ザ・コーマ:リカットは、リマスターされた 2D 横スクロール ホラー ゲームで、学業での成功と社会的承認のプレッシャーと戦う高校生ヨンホの人生を描きますが、期末試験の日に奇妙で不気味な最高潮に達することになります。
ヨンホは夜通し勉強に取り組み、朝の目覚ましを忘れてしまいました。非常に重要な日に学校に到着すると、彼は友人からクラスメートの自殺未遂について知り、学校のいじめっ子に対処しなければならず、そしてかなり唐突で謎めいた新入生、ヤエソル(彼はもっと詳しいようです)と知り合いになろうとします。彼女がやっているよりも)。最終テスト中、ヨンホは再び眠りに落ちてしまい、目が覚めると自分が歪んだ別バージョンの学校にいることに気づきました。手がかりはほとんど無人のキャンパスに散らばっており、かつては親しみやすく親切だったソン先生が悪魔のような冷酷な殺人者となり、今では暗く不気味な学校の廊下を徘徊するようになり、事態はさらに悪化する。
ヨンホ自身は無邪気な魅力を持っているにもかかわらず、ゲームの導入では、ティーンエイジャーの漫画やアニメに典型的なキャラクターの比喩が多く使用されており、不器用なキャラクター描写や強引な慣用句に満ちた会話も含まれています。しかし、コンセプトという点では、『The Coma: Recut』は、横スクロールのアドベンチャー、サバイバル ホラー、そして物事を盛り上げるために散りばめられたステルスが興味深いブレンドになっています。
ゲームが本格的に始まると、学校のキャンパスをナビゲートし、何が起こったのかを解明するための手がかり、鍵、仲間の生徒を探しますが、会話の選択肢やサイドクエストによって物語にさらなる層が追加されます。さまざまなコンテキスト固有のアイコンが表示され、オブジェクトを表示、選択、または使用できるだけでなく、(前景と背景を使用するきちんとした実装とともに) 階段を上り下りしたり、多数の教室に入ったりすることもできます。さらに重要なことは、新たに憑依された教師を避けるために戸棚やロッカーを利用する必要があることです。
学校の謎を解明するというヨンホの冒険は武器を使わずに行われなければならないため、あなたの創意工夫が必ず役に立ちます。比較的暗い場所でも歩き回って見ることはできますが、物体を発見するには懐中電灯を点灯する必要があります。また、望まない注目を集め、一度発見されると、隠れることができるまで追われることになり、さもなければ悲惨な最後を迎えることになります。 Wiiタイトルに詳しい方サイレント ヒル: シャッタード メモリーズ前提をきちんと理解する必要があります。
したがって、戦うことはできませんが、真の現代ホラー ゲーム スタイルで、ドアの後ろから彼女の足音を聞くことができる追加機能を使用して、走ったり、避けたり、隠れたりすることができます。巨大な家庭教師が通り過ぎるときにしゃがんだり息を止めたりすることも可能ですが、画面の左上隅にある非常に重要なスタミナゲージが消耗します。また、ハートはコインを拾ったり、自動販売機でお菓子を購入したりすることでも回復できるので、リソース管理も重要です。
信頼できるランドセルはあなたの持ち物を表しており、外側のポケットには食べ物、飲み物を保管するためのスロットが 6 つだけあり、内側には学校のさまざまなエリアにアクセスするための便利なアイテムや、ヒントと引き換えに他の生徒を助けるための用事に必要な物品を保管できます。タイプライターのリボンやメモ帳とペンなど、より伝統的なサバイバル ホラー システムと同様に、The Coma: Recut では教室の黒板を適切に使用して進捗状況を記録します。
地図上に興味のあるポイントがマークされていますが、3 つのエリアの複雑さが増し、特に後戻りやトンネルの使用と組み合わせると、方向感覚を失うことがあります。殺人鬼の絶え間ない脅威は確かに緊張感を生み出し、ひっかき傷、金切り声、悲鳴、雑音など、まさに不気味な音によって緊張感を高めますが、何度か遭遇した後、ゲームにいくつかの亀裂が生じました。
まず、本作はカラフルでキャラクターも基本的に大胆ですが、ホラージャンルとアニメアートスタイルの並置は時々不快なものです。主題を表現することと、衝撃的な視覚的インパクトを与えることとの間の適切なバランスが取れていません。ヨンホのアニメーションは滑らかで、環境は詳細に設定されていますが、ビジュアル ノベル スタイルで表示される静的な手描きのキャラクターと長い会話がペースを遅らせ、その結果、ゲームの勢いが失われます。
The Coma: Recut はテキストの多いゲームで、会話だけでなく、バックストーリーの大部分が他の匿名の学生によって書かれたメモや日記として表示されます。これらはいたるところに散らばっており、ロマンチックな告白や他の奇妙な事件の残骸から、より哲学的な思索に至るまで多岐にわたります。しばらくすると、その頻度のせいでそれらを拾うのが骨の折れる体系的になるように感じるかもしれませんが、NPCからの道徳的な曖昧さとともに、いくつかの本当に考えさせられる抜粋がいくつかあります。
憑依された先生に追いかけられるという主なゲームプレイ要素も、ショック値を簡単に失います。物語の陰謀と不穏な性質は、ランダムに配置された殺人犯との遭遇によって中断され、雰囲気を薄めたり、見つからないために必要なスキルを失ったりします。海岸がなくなるまで走って、避けて、隠れるというプロセスは、ゲームの進行にとって過度に邪魔な要素となり、誰の対決も影響力のある方法で物語に介入しないという事実により、ゲームのホラー要素がイライラする繰り返しの練習に変わってしまいます。 。このゲームは、避けられない待ち伏せに備えて隠れ場所を探すだけでなく、学校とその生徒の謎を明らかにすることも重要です。
結論
The Coma: Recut はコンセプトとしては興味深いですが、その実行には欠陥があります。サバイバル ホラーとステルスおよびビジュアル ノベルの要素を組み合わせて、ユニークな横スクロール エクスペリエンスを提供します。アニメのアート スタイルとスローなペースが恐怖を損なう可能性があり、メインのメカニクスが怖いというより反復的になる一方で、セファ高校のねじれた物語に夢中になるのに十分な物語コンテンツがまだあります。