Warriors:Abyss Review(SwitchEshop)

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

ソニーの2025年2月中遊びの状態プレゼンテーション、大きな影のドロップはKoei Tecmoのものでした戦士:アビス、低予算のログエライトを提供する人気を提供します戦士ハック 'n'スラッシュフォーミュラ。良いニュースは、このジャンルハイブリッドの両方の半分が完全に合うように感じていることです。ログエライトアクションの短い実行中心の性質と混合された戦闘の無意識は非常に優れているため、チームが何かを生み出すとは思わなかったと信じるのはほとんど難しいと感じていますこのように以前のように。悪いニュースは、その繰り返しとの闘いが、それが「死んだ細胞または尖塔を殺します。幸いなことに、Warriors:Abyssは、シリーズの価値のある新しいエントリであることを依然として証明していますが、それだけです。

ウォリアーズ:アビスはあなたが地獄の王エンマという名前の純粋な小さな神に召喚されることから始まります。彼は最近、グマという名前の古代の悪が釈放され、死者の土地を引き継いだときに退位しました。エンマは、王位を取り戻そうと熱心に、ウォリアーズのフランチャイズの星を登場してグマの軍隊と戦い、最終的にはクリーチャーをそれがどこから来たのかを送り返します。時々、エンマはもう少し伝承や卑劣なクイップでポップアップしますが、この基本的なセットアップを超えてストーリーラインにはそれほど多くはありません。

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戦士のゲームプレイ:アビスは、一瞬の典型的な王朝の戦士のエントリのように感じますディアブロそしてハデス適切な方法で投げ込まれます。総走行は、数時間以上かかることはありません。それぞれ8レベルの4つの異なるバイオームを駆け抜けることで構成され、最終段階は常にそのバイオームの居住者のボスモンスターのために予約されています。

各フロアは通常、セット数の敵を殺すことを課しています。これは、無謀な放棄で大群を引き裂くと何十人もの敵で倒れました。各フロアの後、あなたは宝物を主張するか、別のヒーロー(これについては少し)を召喚し、次の階で追いかけたい部屋の報酬を選びます。

Roguelitesにリモートで精通している場合、ここで構造に精通していますが、それは良いことです。 Warriors:Abyssは、伝統的なRogueliteスタイルに多くの興味深い新しいアイデアを追加しないかもしれませんが、すべてが非常にうまく実行されます。パワーランプは、あなたのキャラクターを1つの軍隊に変えるバフとパワーアップを急速に奪うので、かなり満足していますが、「タフだが公正な」困難の残虐性は、純粋な持続性とメタ処理要素を正しく演奏することで柔らかくすることができます。

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Warriors:Abyssは、最初は左右にランを失うことに気付くゲームですが、戦闘と進行のスリルが十分に強いので、(少なくとも最初は)もう1回の走行を試みることはほとんど抵抗できません。

それぞれの走りを面白くするのは、潜在的なプレイ可能なキャラクターの数の膨大な数です。100。誰もが、重い攻撃または軽い攻撃を組み合わせて派手な動きを引き離すという同じコンボ攻撃構造に従いますが、興味深いビットにはキャラクター固有の能力とバフが付いています。

1人のキャラクターは、敵の大群に最終的に圧倒されると、実行ごとに1回無料のインスタントリバイブを許可されます。別のキャラクターは、収集できる特定の一族の各メンバーに対して固定パーセンテージバフを強度にすることができます。プレイスタイルで実際にゲル化する「メイン」または2つの「メイン」を見つけるのに時間がかかる場合がありますが、ここで実験するオプションが不足していません。

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レベルの報酬の大部分は、クリスタルの苗木の亀裂の形で来ます。これは、ロックを解除した他の戦士の精神とコミュニケーションをとることができる木です。これらの最初の6つは、基本コンボの延長として大胆なクールダウン攻撃のために召喚可能になるだけでなく、それぞれがあなたのキャラクターをより恐ろしいものにするための豊富な統計バフと新しい能力をあなたに与えます。

ツリーで適切なヒーローを選ぶことは、考慮すべき統計と変数の数を考えると、しばしば少し圧倒されることがありますが、ゲームは、そのキャラクターがあなたの戦闘をどれだけバフするかという大まかな推定として固定パワー番号を与えることにより、物事を要約するのに役立ちます能力。この数値は、非常に専門的なビルドに行く場合は少し有用になりますが、それでも全体的な有効性を測定するための優れたメトリックとして機能します。

必然的に戦いに落ちると、あなたは大会に戻って新しいキャラクターでスクエア1から最初からやり直しますが、あなたの好意のオッズをファッジする方法はいくつかあります。ボンディングされた魂のホールでは、あなたの走りから得られた通貨を大規模なスキルツリーで費やすことができます。

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ロックされていないすべての文字は、に適用される何らかの永続的な統計ブーストにつながります全て数十個の文字ロック解除でこれらのバフを構築すると、顕著な効果を生み出します。そして、誰もがレベル1で実行を開始しますが、多くの試みからのすべての発生レベルは、そのキャラクターがさらに永続的な統計を増やす「累積レベル」に供給されます。これらのメタプログレッション要素は、サイクルの歓迎すべき部分であり、持続的な努力が最終的に成功した実行を管理することを保証します。

当然、それはばかげた量のグラインドがなければウォリアーズのゲームではないでしょう。それが、戦士:アビスが最高で最悪の場所です。一方では、控えめに難しいが比較的心のないゲームについて見事に喜ばれるものがあります。彼らの敵の。

一方、ランの試みは、どのキャラクターを選択しても、すぐに互いに区別できないと感じ始めます。 Warriors:Abyssは完璧な「セカンドモニター」の種類のゲームであり、ポッドキャストを聴いたり、バックグラウンドでお気に入りのショーを再実行したりするときに最高のものです。

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視覚的には、それはかなり残念です。これは、ゲームプレイループが時間とともにより明確になるというgrindさに向かって貢献しています。バイオームはすべて、かなり低くて想像力に欠けるデザインを持っていますが、敵はほとんどが一般的な兵士とモンスターです。文字通り数百の動くキャラクターが画面に一度にあることを考えると、単純なビジュアルは、すべてを滑らかなフレームレートで動かし続けるための許容可能な妥協のように感じますが、それでも、非常に視覚的に興味深いものや創造的ではありません経験。

結論

Warriors:Abyssは、長期にわたるハック 'n'スラッシュシリーズでのまともな低予算のスピンオフですが、特に刺激的ではありません。たくさんの再生可能性、ロック解除可能性がたくさんあり、これをしばらく面白く保つのに役立つスリリングな戦闘システムがありますが、その紙の薄いプロット、繰り返しのゲームプレイ、貧弱なビジュアルは、例外的なものであることを非常に妨げています。これは、Roguelites、Musou Games、またはその両方のファンに控えめな推奨事項を与えますが、これを深い販売で拾うのを待つのを待つことができるという警告があります。