もしあなたが 1 月に、FMV マーダー ミステリー タイトルが、今年の Switch での最も思い出に残る体験の 1 つになるだろうと私たちに言っていたら、私たちはあなたを、あなたが次のような人であるかのように見ていたでしょう。100年目の事件: シジマの物語の主要な殺人容疑者。監督:伊藤幸一郎(シナリオデザイナー)メタルギアソリッドV)、プロデュースは江原淳一(ニーア オートマタ) スクウェア・エニックスでは、夜中にうろつく巧妙な殺人犯のように、どういうわけかしばらくの間私たちの目に留まりましたが、最終的にこの犯人を捕まえられたことに私たちは興奮しています。
百年目の事件は、ミステリー小説作家の加賀美ハルカと、細胞の老化プロセスを研究している科学者シジマエイジを中心に展開します。エイジの先祖代々の家で骸骨が発掘された後、エイジは家族を取り巻く謎を調査するために一緒に旅をするようハルカに頼み、一方彼自身は老化のプロセスを止めることができる家族に伝わる果物を探しています。
シジマ邸では事態が急速に悪化し、ハルカ(ひいてはプレイヤー)は殺人探偵の役割を担うことになる。こうした殺人事件は現在だけ起こっているわけではありません。ハルカが1世紀前に起きた殺人事件について読むなど、創造的なプロットの仕掛けを通じて、数十年前の事件が、平均以上の制作価値を持つNetflixドラマのエピソードのように展開される。これらの歴史的犯罪の暴露は、血塗られた見事な弓でメインの物語に文脈を提供します。
それ以上ネタバレはしません。ここでのすべての興奮は、謎を解き明かし、殺人事件を自分で解決することから生まれます。信じてください。
『センテニアル・ケース』では、日本の俳優や女優の少人数のキャストがいくつかの異なる役を演じています。例えば、桜庭ななみさんは、現代の28歳の加賀美ハルカと、別の時代の17歳の詩島佳乃を演じています。ある10年では被害者を演じていた俳優が、別の10年では犯人になる可能性も十分にあり、これはキャスト全員に当てはまります。キャスト全員がそれぞれの役柄で素晴らしい演技を見せています。誰が誰なのか混乱したことは一度もありませんでした。
[著者注: 私の妻は日本人で、キャスト全員をよく知っていました。スクウェア・エニックスは、ここで結集した驚くべき量の才能に彼女を驚かせました。]
The Centennial Case のゲームプレイ ループは 3 つのフェーズで構成されます。インシデントフェーズでは、殺人事件の周囲の出来事が紹介されます。このフェーズでは、ハルカの反応を選択できる対話の選択肢が表示されましたが、これは私たちを物語に引き込み続けること以外に目立った効果はありませんでした。多くの場合、手がかりを収集するためのプロンプト (「X」ボタンを押す) も表示されますが、これらは何よりもストーリーから私たちの注意をそらします。注目に値する手がかりの多くは何のプロンプトもなしに過ぎ去り、私たちが熱心に注意を払っていたことが報われました。幸いなことに、いつでも一時停止、巻き戻し、スキップを行うことができます。
そして、私たちが犯した殺人は野蛮なものであることに注意してください。初期の事件には、『スクービー・ドゥー』のエピソードに登場してもおかしくないようなモンスターが登場します。巧妙な殺人装置や赤いニシンが、真犯人を明らかにすることからあなたをそらすためにたくさんあります。特にキャストがストレートに演じているので、すべてが最高の意味で少し不気味だが、目の前の探偵仕事を考えると非常に皮肉なことに、いくつかの疑わしい論理の飛躍を妨げるには、少し信じられない気持ちを一時停止する必要があることがわかりました。
しかし、次の段階で私たちの主な批判が生じます。事件発生後、仮説フェーズで手がかりをつなぎ合わせるのは、春花であろうと、別の年代の誰かであろうと、桜庭のキャラクター次第です。これは単純なマッチング ミニゲームとして展開され、画面の右側から注目すべき手がかりをドラッグして六角形のグリッドにドロップする必要がありました。これを簡単にするために各タイルにシンボルが飾られており、すべてのシーンを好きなだけ見ることができますが、そのプロセスには退屈なジグソーパズルのような魅力がありました。私たちは通常、何が起こったのか、誰が容疑者なのかについてのアイデアを持っていましたが、結論に進むまでに 20 分間タイルをドラッグ アンド ドロップする必要がありました。
これに続いて、私たちのお気に入りのフェーズである解決フェーズに入りました。ここでは、桜庭演じるキャラクターが集められた容疑者に語りかけ、殺人犯を断定する前に手がかりを明らかにするにつれて、劇的な音楽が緊張感を高めます。何が起こったのかを推測するために形成された仮説から選択するのは私たち次第でした。仮説の説明が曖昧すぎて、いくつかの選択肢が他の選択肢とほとんど区別がつかず、イライラするような間違いを犯してしまうことがありました。
ミスがあった場合、ゲームが仮説フェーズに戻る前に、ユーモラスなシーンや忠告するシーンが発生しました。幸いなことに、失敗した場所まで早送りして戻すことができました。ここには別の結末や分岐する道はありません。プロットを進めるには、特異な推論を明らかにする必要がありました。これにより、私たちの選択に少し緊張感が加わり、正しく選択したときは完全に天才のように感じられました。
私たちが崇拝していたご褒美は、悪役(事件ごとに一人しかいない)が一度明らかになり、その動機をドラマチックに説明してスポットライトを奪い、私たちが答えを切望していたさらなる謎を私たちに滴り与えてくれたことです。各解決フェーズの後、私たちは次のインシデントに移るのが待ちきれず、同じように見守っていました。もう一つだけ仮説フェーズで退屈な作業が待っていたにもかかわらず、ヒット TV シリーズのエピソードです。
結論
『100 年目の事件: しじまの物語』は、ビデオ ゲームをプレイしているというよりは、風変わりな殺人ミステリー ドラマを見ているようなもので、ゲームプレイによって物語のペースが台無しになってしまうことがよくあります。私たちが楽しんだ時間は同じでしたが、平凡なインタラクティブ性を備えたまともな日本のテレビシリーズを見ることにどれだけ興味があるかを自問する必要があります。私たちとしては、スクウェア・エニックスが開発した別の FMV 殺人ミステリーを再び見逃すつもりはありませんが、犯人を明らかにする方法を再構築してくれることを願っています。