サンパー厳しいテストを提供します。実際、はっきり言っておきますが、サンパーはあなたの精神を打ち砕いてあなたを打ち負かそうとしており、それはしばしば成功します。厳しい - しかしまあまあ - の難易度が、新しいゲームを購入する予定のウィッシュリストにないのであれば、Thumper は根本的にあなたには向いていません。ゲームで反射神経の限界まで追い込まれるのが好きで、特にリズム アクションの好みがある場合は、この Switch eShop リリースがウィッシュリストの一番上にあるはずです。
Harmonix の元従業員によって開発されたこのゲームは、従来のリズム ゲームではないことを明確にしておきます。実際、開発者はそれを「リズム暴力」と呼ぶのが好きです。このジャンルの従来のゲームでは通常、ビートに合わせて入力したり、楽器と同期して入力したりする必要がありますが、Thumper はこれだけを行います。いくつかの当時の。場合によっては、それがあなたの期待を台無しにし、あなたをビートから外し、本質的にそれと戦わなければならないこともあります。それは両方のアプローチに従います - 重いコアビートに合わせてボタンを押すとすぐにオンになるときもあれば、トラックが曲がりくねるにつれてボタンを押すのがオフになるときもあり、その過程で感覚に同じ影響を与えます。
このゲームでは、レールの上を前方に推進される奇妙な金属製のカブトムシのような生き物を制御します。周囲はサイケデリックなイメージで覆われており、A ボタンを押すと地面に光る四角形が出現します。最初のいくつかのステージでは、いくつかの曲がり角を回避する必要があることも学び、ゲームが後半に進むにつれ、新しい動きやアイデアが追加されます。バリアを突き破ったり、他の人にぶつかるために一時的に水面から上がったり、最終的には車線間を飛び越えたりすることさえあります。最も満足のいく動きの 1 つは、地面へのスパイクを避けるために体を持ち上げてから、トラックに沿って衝撃波を送信するビートに合わせてグラウンド パウンドのタイミングを計ることです。
これは 9 つのレベルに分かれており、その後のレベルでは 30 ほどの多くのクイックファイア ステージに分割されます。実際のステージは通常 30 秒以内であるため、基本的にチェックポイントとして機能します。ただし、進歩すると、クリアするまでに何度も試行し、かなりの時間がかかります。これは、たとえゲームをレベルの途中でやめたとしても、戻るときに終了したステージから再開できるという点で、Thumper がその難易度に対して行う唯一の譲歩です。これは設計上の重要な決定でしたが、本当に才能があり、敢えて言えば「ハードコア」プレイヤーは、Play+ のどのレベルでもリプレイできます。そこでは、死なずにすべてのロットをクリアするためにライフが 1 つだけしか得られません。 + モードのレベル 1 はなんとかなんとかできますが、次のレベルでの可能性については率直に言って悲観的です。
サンパーは、かろうじて制御された運動エネルギーに関する体験であり、狂人によって設計された故障したブレーキと軌道を備えたジェット コースターです。これに加えて、いつでも破壊に向かう可能性があります。クリーチャーは 1 回の攻撃に耐えてシールドを破壊し、2 回目の衝突で死を意味します。急なターンをミスすると死ぬし、バリアを通過するときに A を押すのに失敗すると死ぬ。初期段階では、「道路」自体を見下ろし、今後の障害物や曲がり角を識別できますが、最終的には速度が上がり、地平線上の脅威は気にせず、現在の脅威にほとんど集中できなくなります。ブラインドターンはあなたを殺します、そしてあなたがブロックする前に一瞬で到着するバリアも同様です。
後の段階では、ゲームはほとんど慈悲を示しません。私たちが過度に残酷だと考える唯一の障害物は、特定のストレッチで 1 ビートを逃した場合に時折襲ってくるレーザー (レベル 5 以降) です。サバイバルに重点を置き、時折ビートを逃しても気にせず、いくつかのレベルを楽しく戦い抜いた後、突然の完璧への要求により、難易度が大幅に上昇しました。金属の虫のようなものが現れて突進してくるか、突然の短いターンを避けるために車線を横切ってフリックする必要があります。
どちらかといえば、ボスとの遭遇は少しの安らぎを与えてくれます。方式はほぼ同じで、10 ステージごとにサブボスが登場し、その後「最後のボス」、トレーラーやスクリーンショットに見られる炎の頭が登場します。これらには、一連のビートを組み合わせて武器化されたビートを生成する必要があるという興味深い展開があり、それが敵を攻撃するためにトラックを下っていきます。
狂気の中で、このゲームにおける HD ランブルの素晴らしさを思い出させてくれる瞬間です。もちろん、それはいつでもそこにありますが、曲がりくねったステージの熱気の中では、それは没入感のもう 1 つの要素にすぎません。それでも、ボスに向かってこれらのショットを発射すると、オーブが左から右に急降下し、中央に戻り、接触すると爆発するのを感じます。このゲームは、Pro コントローラーまたは Joy-Con (グリップまたは携帯モードで) で可能になる巧妙な振動をうまく利用しています。
HD 振動は、このライターがこれまでに体験した中で最も夢中になれるゲーム体験の 1 つにおいてその役割を果たしています。 Thumper には基本的なコントロールがいくつかしかありませんが、それらは賢く使用されており、最も重要なことに、絶対にお金がかかり、正確です。テレビでプレイしているときでも、ポータブル モードでプレイしているときでも、私たちはゲームの奇妙な世界に引き込まれます。ヘッドフォンを着用しているときは特にそうです。挑戦のレベル、サウンドトラック、ビジュアルは常に私たちを引き込んでおり、コントローラーを強く握りすぎていることに気づいたことがあります。時々、私たちの心臓はゲームのパーカッションラインと同じくらい激しく鼓動し、このレビューのプロセスの初期段階で、あるセグメントで呼吸することを本当に忘れていました。今ではそのような効果を持つゲームは多くありません。
プレゼンテーションの点では、上記の考えから間違いなく理解されているように、Thumper は的を射ています。視覚的にも美しく、テレビで見ても素晴らしいですが、Switch タブレットの画面でも非常にうまく機能します。ポータブル モードでは解像度の上昇 (1080p から 720p) を完全に無視するのは困難ですが、両方のプレイ設定でのグラフィックスには感銘を受けました。フレームレートも60fpsとスムーズです。もちろん、音楽はゲームの基本です。それは激しいものであり、複数のスタイルの間で変化します。多くの場合、強烈なテクノロックであり、時にはダブステップの示唆があり、時にはゲームが緩和され、数秒間の高揚するオーケストラのようなサウンドが聞こえます。 90% の時間同じ「リズム暴力」テーマを保持しているにもかかわらず、これは素晴らしいサウンドトラックです。
また、愛好家にとって注目すべきは、オンライン リーダーボードです。各ステージでランクが与えられ、その後全体的なレベル ランクが取得され、記録に残ります。スコアは通常の Play モードとより厳しい Play+ モードで自動的にアップロードされるため、最高のプレイヤーが自分の実力を示すチャンスとなります。
結論
Thumper は素晴らしいビデオ ゲームであり、五感を刺激する贅沢なリズム体験でもあります。それは非常に難しく、時には苦痛を伴うこともありますが、私たちは粘り強く、難しいステージに何度も何度も挑戦する必要があると感じています。それが終わっても、より良いランクを目指す意欲は残ります。単にゲームが私たちにプレイを強いるからです。
ただし、挑戦のレベルを過小評価すべきではありません。たとえ強いプレーヤーであっても、特にゲームの後半 3 分の 1 では短いセッションが必要になる場合があります。実際のところ、Thumper の唯一の本当の欠点は、プレイヤーに休憩がほとんどなく、「簡単」モードが提供されていないことです。これはタフになるように設計されたゲームだと言ってそれを嘲笑する人もいるかもしれませんが、欠点は、そのオプションの譲歩がなければ、一部のプレイヤーにとってはゲームにアクセスできず、侵入できないことです。
それは残念ですが、挑戦する人にとっては、過酷ではあるものの、素晴らしいゲーム体験となるでしょう。