ブルワーク スタジオウォーハンマー 40,000: メカニカスプレイヤーは、モノリシックのアーク メカニカスに乗って最高司令官テックプリースト、マゴス ドミナス ファウスティヌスの大きな金属製の靴に放り込まれます。ファウスティヌスは、惑星シルバ テネブリスの腸の奥深くから発せられる謎の信号を発見したところです。惑星の表面を偵察するために分隊を派遣すると、彼らは古代のネクロンの墓を発見し、すぐにその残忍な機械の住人を目覚めさせます - ガウステクノロジーを詰め込んだ狂ったT-800を想像してください - そして、優れたターンベースの戦闘を組み合わせた紛争を開始しますそして、自分だけの冒険スタイルの墓探索要素を選択してください。ネクロンの大軍勢が完全に目覚めるまでカウントダウンする大時計と照らし合わせて、あらゆる種類の地獄が解き放たれる前に、これらの古代遺跡を通って軍隊を導き、彼らの秘密を解き明かせるかどうかはあなた次第です。
Mechanicus をこれまでのウォーハンマー ベースのビデオ ゲーム作品の中で最高の作品の 1 つにしている理由の多くは、ここで展示されている一流の世界構築です。精巧に詳細に作られたキャラクター モデルや雰囲気を醸し出す戦場から、長い眠りについたネクロンの埃っぽい古代の部屋に響きわたる大きなハミー オルガンの音が響く素晴らしいサウンドトラック、そして一貫して強力なスクリプトに至るまで、このゲームはその偉大な魅力を即座に沈めるゲームです。 metal は、そのストーリーと設定を通してあなたを釘付けにし、非常に満足のいく戦略ゲームプレイで、その期間中あなたを所定の位置に固定します。
XCOM 2 などと特定の最も重要なジャンルの特徴を共有しているかもしれませんが、ここでのターンベースの戦略は実際にはかなり異なってプレイされます。 『ウォーハンマー 40,000: メカニカス』のアクションは、ほぼ完全に CP (認知ポイント) に左右されます。CP (認知ポイント) は、戦闘や周囲のスキャンを通じて収集する必要があります。これらにより、テックプリーストはより長距離を移動し、より強力な武器を発射し、特別なスキルを使用し、各ラウンドの開始時に軍隊を召喚して戦闘の白熱の矢面に立つことができます。ここで成功するには、早期に CP の獲得を把握することが不可欠であり、プリーストのスキル ツリーから適切なスキルをアンロックして、CP を継続的に大量に供給できるようにすることが、この点で非常に重要です。 CP 管理の結果として、戦闘には実に素晴らしい盛衰が存在します。モノリスや死んだ敵を絶えずスキャンして補充し、それを使用して危害を加えないように移動するか、壊滅的な攻撃を繰り出すか、致命傷を負ったユニットを回復するか、あるいはより多くの重要な召喚を可能にするために一部を温存するかを判断するのに時間がかかります。次のラウンドが始まると軍隊を支援します。
Mechanicus でミッションをプレイすると、戦闘に参加できるさらに多くの Tech-Priest のロックが解除されます (グランドフィナーレの直前にカードをプレイすると、合計で最大 6 名になります)。それぞれの Tech-Priest には、ほぼ圧倒的な数のカスタマイズ オプションが付属しています。 。ここで装備できる多数の武器、スキル、防具セットの間で、このゲームでは、どのように準備して戦闘に参加するかについて、非常に自由度が与えられます。たとえば、伝統的な衛生兵、近接攻撃、遠距離攻撃の役割を果たすためにプリーストを装備したり、それらを組み合わせてよりオーダーメイドで柔軟なユニットを作成したりできます。また、プリーストに戦闘で使用するための特典を与えるサポート オプションも豊富にあり、わずか 1 ターンの間に複数の敵を撃退するだけでなく、戦場全体でいくつかの大きな位置移動を行う可能性が開かれます。
これらすべてに加えて、ミッションを完了するとカンティクルも授与され、そのうち 3 つを装備して戦闘に参加できます。これらはさらに多くのオプションを提供し、最も困難なときに引き出すことができるパワーカードとして機能し、ユニットをすぐに 10 ポイント回復したり、CP を補充したり、すべての武器をオーバーチャージモードにしたりすることができます。つまり、ここでの戦闘は信じられないほど柔軟で満足のいくものであり、シルバ・テネブリスの恐ろしい地下で対峙することになる印象的なネクロンの敵とどのように戦うかについて、豊富な選択肢を与えてくれます。
また、次にどのミッションを実行するかを選択する方法には非常に優れたレベルの柔軟性があり、アーク メカニカスに戻っている間、画面の左側に現在利用可能なミッションのリストが表示され、それぞれに難易度の詳細などが表示されます。重要なのは、それらを正常に完了するとどのような賞品が得られるかです。この点に関して、特に初期段階では、より強力な支援部隊の種類、拡張された CP 封じ込め、または強力な新武器を獲得して、将来の戦いで優位に立つことができ、完全に準備ができていることを確認できるミッションに飛びつくとよいでしょう。ゲームの時計がゼロになり、エンドゲームが始まるときのために。
ターンベースのアクションとは別に、アーク メカニカスの安全な場所から最初にミッションに参加するときは、現在の墓の頭上のマップ構成を移動し、ミッションの最終段階に向けていくつかのパスのうちどれを選択するかを選択できます。戦闘対決。墓の中を移動すると、現在いる部屋の内部を詳細に説明する小さなストーリー要素が表示され、遭遇した罠や古代の遺物を解決するために行動を起こすように求められます。ここでのあなたの決定は、プラスの効果 (たとえば、追加の CP や通貨の札束) をもたらすか、軍隊がダメージを受けるか、戦闘に持ち込む必要があるその他のマイナスの結果をもたらすことになります。私たちにとって、ゲームのこれらの部分は本質的に完全にランダムであり、確かにゲームのメカニズム的に最も弱いものではありますが、それらはなんとか物事を混ぜ合わせ、世界を肉付けし、ゲームにもう少し見せる機会を与える中心であると感じています鮮やかに書かれた文字の。
2018 年に『ウォーハンマー 40,000: メカニカス』が最初にリリースされたとき、それに対して寄せられた主な批判の 1 つは、キャンペーンの後半になるとテックプリーストが非常に強力になり、最も残忍なネクロンの敵との戦闘さえ簡単になってしまうという事実でした。そして最後のボスとの戦いは完全に洗い流されます。しかし、Bulwark Studios はそれ以来、この問題を解決するために調整とバランスを実装し、多数の難易度レベルとオプションを導入することに熱心に取り組んできました。この点に関して、ここではカジュアルからベリーハードまでの 4 つの難易度設定のほか、アイアンマン モードとパーマデスをオンにするオプションが用意されています。これは戦闘に本物の緊張感を与えるために強くお勧めします。
これらすべてに加えて、ゲームプレイに加えることができる小さな詳細な変更もたくさんあり、敵の HP 修正値、スキル ツリーのロックを解除する方法、CP 移動コスト、戦闘ごとにスキルを使用できる回数などに影響を与えることができます。等々。これらすべてが積み重なって、ゲームが最初にリリースされたときよりもはるかに優れた体験となり、確実にさらに多くの挑戦を提供します。このようにしてゲームに難度を強制しなければならなかったのはおそらく残念なことだろう – 戦闘が最初からもっと細かく調整されていれば、確かにプレイはより良くなり、より自然に感じられるだろう – しかし、それはゲームの後半段階を確実に進める上で機能する。ゲームは以前のように簡単にはいきません。
このゲームの Switch バージョンに関して言えば、これは奥深くグラフィック的に詳細なタイトルの驚くほど印象的な移植でもあり、ドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で完璧に動作し、これまでにプレイしたゲームの他のバージョンとほぼ同じくらい見栄えがします。遠い。キャラクター モデルの細部が欠落していたり、派手な照明やテクスチャ効果があちこちで機能しなくなっている可能性がありますが、実際には、並べて比較しない限り、実際には気付かないものです。キャンペーン期間中、途切れやフレームレートの問題は発生しませんでした。画面上のアクションは Switch のポータブル画面に美しく変換され、ハンドヘルド モードでもアクションとテキストのあらゆる側面が完全に読み取れます。
ただし、Warhammer 40,000: Mechanicus の実行中に遭遇した 1 つの問題は、ゲーム セーブのロードを拒否し、破損しているように見えるという問題でした。以前にこれほど多くのセーブを作成していなかった場合、これは確かに非常に迷惑なことが判明したでしょう。そして、ほとんどのミッション中(いいえ、私たちはセーブをするのが苦手なわけではありません)。正直に言うと、この問題がゲーム自体に原因があるのか、それともレビュー中に OG と Lite Switch コンソール間でセーブデータを常に転送していたことが原因なのか、現時点ではわかりませんが、ここで言及しないのは不謹慎です。将来もっと大きな問題に発展しないように。
全体として、ウォーハンマー 40,000: メカニカスは、これまでにプレイしたウォーハンマー ビデオ ゲーム作品の中で最も洗練された作品の 1 つです。 XCOM 2 などにありがちな固有のダウンタイムの多くが解消されます。ここには、緩和すべき問題がエスカレートしたり、リソース管理の深刻な悩みを抱えた世界地図はありません。そして、多くの点で、よりアクション指向のフローを思い出させます。ギアーズタクティクス、そこでは戦いは激しくそして速くなり、あなたのユニットは1ターンの間に最大の虐殺を引き起こすことができます。脚本は素晴らしく、CP管理は戦闘に非常に優れたレベルの戦略を吹き込んでおり、ゲームが最初にリリースされてから数年の間にBulwarkが加えた難易度の変更により、ジャンルの初心者にも十分なアクセシビリティを確保しながら、最大の問題の多くが解決されました。要するに、これは Switch のターンベース戦略ライブラリへのもう 1 つの優れた追加であり、ゲームの他のバージョンの付加機能や機能、コンテンツをすべて保持している非常に印象的な移植です。
結論
Warhammer 40,000: Mechanicus は、奥深くやりがいのあるターンベース戦略と、驚くほど柔軟なカスタマイズおよび真に優れた世界構築をうまく融合させています。ゲームの難易度に加えられた変更とアップデートにより、オリジナル リリースの戦闘バランス問題に対する主な批判のほとんどが払拭され、この Switch 移植版はドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で素晴らしいパフォーマンスを発揮します。あなたがウォーハンマーの大ファンであっても、ターンベース ストラテジー ゲームの長年のプレイヤーであっても、このジャンルや Adeptus Mechanicus の世界のまったくの初心者であっても、Bulwark Studios がここで考え出したものにはたくさんの楽しみがあります。 。