UnMetal レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

コメディビデオゲーム。彼らのことを考えるだけで、この作家の血は冷たくなる。自分のペースを自分で決めるメディアにおいて、メディアをインタラクティブなものから不活性なものに根本的に変えずに、どうやってコメディが機能するのでしょうか?コメディーとゲームプレイは必然的に完全に分離されており、この 2 つを真に印象的な方法で統合することに成功したゲームはまだほとんどありません。アンダーテールおそらく、しかし、その中にはまだ座って会話を読んでいる時間がたくさんあります。

アンメタルそれは...コメディビデオゲーム。言ってみればパロディですが、残念ながらそうではありません。上映後親切。ここにあるのは、オリジナルの MSX に似たステルス ゲームを装って、ゲーム全般を愛情を込めて紹介したものです。メタルギア、準トップダウンの一種のステルス ゲームです。アンメタルの敵は特に教育を受けていない石の箱よりも愚かであるため、「まあまあ」と言っていますが、実際にはそれが重要ではありません。実際には、遊んでいるこれはほとんど要点ではないようです。スタイルが非常に断片的で、ほとんどミニゲームのコレクションのように感じられます。カットシーンから限界探検、アドベンチャー ゲーム スタイルのアイテムの組み合わせ、さらに多くのカットシーン、銃撃戦へとジャンプします。まあ、アイデアはわかります。

そして、「コメディ ゲーム」と言い、全体をドタバタとして説明することで、これまでのところ、アンメタルがちょっとくだらないものであるかのように思わせていることは間違いありません。しかし、それは何よりも最悪なことです - それは実際には、その存在のおかげで - ほとんど議論の余地のない - かなり良いものです一貫して面白くて驚くべきこと。

ほら、主人公のジェシー・フォックスはナレーターとしてはちょっと頼りないところがあるので、コール オブ フアレス: ガンスリンガー、シナリオは彼の半分形成された(または単にでっち上げられた)記憶に基づいて変化します。クリーチャーには余分な手足が生え、ジェシーがボス戦に到達できないことを正当化しようとしているとどこからともなく溝が湧き出し、時にはプレイヤーは状況に面白いほどマイナスの影響を与える可能性のある選択をすることが許可されます。あなた。

面白くないけどね。私たちが言うように、それは面白いですが、笑ったり、本当にニヤニヤしたりすることはありませんでした。ここでのユーモアは非常にメタ的であるか、非常にばかばかしいものであり、残念ながら良い種類のばかげたものではありません。それでも、ユーモアとは明らかに次のようなものであると言わないのは怠慢です。極めて主観的な、だから誰にも分かりません—フルボイスのふざけた行為に完全にヒステリックになってしまうかもしれませんが、私たちは驚くでしょう。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

おそらく、観戦スポーツとしてのほうがうまく機能するでしょう。選択できる内容は、Twitch チャットや一般的なやり取りを思い出させます。補足: 最近、ゲームがストリーミングに合わせて調整されているのが一般的になっているのを見ると、かなりのカルチャー ショックを受けますが、それは別の記事で説明します。どこかで。おそらく。

とにかく、ここでの実際のトップダウン風のステルスは完全に役に立ちます。このゲームは、フリック スクリーンの仕事をする場合は、各画面に少なくとも 1 つの興味深いものが必要であることをよく理解しており、実際にそれを実行しています。ギャグであれ、ちょっとしたステルス パズルであれ、あるいは興味深いビジュアルの発見であれ、UnMetal は 10 時間のランタイムを通じてアイデアが欠けていると決して非難されることのないゲームです。真鍮の鋲に至るまでは、すべて非常に伝統的なものです。警備員から隠れて、コインを投げて注意を引き、首を絞める、これを繰り返します。発見されてからの猶予期間は非常に重要なので、私たちは実際にひどい危険にさらされることはありませんでしたが、繰り返しになりますが、アンメタルは危険が目的ではなく、一貫して状況を変化させることが目的です。それはそうなります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ビジュアルは少し素人っぽいですが、ただの低品質ではなく、どこか魅力的です。実際、この世界の構築とすべての会話の執筆には、細心の注意が払われています。死んでも後戻りしすぎることはなく、「B」を押し続けるだけですでに見たカットシーンをスキップできます。非常にアクセスしやすく、シナリオの継続的な変更は、次に何が起こるかを確認するためだけにプレイを続けることを強いる良い仕事をしました。

結論

アンメタルは本当に難しいです。素晴らしい演奏ではないし、まったく面白いとは思えませんでしたが、核となるシンプルなステルス ゲームプレイを補完する新しい面白いアイデアを常に提示し、豊富なジャンル変更と大量の参照、コールバック、メタユーモアを備えており、間違いなく多くの人々にアピールします。しかし、私たちは年をとってうんざりしており、多くビデオ ゲームにおける自虐的なユーモア — 念のため言っておきますが、これは ZX Spectrum などにまで遡ります。それでも、私たちはアンメタルに詰め込まれた楽しいコンテンツが明らかに余っていることを認識しており、その魅力を単に少し馴染みがあると感じたからといって無視すべきではありません。驚くほど頑丈な全長にわたって、ギャグ、転覆、新しい光景を決して忘れず、実際にステルスを楽しむことも忘れていません。間違いなく、聴衆を見つけるに値する印象的な取り組みである。