ロックマン2 レビュー (NES)

驚いたことに、オリジナルはロックマン(またはロックマン、このシリーズは日本で知られているように)はあまり良いパフォーマンスを見せませんでした。カプコンは当初は乗り気ではなかったが、クリエイターの稲船敬二氏が自分の空き時間にサイドプロジェクトとして続編を作成することを許可した。しかし、数人の同僚の努力と多くの時間のおかげで、彼はロックマン2: オリジナルよりもはるかに大きくて優れたゲーム。

今回はロボット マスターが 6 人ではなく 8 人になり、それ以来すべてのゲームで標準となっています。稲船敬二さんは、自らデザインするのではなく、日本中の子どもたちにデザインを依頼し、送ってもらいました。その中から、メタルマン、エアマン、バブルマン、クイックマン、クラッシュマン、フラッシュマン、ヒートマン、ウッドを選びました。男。

オリジナルの日本リリースには、非常に難しい難易度モードが 1 つしかありませんでした。最初のゲームは難しいと思った人は、これを試してみてください!ありがたいことに、アメリカとヨーロッパのリリースでは、プレイヤーは「ノーマル」(日本版より簡単)と「難しい」(日本版と同じ)のどちらかを選択できました。

すべてのロボットマスターが他のロボットのいずれかの武器に対して明らかな弱点を持っていた前作とは異なり、ロックマン 2 はもう少し自由です。ほとんどのロボットマスターはメガバスターで問題なく倒すことができます。いくつかの弱点は複数あります。メタルマンの武器は彼自身の武器です(もちろん、最終段階で再び彼と戦うまで彼にそれを使用することはできません)。ヒートマンにクラッシュボンバーを使用すると、彼の体力が回復します。

ロボット マスターの武器に加えて、高い棚に手を伸ばして横断できるようにするための台を作成する 3 つの特別なアイテム (便宜的に「アイテム 1」、「アイテム 2」、「アイテム 3」と呼ばれます) もあります。隙間ができやすくなります。さまざまなステージでは、E と書かれた青い箱、E タンクも見つかります。このアイテムをいつでも使用すると、あなたのライフが完全に補充されます。

今回はクリア後にロボットマスターのステージを再訪することはできませんが、ここには秘密がないため、これはいずれにせよ役に立ちません。中断したところから続行できるようにパスワード機能もあります。ただし、もちろん、これは仮想コンソールの一時停止機能では必要ありません。 8 つのステージをクリアした後は、ロックマンと同じように、Dr. ワイリーの要塞の 5 つのステージを戦い、新旧のボスと対峙し、最後にワイリー本人と対決します。

結論

ロックマン 2 は一般にシリーズ最高傑作として知られていますが、それには多くの理由があります。難易度設定がある唯一のロックマンなので、新規プレイヤーもベテランも同様に楽しむことができ、ロボットマスターの武器とレベルデザインも非常に優れています。しかし、ほとんどの人がこのゲームを愛しているのは音楽です。どのステージにも忘れられない 8 ビットの曲が含まれています。優れたプラットフォーマーが必要な場合は、これ以外に探す必要はありません。これは、最高の状態での古典的なカプコン プラットフォーマー アクションです。