Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

任天堂のパンチアウト!!80 年代初頭の最も象徴的なアーケードおよびコンソール設備の 1 つであり、コインオプから NES に移行し、そこで再成形されました。マイク・タイソンのパンチアウト!!そして授与したロッキー新進気鋭の挑戦者リトル・マックをめぐる、映画風の物語。以来スーパーパンチアウト!!そしてWiiのオリジナルエントリーしかし、このシリーズは速いフットワークに重点を置いているのとは対照的に、現代の動きに合わせて前かがみになっています。そして、任天堂がリングに戻ることに消極的である中、アルゼンチンのパープル・ツリー・スタジオは現在、栄養不足のシリーズの新たな勝利者となることを目指している。

サンダーレイの筋肉組織はパンチアウトの周囲全体にカットされ、フレーム化されています。任天堂の停戦措置が過度に攻撃的であると主張する人は、自らの姿勢を再考したほうがよいかもしれないという点で、公式はこう述べている。カプコンをシャットダウンの表彰台から倒すにはまだ程遠い。ここには最新のボーナスや追加モードのようなものはほとんどなく、進行状況を保存し、以前に倒した挑戦者に戻って再訪できるようにする 3 つの難易度設定だけを実行するだけです。これは、より高い難易度で苦労している場合にうまく機能し、たとえば、パターンをより効率的に学習するためにルーキー設定に戻ることができます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ゲームのプレゼンテーションは素晴らしく、実際に飛び出たり、流れたり、揺れたり、織り交ぜたりするグラフィックスタイルは、芸術的表現と文体の優雅さに満ちています。ダークな物語とコミカルなアニメーションが非常に効果的に組み合わされており、中にはフラッシュを感じる人もいるかもしれないが、ほとんどの人は間違いなくその濃厚で漫画的な重みと超暴力的な感情を楽しむだろう。色は豊富で、背景にはフィルター粒子が少し追加されて風味が向上しています。それも血まみれだ、サンダー・レイの顔は肉厚になり、リングとスクリーンの四肢には血が飛び散り、敵は文字通り爆発する。Hokuto no Ken内臓の泉からのインスピレーション。

物語は、美しいパネルアートのナレーションを通して語られます。地球で無敗のチャンピオンであるサンダー・レイが、銀河間のリングで敵と戦うために突然宇宙を横断することになります。名簿は銀河中のあらゆる形や大きさのチャンピオンから選ばれており、パンチアウトに全く新しい創造的な角度を切り開きます。式。これらの敵は人間的に公平に戦うのではなく、念動力、シールド、強力なパワーアップしたスーパーを使用して、カウントダウンフェーズに叩き込みます。それはスペースジャムパンチアウト!!世界、そしてそれによってよりテーマ的に達成されました。ゲームの構造はご想像のとおりですが、試合自体はなく、あなたまたはあなたの対戦相手のどちらかがノックアウトされる単なるフェイスオフです。彼らを3回倒せば勝利はあなたのものです。 3 回転倒すると、タイトル画面に戻ってもう一度挑戦できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゲームはパンチアウトを拡張します!!コントロールには、左右のローブローと左右のヘッドパンチの 4 つの攻撃ボタンがあります。ゲームの大部分は古典的な回避と報復システムを中心に展開しており、どの標準攻撃を選択するかに大きな違いがないことから、2 つのボタンではなく 4 つのボタンが複雑になりすぎているため、なぜこれが必要なのかはまだわかりません。物事をわずかに。ダメージが若干多くなりますが、発生が遅くなるチャージパンチもあり、肩のボタンを押し続けると発動します。これらのチャージされたパンチは、敵をより速く倒すのに役立ちますが、当てるにはより戦術的な戦略が必要であり、常に使用するのではなく、ボレーの間に通す必要があります。

方向コントロールを使用すると、左右に回避したり、下に身をかがめたり、ブロックしたりすることができ、それぞれ特定の攻撃によるダメージを回避するのに役立ちます。そして、予想通り、各対戦相手は、攻撃のレパートリーを学び、合図を見て、適切な防御で対応することで対処されます。通常の攻撃、メガ攻撃、または巨大な攻撃を回避することに成功すると、反撃のチャンスが生まれ、スーパーバーが満タンになったら、自分自身の破壊的なフィニッシャーを放つことができます。このスーパーアタックはゲームが進むにつれて強力になり、追加のバーが追加されます。忍耐とスキルのゲームをプレイすれば、3 回連続でチャージして大きな顔面バスターを狙うことができます。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

サンダー レイは、14.99 ドルという非常にリーズナブルな価格を反映したショート ゲームです。厳しいように思えるかもしれませんが、タイトルがわずか 8 試合の深さであることを考えると、かなり早く終わります。最初は難しすぎるように見えますが、実際には、少し練習するだけで、それほど難しくないことがわかります。一部の試合は、たとえ途中であっても、難易度の曲線に逆らっているように見え、驚きや予期せぬ勝利に遭遇することがあります。この点で、『サンダー レイ』は任天堂のゲームではありません。同じような正確さはありません。それは整形式ではないと言っているわけではありません。 Purple Tree Studio の新しい工夫はうまく機能します。パンチアウト!! の完全に臨床的な要求よりも余裕があります。敵は創意に富み、時には恐ろしく巨大になるため、回避の隙や戦略を特定する必要がありますが、ごまかされた安っぽい序盤の勝利に屈する可能性もあります。もちろん、これは 3 つのオプションの中で最も難しい難易度である Beast ではあまり一般的ではありません。

オリジナルのファミコンパンチアウトに戻りました!!比較用に。動きはナイフの刃のようにピンと張っていて、打撃を与え、猛烈なスピード感でほぼ瞬時に回避することができますが、サンダー レイのアニメーション フレームはより長く、フレーム キャンセルができません。つまり、頭に投げた場合は、回避する前にニュートラルに戻るまで一瞬待つ必要があります。さて、これは過度に批判的ではありません。あるいは、まったく批判的ですらありません。すべてはまだアセンブリ内で非常によくまとまっています。しかし、なぜまったく同じスナップができないのか疑問に思っているなら、これが原因です。敵の攻撃アニメーションでは、回避する時間が十分にありますが、唯一の問題は、特に非常に長いアニメーションの場合、それがいつ起こるかを知ることです。たとえば、6 人目の戦闘員であるペガ氏が、バネのようにとぐろを巻き、伸びて回転し、こちらに向かってバタバタと倒れた後、実際に攻撃するのがいつになるかは必ずしも明らかではありません。そのため、ピストン・ホンダの猛攻やニック・ブルーザーが突然の体当たりをしかけてくるような回避体験とは全く異なるものとなる。さらに、強力な打撃ではあるものの、スーパー パンチアウト!! のように、スーパー アタックは、チャージされた銃撃によって本当に顎が砕かれたように感じられるほど、しっかりとした満足感を感じられません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

最後に、エネルギーが低下すると、画面が拡大し、色が白くなって、エネルギーが消えていくことを示します。この状態の間、健康状態はゆっくりと回復し、十分に長く耐えることができれば、放心状態から戻ることができます。これは斬新なアイデアですが、ズームインが完全に機能するかどうかはわかりません。それは劇的な緊張感をもたらしますが、画面のトリミングと色のホワイトアウトにより、逆転は完全に困難になります。相手のダウンパットの動きを把握していない限り (知っているとしても、この状態になる可能性はまったくありません)、ゲームの後半でこの位置から回復するのは困難になる可能性があります。

結論

サンダー レイは完璧ではありませんが、非常に優れています。打撃の感触と対戦相手の創造性が非常にうまく表現されています。パンチアウト!! の精密さには及ばないものの、十分に近い精度であり、ある程度の運があれば高難易度の試合に勝つこともありますが、それぞれの対戦相手をマスターして、ボクシングの本当の達成感。難易度を切り替えたり、前の対戦相手に戻ったりできるのは素晴らしく、全体が洗練されていて派手に感じられます。より多くのモードやボーナスをフィーチャーして、より精巧なものにすることもできましたが、現状では、パンチアウト!! のファンにとって短いながらも確かなトリビュートとなっています。来週のノックを楽しむために。