最近は不条理な概念のように思えますが、その後トゥームレイダー1996年にデビューした開発者コアデザインは、今後8年間で6つのメインラインエントリをポンプで送り出しました。六。当時、チームがプロジェクトをはるかに迅速に好転させることができたのは事実です。バイオハザードそしてファイナルファンタジー、しかし、それはまた、Lara Croftがどれほど人気があるか、そしてEidos Interactiveがどれだけ多くの出版社がシリーズをその人生の数インチ以内に搾乳したかったかを明確に示していました。
ストーリーは、コアデザインが4番目のエントリで作業を開始するまでに墓レイダーに疲れているということです。最後の啓示。 Lara Croftを離れてシリーズを終わらせたいと思っていましたが、チームはEidosからさらに多くのTomb Raiderゲームを押し続けるように命じられました。そのため、開発者の1つのグループが最後の啓示から廃棄されたアイデアを作り直しましたが、トゥームレイダー:クロニクル、別の開発がPS2に移動し、作業を開始しました闇の天使。
しかし、コアデザインの疲労が最終的に2つの不活発な経験をもたらしたことは明らかです。クロニクルは、まずまずではありながら、結束がなく、「削除されたシーン」の特別な機能に相当するビデオゲームのように感じます。一方、闇の天使は、墓のレイダーに命を吹き込もうとする必死の試みの結果であり、それは深刻な過矯正であり、野心と誤った管理の重みの下で座屈していることになりました。それは墓のレイダーをほとんど殺したゲームであると信じられていました、そして今、アスピルのおかげで、それはニンテンドーのスイッチでその醜い頭を後ろに戻すことに戻っていますTOMB RAIDER IV-VIリマスター。
この2番目のコレクションは、同じ治療の恩恵を受けています。以前のリマスターされた三部作。グラフィックは、3つのゲームすべてで大きなオーバーホールが与えられており、ボタンを押すと元のビジュアルに戻すオプションがあります。ただし、今回は、OGビジュアルには、フレームレートのオプションのブーストも搭載されています。シリーズの退役軍人のために刺激性を証明する可能性のあるアップグレードと、最初のコレクションに遡及的に追加されることを願っています。
これは、リマスターされたグラフィックが時々特によく見えないため、特に歓迎します。 I-IIIのレビューで、視覚的なオーバーホールにより、いくつかのシーンが過度に暗く見えるようになったと述べましたが、ここではさらにひどいです。はい、Shinierグラフィックスは、PS1日のブロック状のキャラクターモデルや環境よりも客観的に「優れています」ですが、リマスターされたリリースが単純に複製できないコアデザインの元のビジョンには非常に魅力的でエーテルがあります。
あなたが行くオプションは、あなたが元のゲームにどれほど馴染みがあるかに依存する可能性があります。新人はおそらくリマスターされたビジュアルに引き寄せられますが、60fpsのパフォーマンスの追加の利点で元のビジョンをしっかりと無傷で持つことは、90年代後半の懐かしさを取り戻そうとしている人にとっては間違いなく魅力的です。
これはゲームプレイにも当てはまります。ここでは、最初のTrilogyのリマスターからほとんど変わりませんでした。APSYRは、新しい近代化されたセットアップとともにオリジナルの「タンク」コントロールを提供しています。後者は機能的であり、特定の状況で役立ちますが、タンク制御により、サイドジャンプのような動きの実行が容易になります。ビジュアルと同じように、現代のコントロールは主に新人のためにありますが、おそらくオリジナルのゲームをより本物のテイクのためにタンクのセットアップに切り替えることをお勧めします。
エントリ自体を見ると、コレクションは最後の啓示から強く始まります。ほぼ完全にエジプト内で開催され、それは典型的なトゥームレイダーエクスペリエンスのように感じるゆるい冒険です。それは私たちにララ・クロフトのキャラクターで私たちに最高の洞察を与え、オープニングセグメントで若くて経験の少ない冒険家の靴に私たちを置いてから、私たちはまだ最も不正なパズルのいくつかを提示します。カルナック。コアデザインが当初意図していたようにここでシリーズが終了していたら、それは大きな高音で出ていたでしょう。
悲しいかな、墓侵入者:クロニクルは、一種のアンソロジーとしてしか説明できないもので、ララ・クロフトの最も危険な遠征のいくつかを見守っています。あなたはローマの街を探索し始め、インスピレーションのないオープニングアドベンチャーではありますが、楽しい中で文字通りの剣闘士と対決します。
そこから、あなたはロシアの潜水艦に潜入し、10代のララ・クロフトとして幽霊と対戦し、ブラック・ラテックスのニューヨークの高層ビルを忍び込んでいます。露骨なうなずきマトリックス当時、わずか1年前にリリースされていました。シリーズのファンが楽しむことができるのは許容容認できないエントリですが、クロニクルは不活発なレベルのデザインとひどいストーリーテリングに苦しんでいます。
最後に、エンジェルオブダークネスは2003年に戻ったのと同じくらい悪いです。コントロールとパフォーマンスのいくつかの軽度の改善にもかかわらず、いくつかの回復されたカットコンテンツとともに、これはシリーズ全体で最も不可解な誤ったエントリのままです。パリの単調な雨の多い通りのために緑豊かな熱帯のロケールを交換し、ララが角をこっそりと角に忍び込んで突くことができるひどい新しいステルスメカニックに追加されます。それだけでなく、戻る能力は、以前のエントリと比較して、ゆっくりと無反応を感じます。
また、NPCSにアプローチし、追加の対話の選択肢で浅い会話をすることができ、率直に言って、音色の変化は非常に不快なものである、より多くのオープンエンドのセクション(激しい頻繁な荷物画面によって区切られています)があります。
エンジェルオブダークネスは特に楽しい体験であると主張することはありませんでしたが、それでも再訪するのは魅力的なゲームです。本質的には、スタジオが作ったトゥームレイダーゲームであり、トゥームレイダーゲームを作りたくありませんでした。その影響メタルギアソリッドそして、映画監督のデイビッド・フィンチャーの作品でさえ、後知恵で見るのは明白ですが、それのどれもが推奨する価値のあるゲームをもたらさなかったのは残念です。
Tomb Raider IV-VIリマスターのリリースは、カプコンのことを思い出させますMega Man Xレガシーコレクション2。どちらも、元のリリースの時点で、休憩を切実に必要とするフランチャイズを表していたゲームが含まれており、おそらくそもそも作られるべきではなかったはずです。しかし、より近代的な便利さとよりスムーズなビジュアルで20年以上後にプレイされると、私たちの古い不満を捨てて、彼らの創造の背後にある意図を高く評価する方が簡単です。
とはいえ、あなたが楽しい時間を過ごすことだけであれば、あなたは最後の啓示を演奏するだけであるか、さらに一歩進んで最初のリマスターされた三部作にこだわるのが最善かもしれません。
最後に注意すべきことの1つは、スリープモードからスイッチを起動した後にゲームがフリーズするいくつかのインスタンスに遭遇したことです。これは、ビジュアルが凍結したがオーディオが再生され続けたカットシーンで一度発生し、ゲームプレイ中に最終的にゲームのフルリセットをもたらしました。この特定の問題が解決されるまで、マニュアル保存機能をリベラルに使用してください。
結論
Tomb Raider IV-Vi Remasteredは、3つのゲームのうちの1つだけが本物のクラシックと見なすことができるという奇妙なリリースです。しかし、それにもかかわらず、このような象徴的なビデオゲームシリーズがほぼ完全に脱線したことを理解するためだけに、チェックアウトすることを暫定的にお勧めするコレクションです。特に4番目と5番目のエントリでのリマスターされたビジュアルアップグレードは、常に機能するとは限りませんが、レトロ美学と一緒に60fpsのパフォーマンスを追加することは本当に大歓迎です。あなたがトゥームレイダーのファンである場合、または過ぎ去った日々から欠陥のある骨iosを再訪することを楽しんでいる場合、これは調べる価値があるかもしれませんが、これはAspyrの以前のTomb Raiderコレクションのように不可欠ではありません。