「象徴的」の地位にまで上り詰めたゲーム フランチャイズは多くありませんが、トゥームレイダー間違いなくその一つです。オリジナルの三部作が複数のプラットフォームでリリースされたにもかかわらず、ララ・クロフトはすぐに PS1 の代名詞となり、PS1 と互角に渡りました。クラッシュバンディクーコンソールのマスコットの1人として。それ以来、もちろん、ララは事実上どこにでも登場していますが、2024 年は、オリジナルの三部作が現代の視聴者向けに完全に刷新された最初の機会となります。トゥームレイダー I-III リマスター。
「刷新された」とは言いますが、これらは、コンソールで初めて追加の拡張機能が含まれているとはいえ、90 年代後半からよく知られ愛されているゲームと同じです。しかし、開発者の Aspyr がここで行ったのは、3 つのタイトルすべてに待望のペイントを施し、ビジュアルを大幅に向上させながら、老朽化した「戦車」コントロールに慣れていない人のためにオプションの最新のコントロール スキームを追加したことです。それについては後で。小規模な追加には、驚くほど強力な写真モードやボスとの遭遇のためのヘルスバーが含まれます。
まずはビジュアルから。これは三部作に加えられた最大の変更であり、それは歓迎すべきことです。素晴らしいのは、343 Industries と同じように、ボタンに触れるだけで OG グラフィックスと最新のリマスターを切り替えることができることです。Halo: アニバーサリーそしてリザードキューブのワンダーボーイ: ドラゴンの罠。刷新されたグラフィックスに初めて目を向けたとき、これがゲームのいつもの見た目だと思うのも無理はありませんが、元のスタイルに戻ってみると、このコンピレーションがどれほどアップグレードされているかがわかります。
キャラクターモデル、環境アセット、テクスチャ、ライティング、メニュー画面など、すべてに手を加えています。それだけでなく、新しいビジュアルではフレーム レートもアップグレードされており、3 つのゲームすべてが滑らかな 60 fps で実行できますが、OG グラフィックに戻すとフレーム レートが半分になります。やや古風なゲームプレイがより扱いやすく新鮮に感じられるようになるため、フレーム レートの向上には特に感謝しています。
確かに、ビジュアルのアップグレードが常にゲームに有利に機能するとは限りません。改良された照明により、環境が元のリリースより暗く見える領域もあれば、はるかに明るく見える領域もあります。暗い領域があるとナビゲーションが必要以上に難しくなる可能性があり、元のビジュアルに戻すと道を見つけやすくなることがわかりました。これができなかったら、YouTube のウォークスルーを少し見ることに頼らなければならなかったかもしれません。これは理想的ではなく、新旧間でもう少し一貫性があれば有益だったのかもしれません。
ゲーム自体に関しては、オリジナルのトゥーム レイダー三部作をこれまでにプレイしたことがない場合は、ここで何に夢中になっているのかを理解することが重要です。これらのタイトルは、3D アクション アドベンチャー ゲームのはるか以前の起源を表しています。アンチャーテッドが登場し、切望されていた映画的なセンスを導入しました。それを念頭に置くと、Tomb Raider I ~ III では派手な銃撃戦にはあまり焦点が当てられず、探索とプラットフォーム化に重点が置かれています。これらは、少しアクションが散りばめられたパズル ゲームのようなものだと考えれば、正しい方向に進んでいます。
Tomb Raider の課題の多くは、環境をナビゲートするという単純な行為から生じました。あるプラットフォームから別のプラットフォームにジャンプする場合でも、スパイクの穴に落ちないよう、ある程度の注意が必要です。これは、ゲームの難易度が敵との遭遇に大きく関係している時代において、気分をリフレッシュするものですが、トゥーム レイダーの操作方法に慣れていない人は、理解するのが難しいかもしれません。
ありがたいことに、ララとあなた自身の生活を楽にする方法がいくつかあります。まず、三部作の各ゲームでは、メイン メニューから好きなときにララの邸宅を探索できるため、必要なだけ動きを練習できます (その間、彼女の卑劣な執事が冷凍庫に安全に閉じ込められていることが確認されています) 、当然です)。 2 番目の方法は、元のコントロールを初心者向けに改良されたスキームに単純に切り替えることです。これにより、戦車のコントロールが完全な 360 度の動きに置き換えられると同時に、他のボタンが再マッピングされて、ゲームが現代のアクション アドベンチャー ゲームにさらに適合するようになります。
したがって、たとえば、元のコントロールでは、銃のホルスター/ホルスター外しには「X」を押し、発砲するには「B」を押す必要がありますが、最新のシステムではこれがそれぞれ「ZL」と「ZR」に再マッピングされます。確かに、私たちはオリジナルのゲームに慣れているため、戦車のオプションにこだわりましたが、最新化されたアプローチが初心者にとって慣れるのに役立つことは間違いありません。
アップグレードは別として、このコレクションを使用すると、かなりの価値が得られます。 3 つの追加拡張を含む 3 つのフル ゲームは大したことではありません。各タイトルをクリアするには約 10 ~ 15 時間かかると思われるため、妥当な取り組みと言えます。とはいえ、ゲームを保存するのを忘れた場合は、ほぼ確実に時間を追加することができます。これは、グラフィックスと並んでアップグレードされることを心から望んでいる領域の 1 つです。自動保存がまったくないため、手動での保存は実質的に必須であり、順調に進んでいて、死ぬ前にいくつかのレベルを通過し、気が付くと最初の状態に戻っていることは非常に簡単です。
それはイライラするし、本のアイコンに移動し、「ゲームのロード」ページから「ゲームの保存」ページにひっくり返す必要がある複雑なメニュー システムによってさらに悪化します。それから進行状況をブックマークします (保存せずに誤って前のゲームをロードしてしまうことが何度かありました)。今後のアップデートで「クイックセーブ」オプション、あるいはできれば自動保存が追加されることを願っています。それは決して問題を解決するものではありませんが、特にコンソールでゲームを手動で保存しなければならないことは、90 年代に埋められたままにしておきたい遺物です。
結論
Tomb Raider I-III Remastered は、Aspyr のこれまでで最も完成度の高いプロジェクトの 1 つであり、ゲーム界で最も象徴的な 3 つのタイトルに待望のペイントを施すことに成功し、同時に初心者にも歓迎されるようコントロールをアップグレードしました。新しいビジュアルでは照明の一部が少しずれています。2024 年にはゲームを手動で保存する必要はありませんが、ララ クロフトがどのようにしてゲームを始めたのかについて興味がある場合は、これをご覧ください。オリジナル三部作を簡単に体験する最良の方法です。