アクセラ レビュー (SNES)

任天堂の 16 ビット ゲーム機の初期に​​リリースされたという事実にもかかわらず、アクセラこのフォーマットで利用可能な最も見た目が良く、最も印象的なシューティング ゲームの 1 つです。

コナミの安定した仲間である Lifeforce と同様の形式を採用しており、Axelay はレベルが進むにつれて垂直視点と水平視点を切り替えます。垂直セクションは、被写界深度をシミュレートするためのモード 7 の使用が完全には成功していないことで少し悪名高いです。この視覚的なトリックについてどう思うかはともかく、たとえあまり現実的ではなかったとしても、当時は衝撃的だったことは否定できません。

ゲームの残りの部分はグラフィック的には完璧で、それ以降にリリースされた 2D シューティング ゲームで、まったく同じ洗練された詳細なスタイルを持つものを考えるのは困難です。

ゲームプレイも一流で、きちんとした武器の選択といくつかの印象的なボス戦(ED-209に似たロボットのスパイダーと溶岩のボスを誰が忘れられるでしょうか?)。また、かなり挑戦的であり、後のレベルのいくつかは突破するのが特に困難です。

特筆すべきはサウンドです。SNES とメガドライブ/ジェネシスの間のサウンドの違いを確認したゲームがあったとしたら、これこそがそれでした。音楽は実質的に CD 品質で、音響効果はパンチがありダイナミックです。念のため、少しだけ明瞭な音声も挿入されています。

これほどよくできたゲームの欠点を指摘するのは非常に困難です。 Thunderforce IV の方が面白く、Radiant Silvergun の方が深みがあり、永続的な魅力を持っていますが (皮肉なことに、Axelay の開発者の 1 人が後にコナミを辞めて Treasure を設立することになります)、正直なところ、これほど冷静にすべてをまとめたシューティング ゲームは他に思いつきません。

結論

これは、コナミがゲームをできる限り良くするために全力を尽くしたようなもので、最近では珍しいことのように思えます。 Axelay のようなゲームをプレイすると、レトロ ゲームがいかに重要であるかがわかります。ダウンロードしてお楽しみください。