友達と一緒にプレイできることは、この時代におけるゲーム全体の魅力と長寿にとって間違いなく不可欠です。のようなゲームスプラトゥーンそして加熱しすぎたほぼマルチプレイヤーのみに依存しており、さらにはスーパーマリオ オデッセイあなたを助けてくれる追加のプレイヤーを連れてくることができます (ただし、この場合、その有効性には疑問があります)。

マルチプレイヤーはゲームの大きな部分を占めているにもかかわらず、プレイヤー間の実際の口頭コミュニケーションは依然としてほとんどがオプションであるため、依然として非常に孤独な、ほとんど孤独な体験です。実際にそういうゲームが登場することは稀だ必要プレイヤー間のコミュニケーションは厳密ですが、それがまさにそれですチクタク: 二人のための物語そうすればなおさらです。

Tick Tock: A Tale for Two はポイント アンド クリックのパズル ゲームで、核となるゲームプレイが 2 つの画面に分割されているため、特に 2 人のプレイヤーが適切に動作する必要があります (プレイするには必ずしも 2 台の Switch が必要ではありません (Switch と 1 台)オンライン接続は必要ないため、タブレット/電話で十分です)。その考え方は、環境とその環境内のオブジェクトを調査して、どのように進めるかについての手がかりを得るというものです。ここで口頭コミュニケーションが登場します。 Tick Tock 内でパズルを解く場合は、画面に表示されているすべての情報を他のプレーヤーに伝える必要があります。他のプレーヤーはその情報を利用して画面上のパズルを解きます。また、その逆も同様です。

これをもう少しわかりやすく説明すると、ゲームの初期の (より単純な) パズルの 1 つは、プレーヤー 2 の画面に「ジャック イン ザ ボックス」があり、クランクをどれだけ回しても開かないようです。プレイヤー 1 の画面には、プレイヤー 2 がいないと意味をなさない一連の指示が表示されます。しかし、プレイヤー 1 がこれらの指示をプレイヤー 2 に口頭で伝えた場合、ジャック・イン・ザ・ボックスを開けることができます。ゲーム内のほぼすべてのパズルはこの方法で動作するため、何がパートナーにとって役立つか分からないため、両方のプレイヤーが画面上のすべてを説明することが非常に重要です。

少し年配のゲーマーを間違いなく喜ばせる動きとして、Tick Tock はプレイヤー間で口頭でのコミュニケーションを必要とするだけではありません。ゲームには実際に必要なセクションが複数ありますメモを取る特定の謎を解くために。これは 90 年代のパズル ゲームへの素晴らしい先祖返りであり、Switch のスクリーンショット機能を使えば多少は回避できるかもしれませんが、それにもかかわらず、私たちを耳から耳までニヤニヤさせてくれる素晴らしい追加機能です。

ストーリー自体は興味深いものですが、ゲームの楽しみにとって特に重要ではありません。これは、Laerke 家と彼らの時計作りの長い歴史の物語です。ほとんどの部分はよく書かれていますが、ここではいかなる対話も期待しないでください。この物語は、その場所に散らばったメモや手紙とともに、環境を通して完全に語られます。また、ゲームが実際には 1 ~ 2 時間程度しか続かないことを知って少しがっかりしました。価格が安いことを考えれば問題ありませんが、あと 1 ~ 2 章探索してほしかったと思います。

グラフィック的には、このゲームはかなり単純化されていますが、印象的な芸術的センスを示しています。オブジェクトや建物のイラストは素晴らしく、全体的な雰囲気は圧迫的でありながら同時に魅惑的です。屋外の環境は常に霧の層で覆われていますが、それは美しい星空と魅力的な照明によって相殺されます。逆に、音楽はほとんどなく、サウンド デザインもほとんどありません。これは、パートナーと話すときに気が散るのを最小限に抑えるために意図的に行われたのではないかと思われますが、ビジュアルを補完するために、心を落ち着かせる抽象的な音楽が含まれていてもよかったでしょう。

結論

勝つために 2 人のプレイヤーの厳密な協力が必要なだけでなく、実際に可能な限り口頭でのコミュニケーションを奨励するゲームを手に入れるのは、非常に新鮮です。プレイするためにオンライン接続は必要なく、必ずしもプレイに制限されるわけではありませんただSwitch ではさらにアクセスしやすくなります。一人でゲームをすることを好む人は、この経験から何も得られませんが、パズル ジャンルに対するユニークな見方を好み、そして一緒にゲームをする同じ考えを持つ友人がいる場合は、Tick Tock: A Tale for Two 以外に探す必要はありません。 。