大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate間違いなく素晴らしい作品だが、その中心には根本的な断絶がある。その明るく魅力的なプレゼンテーションにもかかわらず、このシリーズは、そのノックアバウトソファ協力プレイの魅力と引き換えに、ますます技術的な戦闘システムと難解なファンサービスの数々を手に入れました。
同意しませんか?ゲームを開始し、カジュアルな友人またはゲームをしない友人の手にパッドを置きます。パッドを置き、言い訳をし、飲み物を作るためにキッチンに向かう前に、どれくらい持続するかを確認してください。
ティルトパック『スマッシュ ブラザーズ』はスマッシュ ブラザーズではありませんが、アクセシビリティを犠牲にすることなく、ローカル マルチプレイヤー アリーナでの乱闘の同様の形式を利用しています。これは、文字通り誰でも数秒以内にプレイして競争できる、昔ながらのマルチプレイヤー ゲームです。
それは主に、ゲームの非常に単純な前提とそれに対応するコントロールによるものです。擬人化されたキャラクターの構成要素を選択したら、3 人の対戦相手をアリーナの端から押し出さなければなりません。これは、文字通りゲーム内で唯一のコントロールであるコントロール スティックを左または右に傾けて、キャラクターをその方向に回転させることで実現されます。キャラクターの本質的な長方形の形状により、回転の過程で対戦相手を空中に持ち上げることができます。
悲しいことに、通常の手段では、本当に強烈な打撃や破壊的な打撃を相手に当てることができるとは決して感じません。この効果を得るには、空からランダムに降ってくるパワーアップの 1 つを拾う必要があります。 1 つは体が大きくなり、より重いものを投げることができます。もう1つはメイスを自分の側面に取り付け、対戦相手と接触すると一撃でノックアウトされますが、他のものに触れると壊れます。
しかし、緊張と脅威の主な原因は通常、アリーナ自体から来ます。緩やかなテーマの 4 つのレベル セットにわたって、一度に 1 ブロックずつ下に崩れるステージ、下に爆弾を転がすレベル、新しい形に変形するレベル、スパイクや動くプラットフォームを導入するレベルに遭遇します。
コントロールのシンプルさとアクションの予測不可能性により、Tilt Pack はスキル レベルが大幅に異なる 2 ~ 4 人のプレイヤーを 1 つのソファに一緒に集めたときに真のレベルアップになります。しかし同時に、このゲームがその根底にある、浅薄で限定的で、多くの場合ランダムなゲームであることも示しています。ここには学習曲線はあまりなく、隠された奥深さは(あるとしても)ほとんどありません。
4 つの世界を数回通過すると、戻ってきたくなるものはほとんどありません。シングルプレイヤー モードでさえ、AI の敵対者との一連の遭遇にすぎず、実際には継続的な注目に値しません。 Tilt Pack は、誰でも参加できる即席のアリーナ喧嘩のスリルを提供するという点で称賛に値します。しかし、それは永続的な魅力を犠牲にします。