スーパー NES にはマリオがあり、ジェネシスにはソニックがあったので、ハドソンが Turbografx-16 システム用のマスコット ゲームの作成を検討するのも時間の問題であることはわかっていました。ハドソンは昔ながらのやり方で、つまり、本当に昔ながらの男を見つけたのです。先史時代の古い学校のように。その結果、ボンクという愛らしいがむしろ粗野な穴居人が誕生した。その穴居人の頭は噛みつきよりもさらにひどいものだった。 Bonk's Adventure は横スクロール ゲームのジャンルに新境地を開くものではありませんが、このゲームには非常に個性とユーモアがあり、コントロール システムが少し遅いにもかかわらず、このゲームに夢中にならずにはいられません。
オリジナルのスーパー マリオ ブラザーズ ゲームと同様に、Bonk's Adventure は基本的に横スクロールゲームです。走ったり、ジャンプしたり、邪魔なものをぶつけたりすることに時間の大部分を費やすことになります。いくつかのレベルの最後には、トレードマークの「ボス」との戦いが待っています。ボスの多くは巨大で、場合によっては画面の大部分にまたがっており、倒すには少しの知恵が必要です。
ボンクの冒険のコントロール システムは、ボンクがゲーム中ずっと糖蜜の中を歩いているかのように、時々少し鈍く感じるため、少し慣れる必要があります。実行ボタンを見つけて小さな男を動かしたいだけの場合もありますが、このコントロール スタイルがゲーム内のレベルのレイアウト方法にある程度適合していることは注目に値します。レベルを飛び回るソニック・ザ・ヘッジホッグに慣れている人は、ペースが遅いため、最初はボンクの冒険に少しイライラするかもしれませんが、ゲームを進めていくうちに、なぜこのような制御システムになっているのか理解できるようになります。
ビジュアル的には、『Bonk's Adventure』は現在でも非常によく残っており、このゲームの先史時代のテーマは横スクロール ゲームにとって素晴らしい気分転換になります。 Turbografx-16 の大きなカラー パレットをうまく活用することで、ゲームに非常に鮮やかで詳細な外観が与えられます。初期のレベルの一部は見た目が良くても、ゲームが進むにつれてゲームのビジュアルがさらに良くなっているように見えます。 Bonk's Adventure や、バーチャル コンソール上の他の Turbografx-16 ゲームのほとんどが、Genesis や Super NES ゲームよりも優れているように見えるのは、ちょっと面白いことです。ハドソンは、これらの古典作品を Wii バーチャル コンソールに導入するという素晴らしい仕事をしており、その努力は本当に報われました。
音楽的には、『Bonk's Adventure』には 16 ビット時代のゲームで聞くことができる最もキャッチーな曲がいくつか含まれています。 『ボンクの冒険』をプレイして以来ずっと経っていたにもかかわらず、音楽が流れ始めた瞬間、まるで昔のように感じました。曲はとても陽気で、音響効果も非常にぴったりで、時には実に陽気です。ボンクがスパイシーな肉をむしゃむしゃ食べて煙が耳から立ち上るたびに流れる、笛を吹く効果音には今でも興奮します。このような小さな魅力的なタッチが、何年も経った今でも『Bonk』をこれほど愛らしいタイトルにしているのです。これは、Turbografx-16 システムのサウンド チップがいかに優れていたかを証明するものでもあります。
結論
バーチャル コンソールは、ハドソンにとって、多くの人が一度はプレイできなかった素晴らしいゲームを紹介するのに最適な場所です。 Bonk's Adventure は、横スクロール ゲームのジャンルに革命を起こそうとしているわけではありませんが、それでも素晴らしいゲーム体験を生み出すことに成功したゲームの輝かしい例です。シンプルな制御スキームと適度なユーモアがこのゲームに独特の魅力を与えており、このゲームが NEC の Turbografx-16 システムで初めてデビューした 15 年前と同じように、今でも新鮮に感じられます。楽しくて気楽なものを探しているなら、ぜひ Bonk を試してみてください。スーパー マリオ ブラザーズではないかもしれませんが、楽しいという理由だけで何度も戻ってくるゲームです。