マーリンの手 レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

数年前、Room-C と呼ばれるクロアチアの小さな開発チームは、アーサー王神話を舞台にした新しいゲームの作成に着手しました。マーリンの手。ローグライト構造に従い、高難易度の戦術的なゲームプレイをベースにしたこのリリースは、タイトルが Steam で早期アクセスされると、新しいイテレーションを心待ちにする熱狂的なファンベースをすぐに獲得しました。このタイトルがついに 1.0 ステータスに達し、コンソールに移植されました。最終製品は時間を費やす価値のある楽しくて強烈な体験であることを報告できることをうれしく思います。

『The Hand of Merlin』の物語は最小限に抑えられており、実行ごとに変化するさまざまな小さな緊急イベントによって埋められる、より大きな包括的なイベントで構成されています。ここでの物語の主な目的は、恐ろしい大変動がゆっくりと土地を腐敗させ、生命を殺し、魔法使いマーリンの精神がそれに対して何かをできる円卓の最後の英雄であるということです。彼は、えー、ある意味死んでも、彼は多元宇宙を旅し、世界を救うためにさまざまなヒーローや冒険家の一団を助けることができます。彼らが失敗して死んでも、マーリンは彼らを救い、別の宇宙に行って再挑戦します。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

さまざまなイベントが発生し、結果を変える重要な決定を下す機会が与えられるため、ストーリーは実行ごとに独自の方法で展開します。たとえば、私たちは、地元の町の領主が、他の町民から窃盗をした罪で(証拠なしで)投獄されている男の量刑を決定する任務を負っているという出来事に遭遇しました。領主は私たちの冒険者たちに助けを求め、私たちは彼がどのように扱われるかについていくつかの選択肢から選ぶことができ、おそらく私たちの決定に応じて異なる報酬が与えられました。私たちは、ストーリーテリングに対するこの非直線的でややランダムなアプローチを楽しんでいます。これは、ストーリーに自分自身を入り込む機会を与えながら、毎回の実行を新鮮な気分に保つのに役立ちます。特にここで本当に重要な唯一の目標が、大変動を撃退するために戦闘を生き残ることであることを考えると、冒険者はあなたが望むだけ名誉にも卑劣にもなり得ます。

各実行は、いくつかのイベント ノードでカバーされるいくつかのマップで構成されており、それぞれのマップは一方向の線によって他のいくつかのマップにリンクされています。マップの最後まで到達するとボスと遭遇し、なんとか成功すると次のマップに進みます。すべてのノードには難易度が設定されており、一部のノードは戦闘、町や商人、または NPC との遭遇につながります。ノードから得られる報酬のアイデアが事前に与えられているため、計画を立てるのに少し役立ちますが、マップの最後で避けられないボスとの遭遇に向けてコースを計画するのは、楽しいほど難しく感じられます。多くの場合、あなたが望んでいる、または必要としているのは、全て次のノードから報酬が確認できるため、特に次のノードに到達するまでに耐えなければならない可能性があることを考慮すると、決定を下すのは難しい場合があります。本当に必要。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

「The Hand of Merlin」での戦闘は、これまでプレイしたことがある方には馴染みのあるものとなるでしょう。エクスコムまたはマリオ+ラビッツ。あなたは等角投影のグリッドベースのマップ上で冒険者の小さなチームを制御し、利用可能なアクションの比較的小さなプールから最大の有用性を引き出す方法を決定する必要があります。各キャラクターは通常、1 ターンに 2 つのアクション (別の場所への移動を含む) しか実行できず、能力の多くにはクールダウンがあるため、数ターンごとにのみ使用できます。戦闘に最大でも 5 人以上の敵がいることはめったにありませんが、挑戦と激しさの多くは、敵を最適に配置する方法を見つけることにあります。

たとえば、ほとんどの攻撃には、攻撃が命中するかどうかの確率を決定する命中率があります。キャラクターにアクションが 1 つ残っている場合は、攻撃範囲の端でその敵を攻撃する 40% の確率を利用することが有益である場合があります。または、次に使用するために近くの味方にダメージ バフをキャストする方が良い場合があります。振り向く。通常、何を選択しても結果は発生するため、マイナスの結果を軽減することが逃亡を乗り切る上で大きな部分を占めます。

各キャラクターには 2 つのバー (1 つはアーマー、もう 1 つは体力) があり、受けるダメージは体力を侵食し始める前にアーマー バーに当たります。全員の鎧は戦闘のたびに補充されますが、体力は町または限定されたイベント中にのみ回復できます。誰かの健康がゼロになると、その人は永久に死亡し、持っていたステータスや装備はすべて奪われます。運が良ければ、ランの後半で新しい仲間を募集できることもありますが、その場合、チームの残りのメンバーと同等になるように適切に装備する必要があり、適切に置き換えられるクラスが常に得られるとは限りません。あなたの落ちた戦士の役割。

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あらゆる意味で、『The Hand of Merlin』は楽しくて容赦のないゲームであることがわかります。どこででも下された 1 つの不適切な決定が、成功する可能性が確実にあった作戦を台無しにする可能性があるからです。試行間のメタ進行もそれほど多くないため、今後のランでの成功は、さまざまな要素やメカニズムが結果にどのように影響するかについての知識をゆっくりと蓄積しながら、間違いから学ぶ自分の能力に大きく依存します。ランニング。ペースが遅く、難易度の高いローグライトを扱う忍耐力や気質がない人は、避けた方がよいでしょう。マーリンの手は、期待通りにゲームをプレイする努力をすればなんとかなるものだ。しかし、二度目のチャンスを得るのは難しいことが多い。

があるいくつかのただし、メタプログレッションの形式であり、これは主にゲーム内の実績システムに関連しています。戦闘で一定量のアーマーを回復したり、パーティー内の 1 人のキャラクターだけで戦いに勝利したりするなどの偉業を達成すると、実績のロックが解除され、多くの場合、新しい冒険の開始時に選択したり、既存の冒険者をアップグレードしたりできる新しい冒険者のロックが解除されます。次の冒険の開始時に彼らに優位性を与えるために。また、より難しい難易度でプレイして、後の実行のさまざまなオッズに影響を与える祝福と呪いを取得したり、特定の戦闘呪文のロックを解除して強化するための消耗品リソースを養うこともできます。それは完全ではありませんローグレガシーでは、粘り強さは必然的に勝つことを意味します最終的に、しかし、ここには、もう一度挑戦するときに、車輪に油を注いで、勝算を有利に変えるためのいくつかの道がまだあります。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

それで、これは素晴らしいゲームですが、私たちが触れたくないイライラする側面の1つは、The Hand of MerlinがSwitchコントローラーインターフェイスに最適化されていないように感じられることです。パフォーマンスの点では、すべてが優れていますが、UI は不必要に忙しく、ボタンだけで操作するのは奇妙です。 PC では明らかに 1 回のクリックだけでアクセスできるサブメニューにアクセスするには、ボタンを数回押す必要があることから、これがキーボードとマウスを念頭に置いて設計されていることは明らかです。このコントロールの愚かさは、Switch の The Hand of Merlin を台無しにするものではありませんが、残念ながら無視できない煩わしさとして機能します。また、残念ながらタッチスクリーンはサポートされていません。

『The Hand of Merlin』のビジュアルは、目立たないものの、まあまあです。新しいノードに来たときの童話のようなシーケンスはかわいいタッチですが、ビジュアルには明らかに個性が欠けています。これは、剣と魔法のビジュアルと同じくらい簡単です。モデルはシンプルで退屈、環境は暗くて記憶に残らない、そして概して語るべきセンスがあまりありません。それ以外の点では魅力的なゲームプレイが、この実用的で飾り気のないプレゼンテーションのアプローチによって失望されているように感じられるため、これも少し残念です。正確にはグラフィックとは言いません醜い、しかし確かに退屈です。

結論

「マーリンの手」は何も新しいものをもたらすものではないかもしれませんが、XCOM のような難しい戦略ゲームのファンにとっては、ここで愛するものがたくさん見つかるでしょう。容赦のないローグライト構造と意思決定主導のゲームプレイは、たとえこれらの要素が退屈なグラフィックスとあまりコントローラーフレンドリーではないインターフェイスによって少し抑制されていたとしても、多くの魅力的なコンテンツを提供します。これらの欠点を無視でき、次の修正を探している戦略ゲーム愛好家であれば、『The Hand of Merlin』を手に取ることをお勧めします。