レトロなタイトルに敬意を払うのは難しいことかもしれません。確立された定石に固執しますか、それとも迷走して独自の道を切り開くでしょうか?ティモシーと不思議な森両方を少し行います。 Kibou Entertainment のトップダウン アドベンチャーを一目見れば、このゲームが次のような恩恵を受けていることは明らかです。ひどいたくさんにゼルダの伝説 リンクの目覚め;ビジュアル、レイアウト、音楽はすべて、ゲームボーイのクラシックの感触をエミュレートするために見事に作られていますが、ゲームプレイをもう少し深く掘り下げると、まったく異なる、そして悲しいことに劣った体験が見つかるでしょう。
あなたはティモシーの役割を引き受けます。彼の祖父は、病気を和らげるために魔法のキノコを投与しない限り、死に瀕しています。キノコは「神秘の森」自体の中に隠されており、ティモシーは冒険に乗り出す必要があります。例外的に祖父を救うための危険な冒険。ストーリーはよく言っても最小限ですが、ゲームには店主であれ古代の生き物であれ、興味深いキャラクターが散りばめられており、たとえそれが必ずしもクエストに直接影響を与えないとしても、ほとんどのキャラクターは少なくとも聞く価値のあるものを持っています。
核となるゲームプレイは、古典的な 2D ゼルダの要素とかなりゆるいステルス メカニズムを組み合わせたものです。ティモシーは、可能な限り敵にポットを投げつけて攻撃する能力を持っていますが、ほとんどの場合、安全に次の画面に到達するには、敵の視線を避け、回避する必要があります。どちらのオプションにも問題がたくさんあります。攻撃メカニズムは最良の場合でも非常に不正確で、敵を攻撃できなかった場合、直後に死亡する可能性があります。彼らの視線を避けることも同様に行き当たりばったりです。敵がどの方向を向いているかを特定の時点で判断することはほとんど不可能なので、必要に応じて敵が背を向けるのを待つこともできますが、ほとんどの場合、敵はほぼ即座に向きを変え、完全に不意を突かれます。
『ティモシーと不思議な森』の難しさを一言で表すとしたら、こう言うでしょう。不公平な。自分を守ったり、敵を避けたりするために設定された仕組みはあまりにも信頼性が低く、画面に「安らかにティモシー」という文字が 20 回連続で表示されると、タオルを投げたくなるでしょう。このレベルの難易度はワールドデザインにも当てはまります。早い段階で、「森の迷路」として知られるマップのエリアに遭遇します。目標に到達するために通過できるルートは 1 つだけです。問題は、迷路の周りに点在する穴があることです。即座に接触するとあなたを殺しますが、これらはリモートでさえ指定されていません。どれかに出会えるかどうかは完全に試行錯誤です。ああ、それからまったく同じルートを通って戻らなければなりません。
『ティモシーと不思議な森』は、内容よりもスタイルを重視した作品です。それは間違いなくその役割を果たしているように見え、聞こえます。開発者は、古典的なゲームボーイ ゲームの感触をエミュレートするために、明確な努力を払ってきました。問題は、レトロなアドベンチャー タイトルの難しさをエミュレートしようとしたときに、一歩行きすぎて、多くの信頼できないメカニズムと不公平な敵との遭遇のせいで、ゲームをプレイするのが面倒なものにしてしまったことです。