初期の NES リリースの多くはデザインが非常にシンプルで、ゲームプレイのデザインとビジュアル内容に関してはほとんどチャンスがなかったという事実を見過ごすことはできません。ゲームの多くは任天堂の古典的なアーケード タイトルでしたが、敷居を高めようとしたオリジナル リリースもいくつかありました。アーバンチャンピオンこれは、ビートエムアップ ジャンルの初期の試みの 1 つであり、いくつかの興味深いアイデアを備えていますが、最終的にパッケージを失望させるのはその実行です。
アーバン チャンピオンのゲームプレイには実際には大したことはありません。操作の大部分は、相手を画面の外に追い出すためにさまざまなパンチで相手を殴ること以外はほとんど必要ないからです。時折マンホールができたり、誰かが頭の上に植木鉢を落としたりすることに注意する必要がありますが、全体的にはそれ以外に大したことはありません。
左右にしか移動できないため、D-Pad の上下方向を使用してブロックとパンチを制御します。プレスアップすると、高い位置でブロックし、相手の頭にパンチをつなげることができます。同様に、下を押すと自分の体をガードし、相手にボディブローを与えることができます。 2 つのアクション ボタンを使用すると、連続してより速く実行できる弱いパンチと、実行に時間がかかりますがより多くのダメージを与える強力なパンチの両方を使用できます。難易度が上がり、対戦相手の予測が少し難しくなるにつれて、物事を少し混ぜる必要があります。
『Urban Champion』のコントロールが遅いと言っても過言ではありません。素早いパンチを繰り出すことさえ反応が鈍すぎるように感じられ、強いパンチを繰り出すことは実際のプレイスキルよりも盲目的な運の問題です。これらすべてを、背景を少し変更するだけで何度も繰り返される同じ基本レベルと組み合わせると、見た目と同じくらい反復的なゲームが完成します。
視覚的には、Urban Champion には非常に詳細な背景がいくつかありますが、それぞれの背景は他の背景と非常に似ているため、いくつかのレベルを進めるにつれて、最終的には単にカラー パレットが交換されるだけになります。楽譜は、いくつかの興味深い NES チップチューン トラックを楽しむことができるという点で非常に似ていますが、オーディオ部門ではそれ以上の部分がほとんどありません。以前の NES リリースのいずれかをプレイしたことがある場合は、このゲームに何が期待できるかを正確に知っているはずです。
結論
格闘ゲームのジャンルは、そのささやかな始まりから長い道のりを歩んできましたが、この初期の作品ほどその事実を浮き彫りにしているゲームはありません。鈍いコントロールと冗長なゲームプレイは、最終的には、どのような種類の魅力的なゲーム体験よりも、ゲームを無駄な教訓にしてしまいます。どうしても任天堂のタイトルを見逃すことができないのなら別ですが、この本質的に刺激のない悪臭を放つゲームからはできるだけ距離を置いたほうが賢明でしょう。