Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

5 年前、インディー ゲーム シーンは、アンダーテール、伝統的な RPG の比喩を称賛すると同時に、それを嘲笑することに焦点を当てた、一種の「アンチ RPG」。一言で言えば、多くの人の共感を呼び、その型破りなデザインが少なからず影響を与えたのは明らかです。アンダーヒーロー。それでも、2020 年 2 月に Switch でリリースされた『UnderHero』を、より有名なゲームの後押しに「乗っているだけ」と呼ぶのは公平ではありません。これは、実行されるゲーム メカニクスを熟知していることを示すエクスペリエンスであり、簡単に無視すべきではないインディー ゲームとなっています。

UnderHero は標準的な RPG の最後に登場し、主人公を操作して最終決戦に向けて主要な敵対者の城を行進します。しかし、ランダムな手下が主人公にシャンデリアを落として彼を殺し、事態はすぐに中断されます。ここから、あなたはミニオンの役割を引き受け、ミニオンが旅を始めます。自分の城のロックを解除するために集めた 3 つのマクガフィンを返すクエスト。その過程で、彼は亡くなった英雄が所有していた魔法の話す剣の柄に導かれ、上司の願いから自由になり、自分自身の英雄になるようミニオンを励まします。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

そもそもこれは魅力的な前提であり、その実行は Undertale のプレイブックから惜しげもなく借用した皮肉な文章によって大いに強化されています。ミニオンとしてのあなたの探求は、一般的なビデオ ゲームや RPG の比喩を非常によく取り入れており、第 4 の壁をたくさん打ち破りながら、そのような慣例を頻繁にからかいます。初期のシーケンスでは、ミニオンがジャンプでは到達できない木の高いレベルにアクセスする必要があることがわかります。解決策はエレベーターに乗ることですが、導火線がありません。導火線を入手するための、ますますばかげた不自然な一連のフェッチクエストが始まります。しかし、これらはすべて無駄で、彼はすぐにビールを木に注ぎ、泳ぎ上がってしまうだけです。このような瞬間が頻繁に発生するため、物語は軽快で魅力的なものとなり、他にどんな突飛なシナリオやキャラクターが登場するのかを確認するためだけに、さらにプレイする意欲を掻き立てられます。

ゲームプレイは、メトロイドヴァニアそしてペーパーマリオバランスの取れた体験を提供するゲームです。ほとんどの時間は、2D 世界をナビゲートし、無数の障害物を乗り越えながらプラットフォームを構築することに費やされ、途中で時折アップグレードやコインを入手します。アップグレードにより健康や攻撃ステータスなどのパラメータが向上し、コインは「Evil Store」でポーションや武器のバフなどに使用できます。これにより、探検によって促進される継続的な電力増加の強固なフィードバック ループが実現します。ただし、1 つの煩わしさは、簡単にアクセスできる地図システムがないことです。迷宮ダンジョンはそうではないあまりにも解析するのは難しいですが、途中にある固定された標識で地図を見ることしかできないため、道に迷った場合のナビゲーションが不必要に困難になります。正しい道を見つける前に、ぐるぐる歩いて数分を無駄にしてしまったことも何度かありましたが、地図がいつでもアクセスできれば問題はなかったでしょう。それでも、この問題が単なるイライラに終わることはなく、敵との遭遇は単調さを打破するのに役立ちました。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

世界のほとんどの場所には敵が巡回しており、ここでペーパー マリオが登場します。ミニオンはいつでも攻撃できますが、彼の行動はゆっくりと回復するスタミナ バーによって制御され、行動ごとに一定量減少します。回避能力もこれに関係しています。つまり、十分なスタミナを回復する前に、攻撃のコストと敵が攻撃する可能性を常に比較検討する必要があります。スタミナに関係なくシールドを使用してダメージをブロックしたり受け流したりすることができますが、シールドが修復するまでに受けられるヒット数は限られており、受け流しのタイミングは通常の回避よりも狭いです。

攻撃側でも防御側でも、戦闘システムはボタンを押すタイミングを巧みに計ることに基づいており、正しく押すことでより良い結果が得られます。適切なタイミングで敵の攻撃を回避すると、スタミナ メーターが一時的に速く回復し、より短い時間内でより多くの攻撃を繰り出すことができます。そして、攻撃のタイミングは音楽のビートに基づいており、ビートに合わせてヒットした打撃はより多くのダメージを与えます。それぞれの敵には異なる長所と短所があり、次にどのような攻撃が来るかを知らせるさまざまな指示があり、ストーリーのどこにいても楽しくダイナミックな戦闘システムを実現しています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ミニオンは自由に使えるさまざまな攻撃を持っており、それぞれがさまざまな状況で使用されることを目的としています。剣で素早くスライスするのが標準的な攻撃ですが、高空を飛んでいる敵に到達するためのスリングショットも備えています。敵から次の攻撃が来るまで少し時間があると思われる場合は、チャージは遅いが強力なハンマースイングを使用して大きなダメージを与えることを選択できます。通常、いつどのツールを使用すべきかはかなり明確なので、この設定でさらに深く探求できたかもしれないという感覚が残りますが、実際には完全に満足しています。ただし、唯一の不満は、スリングショットのコントロールが不必要に敏感であることが判明し、他の武器よりも使用するのが面倒になることです。

演出面では、UnderHeroとは思えないかなり独特な見た目を採用しています。とてもピクセル アートのように、明らかにそのビジュアル スタイルから大きく借用しているにもかかわらずです。いずれにせよ、それぞれの環境は非常に詳細で色彩豊かで、シンプルにアニメーション化されたスプライトが個性のちょっとした癖をうまく伝えています。こちらもすべてスムーズに動作しているようですが、グラフィックに時折問題が発生することに気づきました。かろうじて台に着地するはずだったジャンプが、端をすり抜けて落ちそうになったり、落ち込むほど広くない隙間に挟まれてミニオンが倒れたりすることが一度か二度ありました。彼は空中にぶら下がりながら狂ったように震えていた。このような例はまれですが、時々現れます。これは、UnderHero がゴールドになる前に、おそらくもう 1 回磨きをかける必要があったことを示しています。

結論

プレゼンテーションとコントロールに小さな欠陥があるにもかかわらず、UnderHero はその創意工夫と文章で頻繁に驚かされるやりがいのある体験であることが証明されています。これは、正確には「今すぐ購入する」ようなゲームではありませんが、サウンドが気に入れば、ここで提供されるコンテンツに失望することはおそらくないでしょう。完璧ではありませんが、テンポの良いストーリー、魅力的な戦闘システム、美しい世界により、UnderHero はめったに失望することのないゲームとなっており、Switch ライブラリに適した「ディープカット」を探している人にはお勧めします。