東方Projectこれまでの独立系ゲーム開発の最も注目に値するサクセスストーリーの 1 つです。 1995 年以来、クリエイターの太田 "ZUN" 淳也は、シリーズ 22 のゲームを自費出版してきました。その間、シリーズに敬意を表したいと考えているシリーズのファンによって数多くのスピンオフ ゲームが作成されました。ストーリーも設定もキャラクターも。ここで話しているのは小さなインディーズ プロジェクトだけではありません。東方スペルバブル、それらのスピンオフの 1 つは、強力なタイトーの作品であり、パズルボブル名前以外はすべてアクションパズルゲームのシリーズ。
東方スペルバブルは、パズルアクションとリズムゲーム要素を組み合わせたものです。一連の 1 対 1 のパズルバトルとして展開されますが、多くの競争力のあるパズルゲームとは異なり、あなたの目的は相手のプレイフィールドを埋めることではありません。代わりに、音楽が終了するまでにそれらよりも多くのポイントを獲得することを目指します。画面の下から色付きのバブルを発射すると、同じ色のバブルを 3 つ以上グループにして割ることができます。より大きなバブルのグループを破裂させるとリズム ゲーム要素がトリガーされ、バブルが破裂するときに画面上のマーカーに合わせて A ボタンをタップする必要があります。ヒットを成功させることは、これらの非常に重要なポイントを獲得する方法の 1 つです。
これはシンプルで習得しやすい仕組みであり、ゲームのサウンドトラックにあるさまざまな東方プロジェクトのリミックスの幅広い選択肢が、全体としての経験に豊富な多様性を提供します。さらに興味深いのは、バブルを当てるとプレイエリアにさまざまな (通常はプラスの) 効果をもたらす特別なバブルと、強力な特殊能力を使用できるようにする各キャラクターの固有のスペル カードです。ゲームでは、メイン ストーリー モードの一部としてこれらの側面に関する基本的なチュートリアルが提供されますが、メカニズムの一部の側面については意図的にプレイヤーに公開されていません。これは、情報を大量に浴びせられるのではなく、探索し、知り、自分のやり方で理解することを求めるゲームです。これは時には気が遠くなるような見通しかもしれませんが、東方スペルバブルは戦闘中に画面上に非常に役立つフィードバックを提供してくれるので、パズルゲームの初心者でも 1 ~ 2 時間もあればより高度な仕組みを理解できるでしょう。
ゲームは美しく表現されており、さまざまなアーティストがゲームのストーリー モードにキャラクター スプライトを提供しており、リズミカルな要素を持つゲームに期待されるように、音楽も素晴らしいです。少し残念な唯一の領域はローカリゼーションです。メインストーリーモードの会話は非常にぎこちないので、完全に参加するのは難しいですが、長年の東方ファンなら、これは常にシリーズを英語で楽しむための一部であると言うでしょう。しかし、最終的にここで重要なのはその仕組みであり、ここにあるものは、パズル ボブルの基本フォーミュラを徹底的に楽しく、非常にモダンで非常にスタイリッシュにアレンジしたものです。
Touhou Spell Bubble は、豊富なコンテンツを楽しめる一流のパズルゲームです。特にタイトーのような老舗企業の場合、不安定なローカリゼーションは少し残念ですが、最終的にはエクスペリエンスを大きく損なうことはありません。ここでの真の主役はメカニックです。