注記:この Thymesia のクラウド バージョンは、5G WIFI と有線 LAN 接続の両方を使用して 100Mb 超高速ブロードバンドでテストされました。
ヘルメス王国は災いの時代に陥った。かつて強力な錬金術の使用が広く普及し、歓迎されていた世界では、事態は大きく悪化しました。今や血に染まった街路は疫病に侵された怪物で満たされており、変異したゴミを排除できるかどうかは、コルヴァス、あなた次第です。
オーバーボーダースタジオズティメシア~の長いラインの最新のものですソウルライクフロム・ソフトウェアの魔法を捉えようとする一方で、独自のひねりやゲームプレイのしわを適切に追加するエクスペリエンス。そのまま厳格なこのジャンルに関しては、ここでの作業では通常と同じ基本的な基本ルールがあります。現在ではビーコンとして知られるかがり火が風景に点在し、近くの敵をすべて再生しながら休息してステータスを向上させる機会を提供します。死はあなたが収集した記憶を置き去りにするのを見て、あなたにそれらを収集するために戻るチャンスを一度だけ与えます。ここでは巡礼の丘として知られる中心的なつながりがあり、ゲームの陰鬱な雰囲気に浸りたいとき、または残念な思いをしたときに戻ることができます。そこに住んでいる 1 人の NPC と短いチャットをします。
はい、プレイしたことがある場合は、ソウルズボーン、あなたはすでに Thymesia で物事がどのように展開するかの大まかな要点を知っていますが、これはリリースに向けての準備段階で特別な注目を集めることに成功したゲームです。ビジネス。ここでは素晴らしいアート スタイルが機能しています。コルヴァスは速くて派手な主人公であり、一見すると、幽霊が出る森や血まみれの通りを引っ掻き、切り裂きながら進む様子は、ちょっとした雰囲気を醸し出しています。ブラッドボーン正直に言うと、このバイブは放つ価値のあるバイブです。
これに加えて、ゲームの戦闘には調査を正当化するのに十分な新鮮なアイデアが含まれています。コルヴァスは、高速のサーベル斬りと、より遅く重い爪攻撃を組み合わせて敵を攻撃します。一般的な考え方は、敵の体力バーには破壊する必要がある 2 つの要素があるということです。サーベルで彼らを斬ると、白いバーが緑色に変わり、傷にダメージを与えていることがわかります。爪で打ち負かさない限り、白は再生して露出した緑色の部分をすべて取り戻し、緑色の部分を永久に除去し、一時的な傷の上に実際に永続的なダメージを与えます。バーをゼロまで削ると、敵はフィニッシュ ムーブに向けて準備が整い、それはすぐに奪われた赤く光るスポットによって示されます。斧。
これは、敵の傷の再生を止めるために、コンボで敵に突っ込み、スタミナを心配する必要はありませんが、先頭に立って敵に突っ込むことを奨励するシステムです。これに加えて、Thymesia は巧妙なペスト武器メカニズムを導入しています。これは、爪攻撃をチャージしてからそれを解き放ち、現在の敵が持っている武器スキルを盗み、敵から武器の本質を摘み取るためにコルヴァスを前進させます。 1回限りの使用。
提供されているペスト武器にはさまざまなオプションがあり、合計 21 個を収集でき、大きなハンマー、鞭、剣、斧、大鎌、さらにエキゾチックな血を吸う料理が含まれており、戦略の層を追加します。レベルを爆破しながら、各エリアの最後に潜むボスに目を向けながら、記憶の破片を集めてステータスとスキルを強化してください。
しばらくすると、インベントリ内のペスト武器を永続的にアンロックすることもでき、それらを 2 番目のスロットに設定する機会が与えられ、コーヴァスに永続的なペスト武器と使い捨てのペスト武器を組み合わせてプレイできるようになります。敵をひっかくと、武器固有のアップグレード ポイントがランダムにドロップされ、コレクションの攻撃統計を強化するために使用できます。爪を使ってハンマーを持った敵を攻撃すると、敵はハンマーのアップグレードをドロップし、剣の敵は剣のアップグレードをドロップします。
Corvus のコアステータスのアップグレードに関しては、記憶の破片を強さ、活力、疫病の属性に汲み上げることだけを心配する必要があり、レベルが上がるごとに、ゲームの才能スキル ツリーで使用する才能ポイントが報酬として与えられます。ここでは、自分のプレイスタイルに最適な Corvus を構築するために、都合の良いときにさまざまなスキルを自由にロック解除したりリセットしたりできます。たとえば、すべてのポイントをサーベルに注ぎ込み、攻撃時に多くのエネルギーを確実に返したいと思うかもしれません。結局のところ、エネルギーは疫病兵器の攻撃を成功させるために必要なものです。クロー、ドッジ、ディフレクションスキル、フェザーダーツ、そして健康状態が特定のレベルを下回ったときの攻撃へのバフなどのより一般的なもの。
ここでの核となる戦闘システムは、少なくとも紙の上では、実際にはかなりしっかりしていてユニークなものです。ただし、最後の段落でフェザーダーツ、回避、ディフレクションについて言及していることに気づいたかもしれませんが、ここから物事が多少崩れ始めます。ティメシアは自らの利益のためにあまりにも多くのシステムを導入しており、その中にはまったく無意味に感じられるシステムもあれば、チャンスの窓がうんざりするほど狭いため、ほとんどのシステムは改良と調整が必要であると感じています。
ゲームのフェザーダーツを例に挙げてみましょう。これらは敵の突進攻撃をよろめかせ、傷の再生を遅らせるために使用され、左トリガーを素早く押すと展開されます。チュートリアルでこのメカニズムについて紹介された後、私たちはそれを完全に忘れていました。それは単に不必要に感じられ、少なくともレベルアップするまではほとんどダメージを与えません。そして、単にチャージ攻撃の邪魔をしないようにして、サーベルとクローの攻撃に移動する方がはるかに良い選択肢であるように感じます。
これと同じ問題がゲームの偏向システムにも当てはまります。左肩のボタンでブロックのタイミングを計ると、敵の攻撃を逸らすことができます。けっこうだ。しかし、これを行うことで得られる報酬は、非常にタイトでトリッキーなタイミングを習得することがどれほど難しいかに見合うものではありません。ここでは派手な反撃のために敵の隙を突くことはできないので、邪魔にならないところを避けたほうがずっと良いでしょう。
ただし、回避にも問題があり、洗練されていないと感じます。特にこの Switch Cloud バージョンでは、このバージョンについては後ほど説明しますが、ほとんどの場合、リズムに乗ろうとするのではなく、回避ボタンを押すことを選択しました。完璧な脱出の。
その結果、戦闘は防御面で緩くてだぶだぶに感じられ、プレイヤーが完全にコントロールできていると感じさせる場所には決して到達せず、敵の攻撃を織り交ぜ、機会があれば反撃を繰り出します。要するに、攻撃面では、ティメシアはほとんどの部分で問題はないと思われるが、それ以外では、合理化される可能性があり、合理化されるべきメカニクスが乱雑に混在している。羽とディフレクションを取り除き、疫病武器、サーベル/クロー攻撃、および回避を提供するだけで、全体的にははるかにスムーズに感じられたかもしれません。
戦闘以外では、ここでは Thymesia のインディーズ性と手頃な価格を考慮する必要があります。ゲーム内には 3 つの異なるエリアしかなく、小さなハブと最後の小さなボス領域が少しだけまとまっています。全体的に多様性が多すぎるわけではありません。エリアを一度走り抜けてそのボスと対決すると、同じエリアの少し異なるバージョンに戻って何かを集めたり、二次ボスと戦ったりする一連のサブクエストが提供されます。これは、風景と敵の種類の両方で多くの後戻りと繰り返しに相当し、最初の主要なボスを倒すために数時間かけて苦労する必要があったため、早い段階でこの問題が悪化しました。理想的なスタートとは言えません。
このゲーム序盤の粉砕は口の中に後味が悪さを残すだけでなく、残りの冒険で完全にレベルが高すぎると感じさせ、ありきたりな敵との遭遇やボスとの戦闘を引き起こしました。キャンペーンの後半では、オープン時間中に遭遇したものよりもはるかに簡単に感じられました。少なくとも、ひどい入力遅延、画質の問題、アーティファクト、およびこれがクラウド バージョンであることに関連するその他の問題と絶え間なく格闘していなければ、それはうまくいったでしょう。
私たちは過去に次のような良い経験をしましたヒットマン 3 - クラウド バージョンはい、深刻な問題が発生しました (Marvel ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー: クラウド バージョン)、しかしここで状況は最悪です。 Thymesia のゲームプレイは高速で戦闘重視の性質があり、方向転換、回避、攻撃を成功させるための成功の枠が狭いため、入力ラグと画質の問題により、Switch では実際にプレイできないほどの体験が生じています。通り抜けることを検討してくださいダークソウル初めて、非常に重いラグ、無反応なコントロール、完全にめちゃくちゃなタイミングでの攻撃アニメーションを経験しましたが、これがどのように機能するのかの大まかなアイデアを得ることができました。
もちろん、インターネットの設定によってエクスペリエンスが異なる可能性があることは承知していますが、このゲームは非常に高性能な 100Mb 5G WIFI でテストしました。そして有線接続はほとんど成功しません。このレビュー全体のスクリーンショットを一目見るだけで、このゲームが戦闘中にどれほどぼやけて読みにくく見えるかがわかります。残念ながら、このような厳密でアクションの多いゲームでは、画質が濁ったり入力が妥協したりするのは耐えられません。
結局のところ、ここで得られるものは、完全に実行できるハードウェアでプレイしたとしても、すでにかなり平均的なエクスペリエンスであるゲームの非常に貧弱なバージョンです。ティメシアの戦闘はさまざまで、レベル デザインはかなり当たり障りなく、伝承は未開発です。 Switch でうまく動作していたら、最も熱心な Soulslike ファンにのみお勧めしたでしょう。ただし、このクラウド バージョンのパフォーマンスが耐え難いほど低いことが判明しているため、これは OverBorder Studio のインディー アドベンチャーのバージョンであるため、十分に避けることをお勧めします。
結論
『Thymesia』には、堅固なインディーズ Soulslike を作るために必要な要素がすべて揃っていますが、メカニクスの実装が雑で、当たり障りのないレベル デザイン、弱い伝承、そしてバランスの難しさの問題により、偉大さには及ばないのです。これに加えて、このクラウド バージョンでは深刻なパフォーマンスの問題が発生しました。これは、戦闘中のタイミングと制御入力を根本的に妨げ、ゲームの最も期待できる部分を台無しにする問題でした。スイッチ エクスペリエンスは絶対に避けるべきものです。費用がかかります。