スーパーストリートファイターII レビュー(メガドライブ)

オンライン化には5年半かかったストリートファイターWiiに届くゲーム。その間、Xbox 360 と PS3 の所有者は 5 つの異なる SF オンライン タイトルを所有していました。数えると 6 つになります。スーパーストリートファイターIV アーケードエディション。てか、3DSにもあるよスーパーストリートファイターIV 3Dエディション。 Wii の所有者は、その罪を償って、オンライン対応のメガドライブ ゲームを手に入れることになります。人生は時には残酷なこともあります。

問題のゲームはスーパーストリートファイターII。これまでで最も待ち望まれていたリリースの 1 つであるこのリリースでは、世界の戦士のキャストに 4 人の新しいキャラクターが追加され、さらに新しいコンボ システム、更新されたステージ、および再調整された特別な動きが追加されました。対して直接リリースSNESのスーパーストリートファイターII、メガドライブバージョンは40メガビットカートリッジで登場しましたが、それでもいくつかの妥協がありました。サウンド、特に音声とステージ効果音は著しく小さくなり、ダルシムの象の声は驚いた幼児のように聞こえます。また、グラフィックスはやや派手な色合いを帯びています。

しかし、その表現は軽視されていても、依然として厳しく研ぎ澄まされた、しばしば釘付けになる戦闘機です。カプコンがスーパームーブを導入する前の最後のSFであるスーパーストリートファイターII ターボ— これは 16 ビットのリリースがなかったので、VC に参加することはありません — つまり、メーター構築がないため、各ラウンドの開始は平等な競争の場への真のリセットです。ゾーニング、ミックスアップ、ウェイクアップ ゲームなどのストリート ファイターの定番ゲームがすべてここにあり、特に 2 人目のプレイヤーにとって、これまでと同様に魅力的です。付属のトーナメント モードに挑戦すると、リリースから 20 年近く経った今でも多くの人々を魅了しています。

SEGA のバージョンには、スーパー ファミコン版と同じ機能セットが含まれており、さらに速度設定が追加されており、通常の 50Hz のプレゼンテーションにほとんど影響を与えません。伝統に忠実であり、ゲーム画面を大きな境界線で囲んでいますが、速度の遅さをすぐに補うことができます。

ここまでのところ、SNES のリリースと非常に似ていますが、ここでの真のユニークなセールス ポイントは、日本国外のバーチャル コンソール ゲームとしては初となるオンライン プレイです (アーケード版のぷよぷよ(これは初のオンライン VC ゲームでしたが、日本限定でした)もちろんフレンドコードです。

それはすべて非常に基本的なもので、通信や名前の表示はありません。友達とプレイしない限り、誰と対戦するか分からないので、その経験から魔法の一部が奪われてしまいます。戦いの直後に同じ対戦相手とプレイすることはできますが、対戦相手をライバルリストに追加することも、良い試合に対して感謝することもできません。接続し、戦い、切断します。それはすべてむしろ魂のないものです。ありがたいことに、オンライン プレイはほとんどスムーズですが、いくつかの粗い部分に遭遇しました。悲しいことに、これは 50Hz なので大陸を越えたオンライン プレイがほぼ不可能なので、ゲームが北米に上陸しても大西洋を越えた恨みを晴らすことはできません。

結論

ここにたどり着くまでに長い時間がかかりましたが、Wii 用の最初のオンライン ストリートファイターは賛否両論あります。コア ゲームはこれまでと同様に楽しく、細かく調整されており、SNES バージョンのすべての機能を備えていますが、オンライン プレイが追加されています。ただし、インターネット コンポーネントは本当に必要最低限​​のもので、匿名の対戦相手との対戦は 1 回のみで、興味を引くことができます。 5 年前であれば、オンライン プレイは将来のタイトルへの良い出発点だったと言えるかもしれませんが、今になってみると、Wii にオンライン ストリート ファイターをもっと早く導入しなかったカプコンの選択を正当化するもののように感じられます。