在的な敵でいっぱいのマップを占領するために自由に設定されます。プレイヤーはいくつかの文明のうちの 1 つを制御し、ますます混雑するマップの隅々まで帝国を拡大しようとします。 AI や他のプレイヤーと対戦することもできますが、ゲームの完全リリースに先立ってオンライン マルチプレイヤーをテストすることはできませんでした。

4X ジャンルの他のシリーズのファンが期待するアクションのほとんどがここにあります。ユニットを構築したり、タイルを改善したり、マップを探索したりすることができます。スキル ツリーのような技術ツリーがあり、これにスターを投資します。都市からスターを獲得し、毎ターン生成されます。

残念ながら、各文明は同じ技術ツリーにアクセスでき、各ターンで使用できる以上のスターをすぐに生成するため、ゲーム後半は、残りの 2 つのパーティが同じ種類の同じ強さのユニットを持っているイライラする一進一退の状況に陥ります。これは、ゲームが終盤になって面白くないと言っているわけではありませんが、システムに実際の深みが欠けており、各ラウンドがより反復的で、ゲーム初期の興奮が欠けていることがわかりました。

Battle of Polytopia は、4X ジャンルへの入門のように感じられ、プレイされます。大きなマップでのゲームでも、相手との長期にわたる膠着状態に陥らない限り、数時間以上かかることはありません。ゲームのバランスには興味深い点があります。世界のリーダー間の唯一の本当の違いは、どのテクノロジーを開始するかです。しかし、誰もがすべてを非常に早く研究するため、この方法でアドバンテージを築く可能性はあまりありません。彼らには、ゲームにさらなる個性を与える明確な個性が欠けており、近くにいない人を攻撃する追加のインセンティブがありません。

さまざまなユニットと地形を表す様式化されたポリゴンを使用した、ゲームの基本的なプレゼンテーション。これはほとんど効果的ですが、ゲーム後半の都市の後ろにユニットや建物が隠れないようにカメラを回転する方法があればいいのにと思います。マップはすぐに、しっかりと塹壕に張り巡らされた敵を圧倒しようと争うユニットで混雑しすぎ、その時点でアート スタイルはプレイヤーに何の恩恵も与えません。

4X ゲームに慣れていない人にとって、これは圧倒されがちなジャンルへの穏やかな入門書であることがわかります。ここには確かに新規プレイヤーの興味を引くのに十分なコンテンツがありますが、復帰したベテランにとってはおそらく数時間以上は痒みを掻くことはできないでしょう。彼らにとって、ポリトピアの戦いはつかの間の気晴らしであり、それ以外はほとんどありません。