オリジナル版から 19 年で大幅に進化したオープンワールド ゲームヤクザリリースされました。風変わりなフェッチクエストや曲がりくねったストーリーテリングは、このジャンルの特徴であることが多く、開発者が嬉々としてアイデアを組み合わせ、風変わりなユーモアのセンスですべてをまとめているという感覚も同様でした。したがって、この 2017 年のリメイクは良いことです。龍が如く極は現在 Switch でリリースされており、2005 年のオリジナル版の多くが更新および現代化されており、事実上 2 つの異なるゲームになっています。
たとえば、リメイクではオリジナルの固定視点が完全に刷新され、バイオハザードスタイルの東京の街並み。 2005 年のゲームでは 1 つの戦闘スタイルのみが特徴でしたが、リメイク版では 4 つの戦闘スタイル (ラッシュ、ブローラー、ビースト、ドラゴン) が登場しました。この開発は、はるかに優れた 2015 年の前日譚で同様の方法で初めて見られました。龍が如く0。ゲームのストーリーも、ゲームの悲劇的な敵対者であるニシキに関する重要なサブプロットを開発することによって大幅に肉付けされました。
私たちにとって、これらは良い決断でしたが、もちろん、「でも」ということもあるでしょうが、『龍が如く 極』には、おそらくまだ、あのレトロな 2005 年の DNA が少し多すぎます。私たちは心を開いてゲームに臨んだのですが、過剰なカットシーン、犯罪的な(エヘム)ペース、そしてしばしば残酷な難易度の急上昇により、この 15 ~ 20 時間のアクション アドベンチャー中に何度も考えるのをやめさせられました。私たちはプレイを通じて多くのことを楽しみましたが、時には本当にイライラすることもありました。本当に楽しいのかどうか、私たちは何度も自問しました。
冒頭の数時間は、Yakuza Kiwami の長所と短所のいくつかを強調しています。私たちが最初に完全 3D の東京の街並みを自由に歩き回れるようになったとき、私たちは隅々まで探索し、現実の小さな細部をすべて鑑賞するのに愚かなほどの時間を費やしました。東京は他に類を見ない都市であり、道端の自動販売機から明るい看板やアーケードに至るまで、神室町でそれが見事に再現されているのを見るのはとてもうれしかったです。私たちはカラフルなラーメンの袋を持ってスーパーマーケットにふらりと入るのを楽しみました。私たちは、あの象徴的な個室スタイルのバー、あるいは野球のバッティングセンター、ダーツバー、寿司バーへの入り口につながる小さな階段やエレベーターを嬉しそうに見つめた。この芸術的なレンダリング – 昼も夜も、雨も日差しも、歩行者とよろよろする酔っ払い、そして大小のグループで埋め尽くされた街路は、ゲーム環境を真に再現しています。生きている。
物語の始まりもいいですね。私たちは、当初は犯罪シンジケート堂島家の副顧問だった桐生を追跡しました。彼は、ゲームの開始時に自分の人生にかなり満足しているように見えました。彼は、地位を上げたいという欲求の欠如を公然と表明しており、幼なじみで恋愛対象であるユミに好印象を与えることをはるかに気にしているようです。早い段階で、桐生の友人であり対等である前述の錦を含む、他の重要なキャラクターにも出会います。
もちろん、桐生の「幸せな」ヤクザ生活はすぐに暗転します。ネタバレには触れませんが、組織犯罪ファミリーの競合する派閥間にはタイムジャンプと権力関係の変化が見られます。多くのお金が行方不明になり、大切な人も行方不明になります。
『Yakuza Kiwami』のストーリーテリングへの野心は明らかですが、登場人物が多すぎてすべてを追うのが難しい場合もありました。オリジナルのゲームが作られたのはおそらく偶然ではないでしょう。ザ・ソプラノズ』は最終シーズンを迎え、テレビドラマの帝王として君臨していた。しかし、代償も伴います。長時間にわたるゲームプレイでは、豊富なカットシーンが後回しになってしまいます。
どのくらいの時間を座ってストーリーの展開を喜んで見られるかについては、プレイヤーの忍耐力のレベルが異なることは明らかです。私たちにとって、真実は、『Yakuza Kiwami』が私たちの限界を少し超えさせてくれたということです。
時折、人為的に引きずり出されるフェッチクエストを超えて、もちろん、乱闘はゲームの魂です。表面的には、戦闘システムは楽しいです。私たちは戦闘で大規模なグループと戦う任務をしばしば任されましたが、それはロックステディのような感じでした。バットマンゲーム – ただし、はるかに微妙で複雑で混沌としたものです。
「Y」は素早い攻撃を繰り出し、「X」はノックアウト打撃でアンティを上げ、「A」は掴み、「B」は桐生に攻撃を回避させて(文字通り)面目を保ちます。 「L」ボタンもブロックしており、これらすべてを 4 つの戦闘スタイルで組み合わせて、コンボをつなぎ、より大きなダメージを与える強力な「ヒート」攻撃を放つことができます。
さまざまな戦闘スタイルと、アッパーカット、スペースクリアラッシュ攻撃、追加のフェイントと回避など、ロックを解除するための膨大な数のアップグレードと動きにより、ゲームがまともな流れに入るたびに楽しかったです。桐生のアニメーションは、身をかがめてウィービングしたり、自分の体重をかけてパンチを繰り出すなど、その体験に大きな影響を与えます。確かに、最悪の場合、私たちの貧弱な脳は一度に多くの新しい情報しか保持できないため、同じ数手をスパムするという罪を犯しましたが、実験するスペースがあったときは、自分自身を押し出すのがとても楽しかったです私たちの戦闘の快適ゾーンを突破し、桐生の破壊力の限界を発見する。
しかし、ゲーム開始から 2 時間ほど経った頃、最初のボトルネックに遭遇しました。葬式の外でかなり卑劣な用心棒と戦い、勝つのに約 30 分かかりました。ゲーム中にこのような瞬間が散在していても問題はなかったでしょうが、不公平な戦いが長く続くと感じられることで、私たちが進歩し、動きをマスターしているという感覚が損なわれてしまうことがあまりにも多かったです。
通常の難易度では、檻の戦いであろうと賭博場であろうと、これらは何時間にも感じられる間、私たちの進歩を何度も何度も止めてしまうでしょう。このような瞬間が頻繁にあったため、その間にスキルを磨く時間がないかのように感じ始めました。私たちは挑戦が好きですが、『龍が如く 極』がこの部分をエレガントにバランスよく保っているとは確信していません。これらの瞬間の中で最もひどいのは、賭博場の非常に狭いスペースで10人ほどの敵との戦いでした。時間回避の動きはおろか、桐生をコントロールする姿もほとんど見えなかった。
試合が進むにつれて、ゲームの集中力が失われているように感じました。難易度が急上昇した結果、スーパーマーケットで購入する回復アイテムを常に買いだめしておく必要がありました。多くの場合、それを行うと、かなり遠くに向かうことになります。 5 回目か 6 回目も続けて店に向かうために 5 分を無駄に費やしたとき、かつては斬新だったこのアイデアが退屈に感じ始めました。さらに悪いことに、20 歩ほどごとにランダムな戦闘が発生することになりました。多くの場合、こうした戦いは避けようとしても避けられません。
これらのバグベアは、いくつかの退屈なフェッチクエストと、焦点を変えてストーリーを停止し、脇役に光を当てるいくつかの章によって克服されました。私たちはすでに、プレイスルーがちょっとした「停止と開始」であるかのように感じており、メインストーリーを進めようと促したとき、ゲームは歓迎されない変化球を投げました。おそらく、これらの瞬間のいくつかを引き締めることで、『龍が如く 極』のよりポジティブな特徴をより強調するのに役立ったかもしれません。
Switch を使用して 7 年半が経ち、このゲームのより美しいバージョンが他の場所にある可能性があることは誰もが知っていますが、肝心なのは、このバージョンの龍が如く 極は完全に機能し、同等のエクスペリエンスであるということです。確かに、オープンワールドを実行中にいくつかのカクつきが発生しましたが、多くの場合、ゲームはスムーズに実行されます。ハンドヘルド モードは少しぼやけていますが、同時代の他のゲームの移植ほど悪くはなく、すぐに慣れました。
他にも、このゲームの風変わりな性格が私たちにとって本当にピンとくる瞬間がありました。私たちは、スロットカーレースやダーツなどの二次的な気晴らしへの取り組みを面白がっていました。流れがカットシーンやペースを奪う一連の戦闘によって頻繁に中断され、我々の好意の多くを吸い取ってしまったのは残念だ。
最終的に、このような象徴的なシリーズの最初のゲームを試してみたいことに興味があるプレイヤーにとって、特にアクセス権がない場合は、Switch の龍が如く 極が始めるのに最適な場所になる可能性があると考えています。龍が如く0。それ以外の場合、ペースの詰まった、より満足のいく体験を求めている人には、しぶしぶ他の場所を探すことをお勧めします。
結論
『龍が如く/龍が如く』シリーズがどれほど重要なものになったとしても、この第 1 作目は賛否両論です。 『Yakuza Kiwami』は時には生命力と野心に満ちています。時にはイライラして、物事を少し甘やかしすぎた方法で引き出そうとしすぎるように見えることもあります。戦闘システムを試してみることは、ゲーム内でそれを行う余地がある限り満足のいくものです。しかし、このゲームのペースを奪うマイナス面、難易度の急上昇、そしてランダムな戦闘やアイテムの収集によって台無しにされ、東京の街をさまようことによる利益の急速な減少が、このゲームを簡単にお勧めするのを妨げています。プレイスルー中は十分に楽しめるかもしれませんが、簡素化されていない要素のいくつかは忍耐力を試すことになるため、数千円を賭けるでしょう。