1991 年、奇妙な新しいゲームが Sega Mega Drive 向けにリリースされました。トージャム&アール、ジャンルとスタイルの両方の常識を覆したタイトルです。この独創的な空間アドベンチャーは、その独特のプレゼンテーションとローグライク ゲームプレイによって、当時の古典として知られるようになりました。 28年後の復活でも同様の方式がうまくいくだろうか?
トージャム&アール・バック・イン・ザ・グルーヴ私たちのお気に入りの 2 人の同名銀河系ファンクマスターが窮地に陥っていることに気づきました。彼らはラップマスターロケット船を地球に不時着させ、その物体は十数個の破片に砕け、今では地球上に散らばっている。それらを見つけるために、あなたは鳥の視点で地球の風景を横切って地球外生命体を導き、12 個の船の破片すべてを回収しようとします。途中で、敵対的な風景とともに地球人の敵に遭遇することになります。
1991 年のオリジナル版と同様、Toejam & Earl: Back in the Groove は、古典的なローグライク ジャンルに漫画風で SF 風のひねりを加えたものです。古い ASCII ダンジョンクローラーのように、一度に 1 レベルずつ世界を探索します。ミニマップがあり、新しい領域につま先立ちで入ると、一度にセクションのロックが解除されます。健康、在庫サイズ、スピード、運などのキャラクターの統計は、XP を獲得し、ワイズマンでレベルアップすることでゆっくりと構築できます。キャラクターは最初からさまざまな強さを持っています。たとえば、ToeJam は動きは速いですが体力がほとんどありません。一方、Earl は遅いですがたくましいです。
ランダム ワールドでは、レベルがランダムに生成されるため、場合によってはトリッキーな状況が発生する可能性があります。固定ワールドでは、25 レベルに対する確実な期待が高まりますが、それでも敵の配置の奇妙さや現在の配置に対処する必要があります。
ああ、そうです、プレゼント。 ToeJam & Earl では、アイテムを手に取って、それをすべて気ままに使用することはできません。新しいプレゼント (文字通り、すべて包装されたクリスマス プレゼントのようなもの) は、試してみるまではわかりませんが、一度さまざまなプレゼントを試してみると、残りの冒険でそれがどれであるかがわかります。問題は、すべてのプレゼントが良いわけではないため、新しいものを試すと有害になる可能性があるということです。 1 つのプレゼントが警報を鳴らし、敵にあなたの存在を知らせ、通常の光ステルス機能が台無しになります。別のプレゼントでは、癒しの食べ物の代わりに「悪い食べ物」が与えられるため、健康がいくらか奪われます。それから、あなたを即死させる「Total Bummer」の存在があります。
そしてそこから、ToeJam & Earl のランダム性と冗長性という設計哲学がわかり始めるかもしれません。ゲームはプレイヤーに非常に奇妙なものを投げかけるので、新しい輝かしいものに魅了され続けるのは簡単ですが、最終的にはかなり反復的になる可能性があります。システムの中にシステムがあり、材料が常に合計されるわけではありません。
たとえば、各キャラクターは Y ボタンで「検索」することができ、周囲のどの植物や建造物に何かが含まれているかを示すパルス波が送信されます (含まれている場合は小刻みに動きます)。その後、それらを検索して、プレゼントやお金などの何かを手に入れることができます。
それで徐々にお金が増えていきます。お金を使って味方キャラクターからサービスを購入することができます。たとえば、次のことができます修理プレゼント!しかし、なぜアイテムを修理する必要があるのでしょうか?なぜか、それは、時々プレゼントは壊れていて使えません。それは、初めて試すときに遭遇する可能性のある有害なプレゼントのような、単なるランダムなものです。しかし、適切な友好的な地球人にお金を支払えば、あなたのプレゼントは特定される可能性があります。
したがって、解決策 (ゲーム内経済全体!) は、必要のない問題に対してのみ存在し、ランダム性によって難易度を追加するだけです。即座にレベルを下に戻してしまうキャラクターが 1 人いるため、煩わしい後戻りが必要になります。これはありますか本当にかなりの挑戦を加えて、最後までプレイすることでやりがいを感じられるようにするにはどうすればよいでしょうか?一部のステージが暗闇に覆われているのはなぜですか?各レベルはエレベーターを見つけることで終了しますが、エレベーターを模倣してステージを進むのではなく後退させる敵がいると言いましたか?少なくとも、歯が生えていることに間に合えば、そこから逃れることはできます。
このゲームを少し違った観点から見ると (隠された道を発見するのは楽しいのか、それとも風景の端全体を歩き回らなければならないのは奇妙なのか)ただついにギャップを越える道を見つけるために?)、セッション時間がいかに安価な方法で膨らむかがわかり始めるかもしれません。
ただし、これはすべてオリジナルの 16 ビット ゲームに非常に忠実であり、ファンもそれを受け入れていました。おかしなランダム性は ToeJam & Earl 体験の一部にすぎないことを受け入れることができる限り、ここで楽しい時間を過ごすことができます。非常識な歯科医から牛の幽霊、そしてプレゼントが何であるかを忘れさせる黒服の男まで、すべての奇妙な敵を見るのは楽しいです。プレゼント自体は、ちょっと速すぎて役に立たないロケットスケートから、ランダムなテレポートや、華麗で自由な飛行を可能にするイカロスの翼まで、面白いものです。
ランダム性以外にも、理解すべき戦略の層があります。大きな脅威のように見える敵は、悪用される動きのパターンを持っていることが判明します。 XPを効率的に獲得し(可能な限り電話をつかんでください!)、レベルアップで一連のステータスブーストを十分に得ると、一定の満足感があります。確かにこのゲームにはある程度の奇抜さがありますが、内部のどこかにはまだしっかりとしたローグライクのデザインが存在します。
開発者にとって新鮮な選択肢の 1 つは、デッキ上の広範なドキュメントです。最初から、オプションのゲームマニュアルセクションには、あらゆる種類のプレゼント、食べ物、地球人、プレイヤーキャラクター、その他のリストの包括的なギャラリーと説明が表示されます。ゲーム内実績、大量のロック解除可能アイテム、Kickstarter バッカーの名前をフィーチャーしたクレジット、そしてよく練られたチュートリアルがあります。これらの機能は、ゲームが圧倒されるのを防ぐのに間違いなく役立ちます。
実際、フランチャイズの伝統を尊重しながら (ハイパーファンク ゾーンはToeJam & Earl 2: ファンコトロンのパニック、および 3 番目のタイトルのラティシャのようなキャラクター)全体として、ToeJam & Earl: Back in the Groove は、元の公式を忠実に守りながら、可能な限り優れたものになるように設定されています。懐かしのファンは、最初のゲームがついに新しい塗装を施されたような体験を見て喜ぶはずです。スラップベースジャムやヒップホップトラックの新しいファンク風味のサウンドトラックに合わせて楽しむのは、まさにアイシングです。
オンライン マルチプレイヤーを試す機会はありませんでしたが、ToeJam & Earl は友人と一緒にプレイして、より多くの場所をカバーし、船の部品をより早く見つけるには確実な選択肢です。時々ランダムでプレイヤーにペナルティを課すことがなければ、これはリラックスしてくつろぐのに最適なゲームだろう。それでも、これはゲーム史に残る象徴的な作品を楽しく再考したもので、スムーズかつ楽しく制作されています。最もランダムな状況であっても、単純に悪い状況ほどひどいことはなく、ToeJam & Earl が家に戻るのを手伝うのは依然としてやりがいを感じます。
結論
ToeJam & Earl: Back in the Groove は、古典的なオリジナルを忠実に強化したものです。ゲーム自体が時代遅れのものを恣意的なもので曖昧にしようとしているにもかかわらず、デザインがやや時代遅れに感じる可能性があるため、次の大ヒット作や「高級インディー」タイトルを探している人には満足できないかもしれません。このファンキーで独特なゲームは、ノスタルジックな人を喜ばせると同時に、好奇心旺盛な人を魅了し、満足させるのに十分なユニークさを持つはずです。徹底的なドキュメントやさまざまなミニゲームなどの詳細は、間違いなく開発への熱意を示しています。結局のところ、これはまったく新しいファンを作成するのではなく、既存のファンにアピールするように設計されたパッケージですが、この種のゲームのファンで、ランダム性の奇妙な部分を気にしない場合は、提供する必要があります。試してみてください。