UNSIGHTED レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

素晴らしいアイデアが成熟するには時間がかかる場合があります。賢明なコンセプトがそれほどうまく実行されていないからといって、続編が 1 ~ 2 作出てくる優れたゲームがないというわけではありません。何がすごいのか盲目それは、初めてのインディーズ開発である Studio Pixel Punk が、長年のフランチャイズの洗練されたエクスペリエンスを 1 回のヒットで生み出したことです。 1995 年から続くシリーズのファンに人気の作品のように感じられますが、一方では新鮮で洗練されており、肥大化した伝承や時代遅れのレガシーな仕組みはありません。 16 ビットの外観を持つこのゲームは、子供の頃にプレイしたかったゲームであり、その期待の重さに耐える準備ができています。

Studio Pixel Punk は、Unsighted を説明する際にいくつかの役立つ項目にチェックを入れています。これはローグライトのメトロイドヴァニアです。それはトップダウンのピクセルアートの世界です。 RPGのキャラクター進行機能があります。シナリオは SF であり、終末後のロボットが人類の手によって苦しむ物語です。たくさんの古き良きボックスにチェックが入っているので、あれが行われた反応は理解できますが、核となるアイデアは全面的に見事に伝えられており、その結果は何か新しいものに感じられます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Unsighted には注目を集めるための目立つギミックは必要ありませんが、ギミックも備えています。その世界のすべてのロボットには、有効期限が切れるまでの残り時間が限られています。あなたが出会うすべてのキャラクターには、重要なタイマーが表示されています。これまで生きてきた人生と、悲劇的またはほろ苦いフィナーレが時間ごとに刻々と近づいています。この時間は、レアな収集アイテムであるロボット流星ダストを与えることで延長できます。全員を救うには十分ではないため、プレイするたびに難しい決断を下さなければなりません。ストーリーはあなたのものになり、あなたが明らかにするサイドクエストとアイテムは、どのロボットが生き残るか、どのロボットがすぐに「見えなくなる」かによって異なります。

この設定に対する最後のちょっとした工夫は、時を刻む時計があなたにも適用されることです。アルマ、あなたの主人公は、あと数百時間しか生きられないロボットです。窮地を救える可能性を高めるために、いつでも流星塵の一部を自分用に取っておくことはできますが、それは他の優れたロボットを犠牲にすることになります。ゲーム時間の残りは、死亡するたび、または一時停止するたびに画面に表示されます。

このクエストは非常にビデオゲーム風で、冒険中に取得しなければならない便利で特徴的な目的地に一定数のアイテムが用意されています。この構造の明瞭さは、ポーズ画面の時限爆弾に意味を与えます。どのくらいの距離まで到達する必要があるのか​​、同じボスで死ぬのに最後に試行できる最後の安全な場所にリセットされるまでにどれだけの時間を費やしたのかを感覚で知ることができるからです。また。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

「ローグライト」と聞くと「繰り返し」が聞こえ、「メトロイドヴァニア」と聞くと「バックトラッキング: 繰り返しが増える」と聞こえる場合は、喜んでいくつかの安心感を提供できます。Unsighted は両方のフォーマットで専門的なバランスをとっています。ローグライトの繰り返しでは、実行ごとにキャラクターの成長が寛大に行われ、それぞれの失敗が生産的であるように感じられ、それぞれの拡張されたブロッカーが次の失敗をより簡単に通過する準備を整えます。 16 ビットの「名誉勲章」スタイルの難易度が、プレイヤーの使いやすさに対する現代の期待に応え、円を二乗します。

マップを横断するという点では、トップダウンの世界では横向きのプラットフォームよりも広範囲の探索が可能で、目標に応じて自然にループ状に進み、主要なエリアに戻ることができ、廊下を再び歩かなければなりません。これらは長年のアイデアなので、ゲームは今すぐにそれらを正しく実現する必要があります。これほど上手に投げられる人は多くありません。

コンセプトはすべて整っており、プレゼンテーションも優れていますが、ゲームプレイの感触は崇高です。コントローラーのほぼすべてのボタンを使用するため、コントロールは多忙ですが、それらはうまく分散されており、アクションが始まるときに指の体操を必要としません。すべてがシャープで反応が良く、ハンドヘルドでもドッキングでもスムーズかつ高速に動き、キャラクターは重みとリズムで動き回ります。戦闘は意図的なダンスのように感じられ、ボタンを連打する誘惑に駆られることはありませんが、覚えたコンボやフィニッシャーを要求することもありません。満足のいくサウンドと HD ランブルがすべてのアクションを完璧に結びつけ、雰囲気のある音楽がすべてを適切に整えます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Unsighted をプレイするときに本当に頭に浮かぶタイトルの 1 つは、Square の 1993 年の SNES クラシックですマナの秘密。それは、部分的には選ばれたものである JRPG のストーリーの比喩によるものであり、部分的には美しいトップダウンのピクセル グラフィックスによるものであり、劇的な眺めを実現するために時折風景にサイドオンの要素が混ぜ込まれます。しかし、最も素晴らしい接続は、別のコントローラーを追加して、仲間と一緒に世界を歩き回るオプションです。難易度の点では、Unsighted はここでは寛大です。同じアイテム セットにアクセスできる追加の味方がいるだけです。戦闘はより簡単になり、いくつかのパズルは柔らかくなります。ただし、このアプローチは、必要に応じてメニューでマルチプレイヤーを切り替えるだけで、簡単に参加したり終了したりできることを意味します。

結論

Unsighted は、非常によく知られたアイデアを組み合わせたもので、強力な 16 ビットの美学を備えたトップダウンのローグライト SF メトロイドヴァニアです。時間が刻々と過ぎていく黙示録的なシナリオは、ピクセル アートの魅惑的なパレットによって命を吹き込まれ、知りたいキャラクターでいっぱいで、探検したくなる世界を作り出します。罰するどころか、「ならず者」よりも「ライト」に傾いており、パンチの効いたサウンドに裏打ちされた中毒性のあるコントロールのリズムのおかげで、楽しみが優先されます。協力的なマルチプレイヤーは、すでに十分にアイスされたケーキの上にアイシングを施しています。スーパー ファミコンのクラシックな味わいと現代的なプレイアビリティを組み合わせた Unsighted は、1995 年がどうしても作りたかったが、どうすればよいのかわからなかったゲームです。