イナズマイレブン ストライカーズ レビュー(Wii)

となると、イナズマイレブン ストライカーズ、フットボールへの言及やおしゃれなユニフォームに騙されないでください。これはフットボールのゲームではありません。それはボールこのゲームにはフットボール スタイルのルールがあり、豪華な特別な動きやたくさんの魅力が注入されており、ビデオ ゲームが愚かな空想と大げさなアクションにすぎなかった頃を覚えている人なら誰でも、最初の笑顔を浮かべることは間違いありません。残念なことに、このタイトルでは、その笑顔は大人のゲーマーにとって長くは続かないでしょうが、若いターゲット層は試合を最後までやり遂げるかもしれません。

オフセットから 1 つ明確にしておきたいのは、このタイトルはヨーロッパでリリースされた 2 つの DS RPG エクスペリエンスとの共通点がほとんどありません。それらは長く、時折行われるフットボールの試合以上のものによって定義される経験を伴う物語を含んでいますが、ストライカーズはマッチプレーを取り除き、それを整え、他のすべてを取り除きます。それはおそらくどのスピンオフでも予想されることですが、転送によるレベルアップ、絆、チーム構築はすべてクラブルームのキャリアモードで行われるものであり、メインシリーズのエントリーよりもはるかに重要ではないことに注意することが重要です。

このタイトルが提供するフットボールのゲーム (この用語は今後も緩やかに使用します) は間違いなくスタイリッシュで楽しいものです。クリーンで基本的なセルシェーディングのグラフィックスを基調として、走る、全力疾走、パス、シュートという基本的なアクションを実行しますが、このシリーズを特徴付ける奇抜な必殺技もたくさん投入します。ボールを爆弾に置き換えたり、攻撃者を粉砕するために巨大な「神」の足を召喚したりするディフェンダーや、ロケット推進の 4 羽のペンギンを生み出してボールをゴールに向かって飛ばすストライカーなど、特に記憶に残るものもあります。このゲームの主なアクティビティの 1 つは、非常に簡単に言えば、特別な動きをいじったり実験したり、できるだけ多くのプレイヤーやチームとプレイして、それらを確認することです。

このスタイルが最も効果的に機能するのは、エキシビションとトーナメントの基本モード、特にマルチプレイヤーです。友達とプレイするときは、少なくとも経験が新鮮な間はたくさんの笑いがあり、あまりスキルのない追加プレーヤーがコーチとして参加することもできます。 2 人のプレイヤーが協力プレイや対戦プレイを行うことができますが、Wii リモコンを持っている人は誰でも画面をポイントして、特別な動きを実行するための重要な TP (テクニカル ポイント) を回復するためのエリアを作成したり、リモコンを振って特別な動きをしたりすることができます。さらに強力です。メインのコントロール オプションは同様にアクセス可能で、Wii リモコンとヌンチャク、Wii リモコンのみ、およびクラシック コントローラーがすべてサポートされています。画面上のボタンのプロンプトもプレイヤーを助けます。協力プレイの特別な動きやさまざまなレベルのスキルを試す楽しみがあり、他の誰かが傍観者から手伝ってくれるこのゲームは、グループで昔ながらの楽しみを実現するのに適しています。

ただし、マルチプレイヤーではすべてが優れているわけではなく、提供されている 5 つのミニ ゲームはせいぜい初歩的なものであり、パフォーマンスで金メダルを獲得することは不可能に思えます。通常、時間内に素早くボタンをタップしたり、チームメイトと連携してボタンをタップしたりする必要がありますが、特に楽しいものでも効果的なものでもありません。残念なことに、これらの同じアクティビティがキャリア モードのトレーニングとしてカウントされるのは、クラブ ルームの問題の 1 つだけです。

クラブ ルーム モードは、アイテム、選手のスカウト、チームメイト間の絆など、冒険全体の要素を最大限に導入するために最善を尽くしていますが、基本的には連続トーナメントをとぼとぼと歩いているという事実により、最終的には体験が低下します。もちろん、これは多くのゲームで一般的であり、チームを徐々に強化してより強力な相手に勝ち上がるという考えですが、ゲームプレイには連続した試合の興味を維持するのに十分な深みがありません。

このタイトルを単独でプレイすると、協力プレイに比べて面白さが大幅に減ります。これは単にゲーム デザインの欠点に注意が集中しているためです。特別な動きは、試合で最も興味深いものであると同時に、反復的で執拗なものであるため、祝福にも呪いにもなります。どちらの側でも数秒ごとに特別な動きが発動する場合があり、そのたびに座って同じ古いアニメーション シーケンスを見なければなりません。プレーの流れを過度に分断する(特に得点の場合)普通ゴールを達成することは非常にまれな出来事であり、「THE TOWER」や「THE WALL」の同じ叫び声を何度も聞かなければならないことは問題を解決するものではありません。

もちろん、この繰り返しと何度も叫びたくなる衝動は、これが子供向けのビデオ ゲームであり、年配のゲーマーが同じように興味を持ち、イライラしないようにバランスを見つけるのに苦労していることを示しています。 DS のエントリーの年齢層を統一する深みを取り除き、単純化したアプローチを選択しているため、同様の体験を期待してこのゲームに参加した特定の年齢の人は、おそらく驚き、最初は魅了され、その後飽きる可能性があります。

結論

イナズマイレブン ストライカーズには、特に 2 人以上のプレイヤーが無分別な楽しみを楽しむという明確な意図を持って集まった場合に、否定できない強みがいくつかあります。子供も大きな子供も同様に、陽気なビジュアルと大げさな必殺技に興奮し、多動の 5 歳児が想像するようなサッカー ゲームになります。しかし、この魅力は長続きするのが難しく、年配のゲーマーは時間が経つにつれて興奮するよりイライラする可能性が高くなります。若いゲーマーは忍耐力があり、長く楽しめるかもしれません。それは、トルネードシュートや神のような巨大なゴールキーパーハンドをどれだけ何度も好きになるかによって決まります。