ファイナルファイト世代を定義するコインオプスの 1 つです。それは単に、のみ80年代後半から90年代前半にプレイされていたアーケードゲーム。 SNES への変換が確認されたとき、私は悲痛な思いをしました。メガドライブの所有者である私は、セガ移植に関する (偽の) 噂が真実であることを願っていました (セガ ファンは、この古典的なブロウラーを手に入れる前にメガ CD が発売されるまで待たなければなりませんでした)。しかし、カプコンが任天堂とベッドに飛び込んだので、それは不可能に思えました。私にできることは、クリスマスが近づいたら、その無限の知恵によって、ピカピカの新しい SNES を私に届けてくれるように、空の大きなコンソールの神に祈ることだけでした。
幸運なことに、イギリスで発売されたときに私はそれを手に入れることができ、ファイナルファイトは私が初めて手にしたゲームの 1 つでした。このような巨大なアーケードの完璧なスプライトが 7 つの色合いの鼻水を打ち負かすのを見た衝撃は、2 人のプレイヤー オプション (アーケード オリジナルの最大の魅力の 1 つ) が欠けていたことの失望によってわずかに弱められました。このゲームにはガイと工場レベルが欠けていたという事実も役に立ちませんでしたが、ありがたいことにマイク・ハガーにインスピレーションを受けた魔法が十分に存在しており、これを必須のゲームにしました。
結論
この変換がオリジナルのゲームにどれほど近づいているかは本当に驚くべきことであり、当時のメガドライブとスーパーファミコンの間の隔たりも示していました。ありがたいことに、セガは独自ブランドのストリートファイトで面目を保った。特にベアナックル/ストリート・オブ・レイジしかし、最も硬派なセガファンボーイでさえ、SNES/MD戦争の初期には、このゲームが苦痛な点だったことを認めざるを得ません。
やっぱり妬みって恐ろしいものですね。