ミッション Crtl スタジオのもがくは、邪悪な食品会社の欲望に駆られた実験をきっかけにバンコクに降り立った巨大なサゴワームの大群とプレイヤーが戦う、単純かつ単純な昔ながらの FPS です。 PHULA 生命維持装甲を着用し、プラズマ ランチャーとリン ショットガンをつかんで、3 つの小さなアリーナの 1 つにドロップし、できるだけ長く生き残るために撃ち、走り、ジャンプし、隠れます。このゲームの非常にタフでかなり荒っぽい戦闘の経験から判断すると、まったく非常に長いです。
WRITHE は、わずか 2 人で構成されたインディー スタジオから生まれました。夫婦のチームが最初のゲームに取り組んでいます。そして、多くの点で、制作の規模が小さいことがわかります。これは非常に基本的な大群サバイバル シューターで、プレイできるのは 3 つの小さなレベルだけであり (今後数か月以内にさらに 2 つのレベルが DLC として追加され、待望のジャイロ サポートも追加されます)、シングル ゲームプレイ モードでの非常にシンプルなガンプレイが特徴です。
手には 2 つの武器が溶接されており、対峙すべき敵のワームは基本的に 3 種類だけですが、環境上の危険や武器のロック解除などはまったく存在しません。あなたできる、ただし、死んだ敵が落とした宝石を集めて武器をパワーアップします。これを行うことで銃の性能に明らかな違いが生じることに正直に気付かなかったと言わざるを得ません。また、ワームの卵が孵化する前に開いた卵を爆破して健康グーを集めます。あなたの小さな小さなライフバーを補充して、数秒長く生き残るために。
正直なところ、このゲームのシューティング アクションの非常に単純な性質と、ゲームの魅力的な分厚い昔ながらのアート スタイル、まともなサウンドトラック、そして恐ろしい難易度が組み合わされています。できた素晴らしいミックスでした。生存時間を短縮し、オンライン リーダーボードでさらに上を目指そうとする (そして失敗することも多い) につれて、その魅力があなたに本当にハマる可能性を秘めた、非常に純粋なアーケード体験です。しかし、ここでの非常に単純化された AI は、全体をかなりひどく失望させます。 WRITHE のワームの敵は、プレイヤーに素早く直接群がるようにプログラムされています – 正直に言うと、これはおそらく現実世界で巨大キラーのサゴワームが行うことです – しかし、ここではそれが本当のバランスを欠き、イライラさせられ、決して不快な体験を生み出します。このジャンルの本当に良い例が常に持つ、甘い中毒性のスポットを見つけます。
ここで対処すべきワームは 3 種類ありますが、実際には、Sago の大群全体が非常に素早く、非常に乱雑で無計画な方法で群がってくるため、ほとんどの場合、方向を見つけるのに苦労したり、システムを実行する以外のことに集中したりするのが困難になります。地獄を離れてください。ゲームの爆発するワームは非常に腹立たしいもので、多くの場合、ワームがそこにいることに気付かないうちに爆発してライフ バーのほとんどを持ち去ります。一方、装甲ブルヘッドの敵は容赦なく繰り返し (そしてしばしばペアで) 体当たりし、あなたを閉じ込めます。コーナーを曲がったり、後ろから攻撃したりすると、即座に走行が終了します。
あらゆる角度から執拗に狩られ、毎回すぐにサゴワームに完全に圧倒されるという事実は 1 つですが、一部の本格的なシューター ファンには魅力的かもしれませんが、まったく別のことは、ここの敵が一見人間よりも速く移動できるという事実です。あなたは、一斉射撃をしようと振り向いたとき、いつもあなたを捕まえます。本当にアバターの背後に何もないところから現れる迷惑な傾向があり、逃げ道を遮断され、生き残る可能性やスキルを使用して切り抜ける機会がゼロになります。
射撃のことをほとんど忘れて、打ち負かされる前にできるだけ長く小さなレベルを歩き回ることが唯一の選択肢であるかのように感じてしまうので、キラースペースよりも卑怯な犠牲者のように感じることになります。海兵隊員または実際の主人公。それは繰り返しでイライラします。あちこちにほんの少しの調整を加えるだけで、敵の群れをわずかに遅くし、プレイヤーに広い視野を与えて、どこから攻撃されているかを確認し、状況を感じさせるだけです。全体的にはあまり粗雑ではありません – これは本当に楽しくて中毒性の小さな予算の爆発だったかもしれません。
核となるゲームプレイ自体から離れて、風変わりな小さな不自然史博物館があり、出撃の合間に歩き回って対峙する敵について学び、自由に使える武器や装備をチェックしたり、いくつかの風変わりな会話をしたりすることができます。このゲーム絶対にユーモアのセンスがある – そして、WRITHE のワーム侵入につながった出来事について詳しく説明する背景伝承は、死んだ敵から宝石を収集し続けるとロックが解除され、何度死んでも死んでまた死んでいくたびに、取り組むべきものを与えてくれます。
また、美観を少し変えるためにプレイ中に切り替えるフィルターがいくつかあり、ゲームはパフォーマンス モードと品質モードの両方でプレイでき、実行するためにビジュアルをわずかにダウングレードするオプションが提供されます。 60fps で銃を使用するか、ブラーを最小限に抑えて 30fps で再生します。
たった 3 つのマップと 1 つのシンプルなモードで行き詰ったとしても、ゲームのワームの敵との対決をよりバランスよくすることにもっと焦点が当てられていれば、WRITHE は簡単にお勧めできたでしょう。イライラするほど中毒性の高い楽しい体験に近づいており、Mission Ctrl Studios はこの作品の外観とスタイルに関して間違いなく多くの点を備えています。しかし、現状では、この作品はそのアートスタイルを確立し、クールな設定と爽快で単純な前提を備えているが、単純な性質のために粗雑で不当に罰せられ、反復的でイライラする戦闘で着地を台無しにする機会を逃したように感じます敵AIの。
結論
WRITHE は、昔ながらの美学を忠実に再現した小型の低予算ブラスターで、達成しようとすることは新鮮なほど単純で、本当に楽しい SF 設定を備えています。しかし、ひどい判断を下されていると感じ、多くの場合、まったく不公平であると感じている粗暴な敵の AI が全体を妨げ、その結果、バランスを欠き、ゲームをプレイするために必要な中毒性のグルーヴに自分自身を見つけることができないシューティング ゲームが完成します。プレイヤーにその恐ろしいほど難しい戦闘に固執するよう促します。