開発者G.Revは、初期のnoughtisの撮影シーンに完全に没頭していない人には、それほど馴染みのあるものではないかもしれません。独立したブティック、それは以前に次のようなものに貢献していた元テイトの従業員によって組み立てられましたレイストームそしてG-Darius。 G.Revの最も有名な作品、そしてそれを地図に載せた作品は、下に境界線:SegaのNaomi Arcade Hardware and Dreamcastコンソールのための素晴らしくオリジナルの2003年の射撃ゲーム。 2006年に続きました敗北、根拠のある軍国主義テーマのために、水平から垂直および取引SFに切り替えます。
他のドリームキャストヘリコプターの撮影と混同しないでください、psikyo'sゼロガンナー2、敗北の下で、「組合」の敵軍に対してピンク色の髪のドイツの兵士の少女たち。現実世界の類似点は、アニメフィクションのページから引き裂かれた信じられないほど巨大なガンシップによって払拭されますが、敗北のより興味深い側面の1つは、それがどれほど強化されているかです。
世界を破るパワーアップ、隠されたマスコット、またはサニーテーマの侵入はありません。その飽和状態の汚れの世界とジャングルの飛び地には、戦車、敵のチョッパー、海軍駆逐艦が散らばっています。喫煙金属と蛍光症の爆発、ベースの野営地、高騰するミサイルの風景。グラフィーには、特に高解像度のアップスケーリングと再装備のテクスチャで非常に美しいものであり、その多数の素晴らしい爆発は決して古くなりません。
あなたのガンシップには、通常と反転した2つの動きのオプションのいずれかがあります。あなたのクラフトは完全に自分自身をオンにすることはできず、代わりに大きな斜めの範囲の目に見えないピボットを傾けます。火災ボタンを持っていると、所定の位置にロックされ、ストラフができます。それは基本的に聞こえるかもしれませんが、これらのメカニズムは敗北の下でとても説得力があるものです。戦術的なポジショニングがすべてであり、キャンプする場所、角度のある場所、安全な場所に自分自身を閉じ込める場所を学ぶことは、1つのクレジットの明確な試みを作るか壊します。
キャンペーンは端から端まで30分で比較的短いですが、公園を散歩することはありません。ボーダーダウンほど難しくはありませんが(少数ではありません)、敗北の5つの段階では実際の学習が必要です。その角度の角度は慣れることができ、敵の弾丸には遅いが異常な下向きの傾斜軌道があり、あなたが自分の立場をプライミングしないと定期的にあなたを追い出すことができます。
あなたの船には、定期的に補充が与えられているため、偏見で使用する必要がある一連の爆弾が付属しています。また、ショットに電力を供給することはできませんが、交互のピックアップを使用すると、2つの二次武器のいずれかを切り替えることができます。マシンガンの火災の追加ストリーム、または単一の強力なロケットを汲み出すバルカン大砲です。
二次武器を使用した唯一の欠点 - 飛び出し、発砲し、爆発する衛星によって展開されます - は、充電するために数秒間火災ボタンを完全にリリースする必要があるということです。ロケットの場合、パワーが高まるため、これにはもう少し時間がかかります。
したがって、主要な生存戦略は、適切な時点で適切な二次武器を選ぶことです。初期の例としては、ステージ2の巨大な海軍駆逐艦があります。そこでは、頑丈なロケットがさまざまな銃の具体化をより多くのダメージを与えますが、リチャージの窓の間に頻繁に死と踊ることになります。
敗北のこの特定のリリースはほとんど同じです敗北HDの下、2011年にPlayStation 3とXbox 360用にリリースされました。また、完全にオーバーホールされたグラフィックス(元のチームが完全に再描画しました)は、3つのモードを備えています。アーケード。新しい注文モード(アクションを完全なワイドスクリーン形式に適応させ、クラフトがより大きな水平発火範囲を可能にする);新しい注文モードPlusは、新しいエクスペリエンスのために敵のレイアウトと発射パターンを混同する配置です。練習モードはすべてに提供されており、使用する価値があり、エリアごとの開始位置を変更したり、セカンダリ武器とランク調整を構成したりできます。
現在、任意のモードに適用できる4つの素晴らしいサウンドトラックがボードにあり、多くのオーディオバラエティを提供しています。作曲家シンジ・ホソーエ(リッジレーサー、Street Fighter Ex)オリジナル、アレンジ、および新しい注文の削減を担当しますが、「ブースト」はYousuke Yousuke Yousukeの好意により、物事をテクノオーバードライブに持ち込みます。
スウェーデンの出版社であるClear River Gamesは、敗北の究極のリリースの下でこれを請求しており、私たちはそうするよりも同意する傾向があります。少なくとも、パッケージに欠けているものはありません。モード、ギャラリー、オンラインランキング、画面およびオーディオ構成が詰め込まれています。そして、パイロット間の時折の音声チャタリングが初めて字幕になりました。また、Paywallsの後ろのすべてのDLCのロックを解除します。つまり、最初から最大4つの船舶タイプを選択できます。
また、新しい注文モードは、ワイドスクリーンをディスプレイするのに十分な明るい弾丸で、ハンドヘルドで非常にうまく機能し、全体が非常にスムーズに実行されます。間違いなく、スイッチが当然のことながら生成しているように見える遅れにより、純粋主義者はフレームの数字を数えてすぐにオンラインで公開するでしょうが、私たちにとっては、特にまともなテレビでは、本当の無効化の障害はありませんでしたゲームモード。
ただし、最も重要なのは、G.Revのオリジナル製品の品質です。悲しいことに、スタジオは再び敗北の高さに到達することはありませんでしたが、逆には見事に作られ、非常にプレイ可能なままです。それはあなたがそのランクであなたを拷問し、あなたがどれだけ効率的にプレイするかに基づいてネジを締めているゲームですが、渦巻きを通してあなたの道を学ぶためにあらゆる努力をスリリングに報います。ロックとファイアシステムは完璧です。たとえ慣れてしまったとしても、ボスのパターンと敵の形成を把握することは、まったくスリリングです。
それは大胆に筋金入りを感じ、そのビジネスで最高の爆発のいくつかの下で繁栄するザラザラした風景の戦いの地図と、風の中での煙の樽のプルームがあります。それにはユニークな深みがあり、ボスのデザインはやや目立たないものですが、ステージ5のオープニングはジャンルのより詩的な瞬間の1つです。
結論
ヘリコプターのガンシップをテーマにしたビデオゲームが関係している場合、敗北はこれまでで最高のものの1つです。それは、撮影が創造性の新しい領域によって推進されていた時点を意味し、G.Revのような若い開発スタジオが告発をリードしていました。それを愛しているか嫌うか、そのロックショットストラフと忍び寄る弾丸パターンは、あなたが彼らのために感触を得ると、ひどく機能します。それは最長のゲームでも、最も視覚的に多様でもありませんが、非常にうまくいくために設定していることをします。