Wargroove レビュー (Switch eShop)

Intelligent Systems は、戦略ゲーム IP で常に知られています。ファイアーエムブレム当然のことながら最も人気がありますが、この尊敬されるシリーズは、よりカラフルで軍国主義的なふざけた態度がなければ、決して西洋に浸透しなかったかもしれません。アドバンスウォーズフランチャイズ。残念ながら、『ファイアーエムブレム』との類似点や批評家からの高い評価にもかかわらず、『アドバンス ウォーズ』は決してとても兄弟作品と同じレベルの人気を博しており、それ以来新作はリリースされていません。破滅の日々2008 年に DS で発売されました。残された空白の中で、シリーズの遺産を継承する責任はファンに委ねられており、それが現在の eShop のローンチにつながっています。ウォーグルーヴ。任天堂の人気シリーズの精神的な後継者として、Wargroove は考えられるほぼすべての方法で満足を得ることができ、ファンを何十時間も楽しませ続ける高品質のシングルおよびマルチプレイヤー コンテンツの多様な支援を提供します。

Wargroove はオーラニアの地から始まります。そこでは、平和なチェリーストーン王国が西のフェルハイム軍団の凍ったアンデッドの大群に対して常に警戒しなければなりません。物語は主に、フェルハイムの諜報員が父王マーシヴァルを暗殺し、本格的な侵略を扇動したとき、突然彼女に王位の責任を押し付けられた王女から女王となったマーシアの物語です。必ずしも画期的なストーリーというわけではありませんが、いくつかの異なる派閥からの印象に残るキャラクターの多様性とカラフルなキャストが絶対に詰め込まれており、優れたゲームプレイを超えて各ミッションを魅力的に保ちます。

これらのキャラクターはすべて、ユーモアとより深刻なテーマの間で絶妙なバランスをとっている、驚くほど深いバックストーリー (便利なコーデックスを通じてアクセスでき、プレイするにつれて肉付けされます) を持っています。私たちのお気に入りのキャラクターは、ラグナという名前の初期に導入されたフェルハイムの指揮官です。偉大な軍事指導者の破片を縫い合わせた非常に怒っている(そして同様に無能な)ゾンビ女性で、チェリーストーン軍が簡単に彼女を倒すと癇癪を起こしやすい。ラグナのようなキャラクターは物事を面白く保ち、ストーリーが陳腐化するのを防ぎますが、これほど豊かで肉付けされた歴史を持つ世界を作成するために開発者が費やした努力に感謝します。この世界でどれほど多くの将来のゲームが舞台になるかは、興味をそそられるほど簡単です。

当然のことながら、グリッド状のマップをトップダウンの視点から調査し、勝利を目指して繊細なダンスを踊るようにユニットを丹念に移動させることに時間の大部分を費やすことになります。戦闘はターンベースで展開され、通常の目標は敵の本拠地を占領するか、敵の指揮官を倒すことであり、より詳細なバージョンのチェスのようなものです。両チームが使用できるユニットの種類は数十種類あり、それらはすべて特定のユニットに対して非常に効果的であり、他のユニットに対しては非常に弱いという特定の機能を持っています。たとえば、ナイトは 6 マス移動でき、通常の剣士よりも攻撃力が高くなりますが、山脈を越えることはできず、村や兵舎を占領することもできません。バランスの取れたチームを編成し、それらのユニットをフィールド全体に賢く配置することは、成功に不可欠です。通常、間違いは致命的なものではありませんが、コストがかかり、配置の悪いユニットが多すぎたり、攻撃の計画が不十分であったりすると、あっという間に敗北につながる可能性があります。

もう 1 つの優れた点は、すべてのユニットが独自の強みを持っており、適切な条件下で敵に追加の「クリティカル」ダメージを与えることができることです。たとえば、標準的な歩兵は指揮官の隣で戦っているときにブーストを獲得しますが、射手は同じターンに移動せずに攻撃するとクリティカルヒットを発生します。一方、騎士は攻撃する前に一定数のマスを移動した場合にのみ「クリティカル」を有効にしますが、槍兵はペアで戦うとより強力です。各ユニットの「クリティカル」は異なる方法でアクセスされるため、物事はさらに戦術的になります。攻撃と防御の両方の利点を提供する名ばかりの「グルーヴ」パワーにアクセスできる最も熟練したユニットである指揮官を追加すると、事態はさらに面白くなります。これらのユニットは複数の「標準」ユニットを単独で倒すことができますが、戦闘中に倒れた場合、ゲームは終了します。

通常、目標は特定の敵ユニットまたは場所を倒すことですが、同じくらい重要な二次目標は、途中でチームがどれだけ多くの村を占領できるかにあります。すべてのマップには中立的な村のコレクションが点在しています。チームと連携すると、これらの村は戦争遂行のために一定量のゴールドを生成し、同盟軍の兵舎で新しいユニットを募集するのに費やされます。占領する村の数が増えるほど、より質または量の高いユニットをフィールドに投入するための選択肢が増えます。敵を倒すための優れた戦略は、敵の収入源を麻痺させて効果的に「飢えさせる」ことにあります。

Wargroove をとても楽しいものにする大きな部分は、すべての戦闘にさまざまな「レベル」があり、すべての決定を確実に行うことができることです。全体心の中で戦う。戦闘が始まったら、扇状に展開して村をより早く占領できる安価なユニットを大量に採用しますか、それとも代わりに少数の強力なユニットに投資して、敵が塹壕に陥りすぎる前に突撃することを試みますか?数ラウンドが経過し、各チームが独自のユニットと村のコレクションを集めたら、プレッシャーを与えたい場所に焦点を移し、リソースを集中させるのが賢明です。フィールドにはより多様なユニットが登場し始めており、各ユニットにどのようなタスクを実行してもらいたいかを考えるとともに、チーム構成がますます重要になります。これらすべてを通じて、正しい答えも間違った答えもありません。複数の戦略がすべてあなたを勝利に導く可能性があります。そして、ギャンブルが順番に展開されるのを観察し、進行するにつれて適応していくことで、常に夢中になれることが保証されます。戦闘には 20 分から 1 時間以上かかる場合もあります (ご心配なく、いつでも保存して終了できます) が、ゾーンに入ると時間があっという間に過ぎていくのは驚くべきことです。

キャンペーンをなんとかクリアした人には、また戻ってきたくなるような他のコンテンツが不足なく提供されており、そのすべてが核となる戦略ゲームプレイにバリエーションを提供します。たとえば、メイン ストーリーを進めて新しい指揮官に出会うと、ランダム マップで 5 つの戦闘のガントレットを実行してどこまで到達できるかを確認するアーケード モードで新しいレベルのロックが解除されます。これにより、各指揮官の固有のスキルセットをよりよく理解できるだけでなく、ランを正常に完了すると、新しい音楽トラック、コンセプト アート、伝承エントリなどの特別な特典のロックが解除されます。同様に、パズル モードでは、特定のシナリオを提示し、プレイヤーに 1 ターンで勝利を達成するよう求めることで、「解決」レベルを課します。これにより、ユニットの長所と短所に関する知識、およびさまざまな地形の種類や天候の影響をどれだけうまく操縦できるかがテストされます。

よりクリエイティブなプレイヤー向けに、Wargroove には驚くほど広範なレベル エディターも含まれており、プレイヤーは独自のマップを作成したり、独自のマップを作成したりすることもできます。キャンペーン、カットシーン付き。レベル構築ツールは、最初は少し平凡ですが (悲しいことにタッチ スクリーンをサポートしていません)、使いこなすのは十分簡単で、プレイヤーは驚くほど創造的なコントロールを行うことができます。開発者がゲームを構築するときに、これらのツールのバージョンを自分たちで使用したことを知っても、驚くべきことではありません。ゲーム内のほぼすべてのキャラクターやタイル タイプの配置を制御したり、ロック解除された音楽からサウンドトラックをアレンジしたり、勝利がトリガーされたときの特別なルールを設定したりすることができます。開発者は機能的にキーを渡し、自分たちができる以上に優れたゲームを作るようあなたに求めています。

マップやキャンペーンが完成したら、配布用にグローバル サーバーにアップロードしたり、他のプレイヤーの作品をダウンロードして試したりすることができます。ご想像のとおり、これにより、メイン キャンペーンやその他のサイド コンテンツにクレジットがロールされた後も、Wargroove にほぼ無限のレベルのリプレイ可能性が追加されます。さらに、インターネットの無限の創造性は常に感銘を与え、ゲームの核となる仕組みを興味深い方法で利用する、驚くほど徹底的な取り組みがすでにいくつか見られています。

マルチプレイヤーは当然それだけにとどまりませんが、公式マップやプレイヤーが作成したマップ上で、ローカルまたはオンラインで最大 4 人のプレイヤーとプレイすることもできます。ご想像のとおり、1 つのコントローラーを使用してターン間でそれを行き来したいだけの人でも、すべてのコントロール タイプが完全にサポートされています。もう一度言いますが、これによりリプレイ可能性の無限の機会が生まれます。ランキング システムはありませんが、一般的に AI と戦うよりも人間の敵と戦う方が楽しいです。

プレゼンテーションの面では、Wargroove はゲームボーイ アドバンスでも場違いにならないリッチでピクセルを多用したアート スタイルを採用しており、戦闘画面では分厚くカラフルなキャラクター スプライトが、カットシーンではよりリアルで詳細なスプライトが特徴です。それは特に革新的な外観ではありませんが、文章と同じレベルの魅力と詳細を完全に釘付けにします。このような戦略ゲームは、シンプルなアート スタイルと組み合わせることで最高のパフォーマンスを発揮し、Wargroove はそれに記憶に残るアイデンティティを与えるのに役立つスタイルを利用しています。ほぼ同じ考えで、サウンドトラックも同様に魅力的で、設定によく合う一連の空高くファンタジーをテーマにしたトラックで構成されています。 Wargroove がそのプレゼンテーションで注目を集めたとは言いませんが、それでも素晴らしい仕事をしており、GBA 版のファイアーエムブレムやアドバンス ウォーズで見られるのと同じレベルの技術を示すことにほぼ近づいています。最初から開発者の意図。

結論

Switch のストラテジー ゲームに関する限り、Wargroove は eShop で見つけられる最高のタイトルの 1 つです。非常に奥深く多様な戦略ゲームプレイ、とんでもない量のリプレイ性、そして魅力的なプレゼンテーションのすべてが組み合わさって、スイッチで奥深い知的な体験を求めている人に簡単にお勧めできるゲームとなっています。 『Advance Wars』は今日では私たちの記憶の中にのみ存在するかもしれませんが、『Wargroove』はそのフランチャイズの後継者としてふさわしい存在です。もしインテリジェント・システムズがそのカルト的名作シリーズを復活させることに決めた場合、チャックルフィッシュの努力のおかげで厳しい競争にさらされることになるだろう。