Karatekaレビューの作成(SwitchEshop)

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

からのデジタルエクリプスアタリ50:記念日のお祝いそしてティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:カワブンガコレクション、過去に戻って、お尻を蹴ったゲームを再燃させる傾向を続けています。 Cowabungaコレクションは漫画本の道具に包まれ、昔ながらのコナミのなめで仕上げられました。Karatekaの製造Atari 50:The Anniversary Collectionの清潔で静かなスタイリングに続きます。

これまでのところ、Digital Eclipseの「インタラクティブなドキュメンタリー」角度は、やや先駆的であり、堅牢な研究で構築され、元のインタビューを詰め込み、未発売のプレイ可能なプロトタイプ資料を紹介しています。そして、合理的な$ 19.99で価格設定されているので、ビデオインタビューから素晴らしいオーディオ解説まで、座って実際にKaratekaの作成のすべてをふるいにかける人は誰でも、おそらくほとんどのゲームよりも多くの時間を費やす可能性があります。パッケージでゲームをプレイすることさえせずに、キックバックして、Karatekaがどのように魅力的に個人的な詳細になったかのストーリーを楽しむことができます。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

おそらく最もよく知られているメクナープリンスオブペルシャ(1989)は、1984年に映画製作に夢中になりました。イェールで勉強している間、彼は旧日本の武道ゲームのコンセプトをブレインストーミングしました。媒体のために革命的である一方で、映画の精神を捉える何か。 Apple IIコンピューターのプログラムを学ぶことで、彼は映画の伝説の黒崎Akiraの作品をトーンのために引き出し、伝統的な日本の木ブロックアートを視覚的な試金石として使用しました。

Karatekaは、リリースされていますが、大成功を収めました。それは、彼らが今まで見たことのないように、世界に一対一の戦いを紹介しました。一見一見空手チャンピオン、Data Eastの2プレイヤー対アーケードゲームは、戦闘員がさまざまな格闘技のストライキに直面しているのを見たアーケードゲームであり、Karatekaはたまたま映画のような雰囲気、冒険と進歩の感覚、より流動的でエキサイティングな戦闘を備えたより広いゲームを提供します。そして、ゲームは一連の1対1のエンゲージメントですが、段階をスクロールしてガードを連れて行くようにガードを連れて、Irem'sが先導したベルトスローリングビートのビートエムアップと共通することを検討する人もいる場合があります。FUマスターの場合(1984)。 Mechnerは、ロトスコピングを使用して、当時グラフィカルに注目に値していた現実的で流動的なアニメーションを引き出しました。 Digital Eclipseの徹底的なインタラクティブなドキュメンタリーは、このテーマについて非常に詳細になり、オーディオコメントで、彼が古いスーパー8カメラに自分の動きを記録することを許可した人々を語ります。彼の父親のフランシス・メクナーは、彼の母親の空手教師であるデニス・ホリデーである格闘技の動きのアニメーションに貢献しました。

Karatekaでは、マリコ王女を邪悪な日本の武将Akumaから救うというミッションで空手のヒーローを演じます。封建的な日本を舞台にした富士山、トーリゲート、木製の構造化された城の飛び地のグラフィカルなモチーフは、印象的な大気のままです。主人公は、スクリーンがリアルタイムで走っているガードに近づくまでカットするまで前進します。あなたが会うとき、それは戦う時です、その時点であなたは空手の姿勢と貿易打撃に入る必要があります。オリジナルのゲームには2つのボタンのみがあり、方向性キーを使用して、低、中、ハイパンチ、キックを植えました。ここでは、必要に応じて6つのボタンを使用して、方向入力の必要性を放棄できます。また、敗者が痛い場合はゲームプレイを自由に巻き戻し、境界とフィルターで画面を調整することもできます。

今日の基準でさえ、Karatekaは非常によくプレーしています。はい、ローキックをスパムすることで逃げることができます。それはあなたとあなたの敵のために再生されるヘルスバーを特徴としています。つまり、あなたは戦いの間にエネルギーを取り戻すために戻ることができますが、あなたの相手は同じ回復ボーナスを受け取ります。また、近づく警備員の数を制限し、ステージの終わりに到達するために、戦いの間にすばやく押し続ける必要があります。

船内にある歴史的な一口のトンと、解説中にジャンプしてゲームをプレイすることを可能にする真にインタラクティブな要素に加えて、パッケージはKaratekaの利用可能なすべてのプロトタイプを特徴としており、Apple II、Commodore 64、Atari 8ビットバージョンなどのすべての完成したリリースとポートをプレイできます。デスバウンス、もともと17でコード化されたゲームメクナー小惑星ブラスター、Broderbundソフトウェアからのフィードバックに基づいて変更されたいくつかのプロトタイプバージョンがあり、最終的には販売されていません。しかし、Broderbundの入力は、Anからの変換に影響を与えました小惑星宇宙列車の車に設定された、完全に斬新なアリーナシューティングゲームにクローン。デスバウンスのリマスターも含まれています。スコアでプレーしたり、車から車に激しくしたり、破壊可能な花火の爆発で画面を散らしたりするのはとても楽しいです。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

ファンにとってより大きな関心のあるものは、Karateka Remasterです。つまり、2012年3DのようなものではありませんKaratekaリメイクし、その形式を正確に保持することについての詳細です。重く調整されており、より多くのピクセルと色があり、フランシスメクナーによる盛り上がりスコアがあり、8ビットと16ビットの間に視覚的にどこかにあります。そして、それは素晴らしく行われています。チェリーブロッサム、ブリッジ、その他の新しい背景要素は、新しい命を冒険に吹き込み、プログラマからオプションのオーディオ解説トラックがあり、特定の段階でプレイスルーを中断してプロジェクトの開発について説明します。

全体として、Karatekaの製造は見事に処理されます。しかし、 - そして、それがあります - それは非常にニッチな関心のある分野であることに注意しなければなりません。あなたが「2Dは古いように見える」性質に苦しんでいるなら、それはあなたのためではありません。アニメーション化された流動性にもかかわらず、Karatekaは古代の自宅のPCの制限(ドキュメンタリーのスニペットで頻繁に議論される側面)を中心に構築され、そのため、比較的遅い入力システムを備えたシンプルなゲームです。これに飛び込もうとしている人は、自分が何を得ているのかを知っておく必要があります。インタラクティブなタイムライン、なだめるメニューミュージックを備えたドキュメンタリーをレイアウトしたこと、そして、ユニークなゲームの数がかなり薄い場合でも、見ることや演奏がたくさんあります。

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

おそらく、Prince of PersiaのようなMechnerの他の作品を含むようにパッケージを広げることは、これを本当に忘れられないものにしたでしょうが、それは間違いなくUbisoft(そのIPの所有者)の関与と、膨大な量の追加の作業は言うまでもなく、一致する価格が必要です。それでも、実行の質と研究されたコンテンツの豊富さを考慮すると、価格は公平であり、ゲームや歴史的な大会のファンにとっては簡単なことになります。

結論

Karatekaの作成はすべての人のためではなく、その魅力のほとんどは古いゲーム世代にあります。ただし、歴史的なゲームフラッシュポイントの学生である場合、それは商品を届けるパッケージであり、素晴らしい形です。 Atari 50:The Anniversary Celebrationなど、ユニークなゲームコンテンツに近い場所はありません。これは、その魅力を制限する事実です。それにもかかわらず、2つのリマスターは堅実で、プロトタイプは興味をそそられ、コンテンツは包括的です。あなたがAtari 50のファンだったら、Karatekaの製作はあなたをうまく見つけるでしょう。