開発者のコンドラディカル氏は「ペーパーマリオ+アンダーテール「ゲーム上でキックスターターページ、アウトバウンド・ゴーストアウトバウンドの町の住人が突然全員死亡したという前提に加え、その美学とゲームプレイで注目を集めました。彼らの多くは、あの世へ行くことを妨げる重荷を抱えています。あなたは最初、記憶喪失の幽霊の役割を引き受けて町を探索し、幽霊の住人たちと出会い、正確に何が起こったのかを少しずつ明らかにしていきます。確かに残酷に聞こえますが、すべてがかわいらしいパッケージに包まれており、決して不気味な雰囲気に陥りすぎることはありません。ついにゲームが登場しました(もちろん、コンラディカルと出版社ディゲラティの間のドラマ)、すべての紙製 RPG と同様に、任天堂のプラットフォームでプレイできます。
以前にペーパー マリオをプレイしたことがある場合、ゲームプレイ ループは非常に似ています。アウトバウンド周辺のエリアを探索しているときに、オーバーワールドで悪意のある敵に触れると、ターン制の戦闘がトリガーされます。戦闘では、あなたは自分自身の精神の虚像 (孤独、意地悪、仲間意識など) から選択した 4 つを操作し、パーティー メンバーとして現れます。攻撃は反射ベースで、不適切なタイミングでボタンを押すとミスとなり、完璧なタイミングでボタンを押すとダメージが増加します。
進行に応じてロックが解除されるフィグメントがかなり多く、4 人でパーティーを構成するときに幅広い選択肢が得られます。回復する者もいれば、1ターンに複数回の攻撃に重点を置く者もいるし、まるで幽霊のような本業であるかのようにデバフを撒き散らす者もいるが、ペーパーマリオの仲間とは異なり、これらのフィギュアには個性がない。
戦闘を少し混ぜるために、各フィグメントは「エーテルアップ」してアクションを保存し、後のターンで2回以上攻撃することができ、敵にはスタンゲージを埋めることができます。戦闘が完了すると、再び探索に出発し、各ゾーンに散らばる数十の異なるアイテムを拾って、ステータスバフや新しいスキルを作成して装備します。
はい、私たちが高く評価している戦闘にはかなりの自由度がありますが、バランスが不安定でスキルが飽和しすぎているという代償も伴います。私たちは、かなり多くのフィグメントや、さらに多くのバフやデバフのタイプを使用したことはありませんでした。他の戦略がうまく機能したときは、本当に追跡するには多すぎました。特に通常の難易度では、通常の敵が脅威をもたらすことはほとんどなく、倒すのに多くの戦略が必要なため、戦闘は深い湖というよりも広くて浅い池のように感じられました。より困難な困難では、彼らを倒すのは非常に苦痛になりました。
しかし、頻繁に上司になる人のほうがうまくいきました。初期のフィギュアの 1 つが吐き気を治すためにスキルに使用されるリソースを補充できるため、一部の試合は最終的に長期にわたる消耗戦になります。他のかなり多くの上司のおかげで、プロセスをスピードアップするためのいくつかの賢い戦術を考えることができました。たとえば、最初の章の終わり近くにあるボスでは、1 つの巨大なキノコが私たちの恐ろしいパーティを毒し、もう 1 つのキノコがラウンドごとに 3 回私たちを攻撃していました。毒はアクションごとにダメージを与えるため、攻撃してきたキノコを毒で返し、防御し、キノコが自分自身を倒すまで回復し、相手が脅威でなくなったら毒キノコの悪役を慎重に処理しました。全体として、ボス戦の一部を楽しみにしながら、特に通常の戦闘のロードに数秒かかるため、できる限り通常の戦闘を避けていることがわかりました。
戦闘以外のゲームプレイはほぼ同じです。鍵開けをする最低限のミニゲームは、茂みの後ろに隠されたアイテムを見つけたり、奇妙なたいまつに火をつけて道を開く以外に、唯一の気晴らしとして機能します。私たちが見つけたアイテムのほとんどはクラフト用だったので、探索にやりがいを感じることはめったにありませんでしたが、時々、いくつかの素晴らしいセットピースを紹介する楽しい小さな景色に遭遇することがありました。
しかし、Switch はこれらの美しい空間を正しく表現できていません。ゲーム全体にぼやけた低解像度の光沢があり、PC の映像と比較するとそれがはっきりとわかります。ドッキングを解除すると、スキル メニューのテキストがぼやけすぎることが多く、さらに悪化します。戦闘中にはっきりと読むことができます。一方、音楽は、風変わりで冒険的な雰囲気を作り出すのに全体的に素晴らしい仕事をしていました。
『The Outbound Ghost』が私たちに投資を続けられる役立つストーリーを提供してくれるのであれば、欠点はあまり気にしないでしょう。最初はその前提が私たちの注意を惹きつけたものの、物語はすぐに蛇行してしまい、関心を失ってしまいました。ゲームの大部分では、アウトバウンドに何が起こったのかについての答えを持っているかもしれないし、持っていないかもしれないエイドリアンと呼ばれる怒っている小さな幽霊を追いかけます。途中で、村人のキャストがあなたに加わり、背景を提供し、物語を進めます。問題は、探偵志望のマイケルや、クレイグという名の臆病な幽霊など、登場人物が多すぎて、私たちがどのキャラクターにも愛着を持てなかったことです。実際、私たちは新たに追加されたキャストとの出会いや、それに続く豊富な会話を積極的に恐れるようになりました。やはり、簡潔に深くというより広く浅く。
各章では、あなたがコントロールする主人公も変わります – 最初の声なき記憶喪失から、ゲーム後にロック解除される新しいキャラクターを含む、ネタバレしない他の主人公まで – しかし、これらの視点の継続的な変化とフラッシュバックは、私たちを物語から引き離すのではなく、物語から外へと連れ出しました。その中の私たち。声のない主人公が与えられ、その後、性格が確立されたあまり気にしていないキャラクターに移行するのは非常に奇妙に感じました。
結論
ほんの一瞬だけ見えるきらめく幽霊のように、アウトバウンド ゴーストは素晴らしいペーパー マリオ スタイル ゲームの物質的な形をとろうとしますが、それが完全に実現することはありません。心は間違いなくそこにあり、愛らしい小さな幽霊のキャラクターと一緒に素晴らしい音楽と環境が備わっていますが、浅薄な戦闘システム、曲がりくねった物語、曖昧なプレゼンテーションにより、幽霊に関するほぼすべての点で私たちは物足りなさを感じました。