冒頭の瞬間は、チュニック私たちを騙して、デリバティブを利用していると思い込ませたゼルダ-のような冒険。某ヒーローを思わせる緑色のチュニックを着た小柄なキツネのようなキャラクターがビーチで目を覚ます。アイソメトリック カメラのアングルから、このキツネ (ルイン シーカーとして知られている) は剣を見つけ、すぐに青と赤の盾を見つけます。確かに、パズルを解くためのブーメランや弓が発見されるまで、そう長くはかからなかったでしょうが、そのようなアイテムベースのパズルは決して登場しませんでした。代わりに、Tunic は、いくつかの素晴らしくユニークなメカニズムと、インディー開発者がまだ枯渇していない底なしのデザインから引き出された戦闘によって、独自のアイデンティティを切り開きます。ダークソウル。
前にも見たことがあるでしょう。スタミナ バーによって、ルイン シーカーとしての攻撃をどれだけブロックまたは回避できるかが決まります。また、いつ死ぬかが決まります。意思die – 体のエコーを復元して、死亡時に失ったゴールドを取り戻すことができます。適切なアップグレード アイテムを手に持ってこのゴールドを使用すると、攻撃力、健康ポイント、スタミナなどが増加します。あなたの剣には単純な 3 ヒットのコンボがありますが、Slorms と Chompingnoms に対する戦闘の複雑さは、攻撃パターンの認識、ドッジ ロールでの無敵フレームの利用、そして勇敢であれば受け流すことから生まれます。いくつかの魔法のアイテムを投入しても、この 15 時間の冒険では戦闘が飽きることはありません。
ただし、チュニックでの時間の大部分は、ローファイ スタディ プレイリストに入れても違和感のないサウンドトラックに合わせて、美しく詳細な環境を探索することに費やします。古代の森から地下の SF ジッグラトまで、たくさん明らかにする小さな秘密。多くの場合、等角投影法では橋の下や階段の後ろに秘密や近道が隠されており、隅々まで探索する粘り強いプレイヤーに報いが与えられます。これらのゾーンでは、前進するためにブロックをスイッチに押し込んだり、水位を下げたり上げたりする必要はなく、ゲーム内の取扱説明書を詳細に分析する必要があります。これは、これまでのところ Tunic の最もユニークな機能です。
このマニュアルの失われたページは世界中に散らばっています。ローリングやブロックなどの単純なコントロールを示すページもあれば、特定のエリアのマップを示し、ストーリーを詳しく説明するページもあります。この素晴らしく描かれたページの中に、チュニックが世界を進むためのヒントや手掛かりが隠されています。これらのページを調べることによってのみ、どこに行って何をすべきかを知ることができます。これは、チュニックの造語によってさらに魅力的で神秘的なものになった独創的なアイデアです。この言語を解析する必要はなく、何が起こっているかを大まかに把握するには十分な翻訳が行われていますが、ゲーム全体に流れる昔ながらの難しさと見つけやすさの底流を強化しています。
チュニックの約 3 分の 2 は、敵のキャストと戦い、少数のボスによって大破され、ゲーム内の仕組みのさらなる秘密を明らかにしながら、このベルを鳴らしに行き、そのメダルを見つけるためにマニュアルから探索して学習します。 。正直なところ、ゲームの半分以上の間、アビリティ カード システムで何が起こっているのか全く分かりませんでした。受け流す方法を学ぶのに恥ずかしいほどの時間がかかりました。そして、これをマイナスとは考えていません。それどころか、ゲームが保持できるハンドが少ないことが気に入りました。
後半の 3 番目では、チュニックは物語的にも機械的にも予想を覆しますが、ここではネタバレしませんが、最後まで到達したと信じていたにもかかわらず、それは私たちをゲームに再投資させました。それはすべて、最後のボスとの戦いで蓄積されます。その間、私たちはどういうわけか、20回失敗した試行でProコントローラーを半分に折るのを控えました。 「ノーフェイル」モードや戦闘難易度の軽減など、ボスの突然の難易度の急上昇が多すぎると感じる人のために、多数のアクセシビリティオプションが用意されています。個人的には、これらの課題を克服できて満足しましたが、一部の上司が不公平の領域に少し迷い込みすぎたことは認めざるを得ません。
しかし、これはどのようにして行われるのでしょうか?結局のところ、Tunic は 60fps で 4K 出力を備えた、より強力なハードウェア向けに開発されました。残念ながら、Switch 移植版にはいくつか問題があり、別のプレイ方法がある場合にはお勧めしにくくなっています。つまり、解像度が低下すると、活気に満ちた世界が濁り、明確なエッジと鮮明な景色を意図したゲームにおいて、エクスペリエンス全体に「ぼやけた」光沢が与えられます。ハンドヘルド モードではこれが多少緩和されます。別のプラットフォームで実行されているゲームの映像を見たことがなく、30fps が気にならない場合は、これらの注意事項も気にならないかもしれません。
ただし、ボスとの激しい戦闘中にゲームが 1 ~ 2 秒フリーズすることに気づくでしょう。通常の敵に対してはこのようなことは起こりませんでしたが、各ゾーンの最後の戦いでは頻繁に起こりました。これにより、他の方法では取れなかったヒットを打たれることにはなりませんでしたし、進行が中断されることもありませんでしたが、それでも私たちはイライラしました。うまくいけば、パッチ 1 つか 2 つでこの問題が修正されるでしょう。
結論
かわいいキツネのような主人公とカラフルな世界が、チュニックがすべての年齢層にとってリラックスできる小さな冒険であることを暗示していると考えるのは間違いです。それは決して違います。チュニックは、素晴らしいゲーム内取扱説明書を使って美しい世界をナビゲートするには、多くの直観的思考と忍耐力を必要とします。焦りを罰し、対戦相手の慎重な研究に報いる容赦のない戦闘システムと組み合わせた Tunic は、昔ながらの冒険に精通していて、難しく、時にはイライラする剣術を経験した人向けに設計されたゲームです。これらすべてと、明らかなハイリアのインスピレーションを考慮すると、いくつかの不幸なパフォーマンスの不具合や他のプラットフォームのバージョンからの明らかなダウングレードはあるものの、チュニックは任天堂のコンソールにぴったりであり、描きながら拡張する創造的で簡潔なアドベンチャーとして推奨します。いくつかの名誉あるインスピレーションに基づいて。