ウィーンを拠点とする開発者Mi'pu'mi Gamesは、その故郷からインスピレーションを得ていますライオンの歌、4部構成の物語の冒険。世界の「冒険」は、スワッシュバックリングとデリンドドのイメージを思い起こさせますが、これはより瞑想的なポイントアンドクリックの体験です。オーストリアの首都は、20世紀の変わり目に芸術的で科学的な努力のハブであり、その環境では、毎日のインスピレーションを探すのに時間を費やし、抑圧的な社会的規範と戦いを交渉し、個人的な悪魔と戦うことになります。ここには海賊や話す獣はいません!
このスイッチリリースのためにコンパイルされた4つのエピソードは、以前にPCとモバイルに表示され、それぞれがメインメニューからすぐにアクセスできます。それぞれの自己完結型の章は異なる主人公に続きますが、彼らの物語は重複しており、あなたの選択に応じてさまざまな方法でつながり、繰り返しキャラクターや場所を結び付けます。エピソード1は、信じられないほどのデビューに続いて作品を作曲するのが困難な才能のある若いバイオリニストであるウィルマを中心に展開します。家庭教師に夢中になって、彼女は孤独に働くために彼の提案で山の孤立したキャビンに退きます。
エピソード2は、意欲的なアーティストフランツに焦点を当てており、キャンバスで多面的な性格を捉えながら、自分自身と被験者の両方を理解するのに苦労しています。エピソード3では、数学者のエマが数値的な難問と彼女の時代の制限的なジェンダー政治と戦っているのを見ていますが、エピソード4は適切に「閉鎖」というタイトルがありますが、以前の物語を心に留めています。主人公は架空の人ですが、芸術的および科学的分野の多くの著名人が名前をチェックし、あなたの旅でグスタフ・クリムト、フロイト、ウィットゲンシュタインとの道を横断するでしょう。
スクリーンショットからわかるように、ピクセルの美学は期間を感じます - セピアトーンを想像してみてくださいシンブルウィードパーク動詞メニューがなければ、あなたはそれほど遠くありません。ただし、戦前のウィーンでの殺人やs辱的な服を調査することはできませんが、劇的なフレーミングと微妙なグラフィカルな繁栄は、物事を視覚的に印象的に保ちます。主人公の思考プロセスが発展するにつれて、環境要素が照らされます。幽霊のようなキャラクターのアウトラインが登場し、空中に垂れ下がっています。数学的方程式とグラフは、家具全体に蛇を曲げます。それはすべて、素晴らしいアニメーションで豪華にリッチでシャープに見えます。
これらのシーンの方向には映画のような影響があり、世界に対するキャラクターの認識を伝えるシュールな要素があります。彼らは日常の環境にインスピレーションを見つけます。フィギュアが現れ、オーディオの繁栄で解散する概要を残すか、ウィルマがメロディーを見つけるとカーソルが跳ね返る音符になります。サウンドは体験の不可欠な部分です。ブラックボードのチョーク、田舎の鳥のさえずりであろうと、キャラクターのハートビートであろうと、良いペアのヘッドフォンが体験を向上させます。
スイッチに登場した他のポイントアンドクリックアドベンチャーと同様に、ライオンの歌には失望してポインターコントロールが欠けています。おそらくもっと驚くべきことに、タッチスクリーンもサポートされていません。他の場所ではこれは重要な欠点ですが、ゲームプレイの静かな性質と複雑な動詞メニューまたはUI要素の欠如は、スティック制御されたカーソルが実際にはうまく感じることを意味します。
「a」をタップすると、テキストをスキップしますが、文章は一般的に一番上の引き出しであるため、すべてを読みたいと思うでしょう。エピソードが完了すると、他のプレイヤーの決定を確認できます。11%がXからYについても話しませんでした」 - そして、それらの決定的なシーンに戻り、新しい「つながり」を明らかにするためにさまざまな選択をするオプションがあります。メインメニューの特別なギャラリーで表示可能なこれらの達成のロック解除。これは、ゲームの素晴らしいスワスを再生することなく、他の物語の枝を探索できるきちんとした方法です。
リプレイに時間がかかるというわけではありません。ライオンの歌は楽しい体験です。各エピソードは30分から1時間続きます。これは短いように見えるかもしれませんが、ゲームのトーンに合っています。短い小説のように感じられ、1つか2つの素敵なものがある1つまたは2つの椅子で快適な椅子で最もよく消費されます。確かに歓迎されていません。
それは、スキルや器用さではなく、反省の機会を解き放ち、記憶と直感に依存する選択肢を備えた繊細なゲームです。被験者の性格の新しい側面を明らかにしたり、前後にスクロールして数学的な問題に関する以前の作業を表す図を明らかにするために、特定の会話を思い出すように求められるかもしれません。パズルは焦点ではなく、相互作用は課税よりも魅力的に魅力的です。このジャンルに共通する欲求不満に遭遇することはありません。不明瞭で非正統的な方法で使用するオブジェクトはありません。これにより、人間の状態の強力な大きな主題を瞑想する時間を与える穏やかで物思いにふけるゲームが可能になります。
結論
エピソード全体で大きなテーマを織り込む感情的な物語であるライオンの歌は、素晴らしいオーディオ、美しいアートスタイル、素晴らしい文章を備えた心を痛めたポイントアンドクリックの冒険です。その被験者の探求は、頑固な謎や不適切なメカニズムで泥だらけではなく、あなたの時間に絶対に価値のある、簡単なことではありますが、満足のいく経験です。