並外れた宇宙賞金稼ぎであるサムス・アランが、テキサス人のグループとまったく新しい視点を持ってゲーム機に復帰するまでに 8 年かかりました。スーパーメトロイド。 7 年後、高く評価された 3 つのゲームが経ち、メトロイドプライムトリロジーサムスのフェイゾンとの遭遇は、初心者が見逃すべきではない洗練されたアンソロジーに収められていますが、すでにその極悪な世界を征服している場合は、もう一度読む価値がありますか?

スペースパイレーツ、メトロイド、そして謎の突然変異誘発剤フェイゾンに対するサムスの戦いのこの 3 部構成の物語は、オリジナルの NES の間で起こります。メトロイドそしてゲームボーイのメトロイドII サムスの帰還。でメトロイドプライム, サムスはタロン IV の瀕死のチョーゾ惑星を探索し、メトロイドとフェイゾンによる遺伝子実験を通じて頭上をはるかに超えた勢力に干渉するスペースパイレーツと対決します。メトロイドプライム2 エコーズ彼女は惑星エーテルとそのフェイゾンによって引き起こされた別次元であるダーク・エーテルの間を行き来し、惑星の平衡を回復してダーク・サムスを倒すことを望んでいます。シリーズ最終回に向けて、メトロイドプライム3 コラプション, サムスはフェイゾンに感染しており、最終的には彼女を殺す新しい力を与えられています。その一方で、フェイゾンは銀河系のいくつかの惑星に広がっており、サムスはそれを阻止しなければなりません。

ここで個々のゲームをレビューして時間を無駄にするつもりはありません。それが望むなら、あります多くの場所Nintendo Life 自身のレビューも含めて、それらについて読んでください。メトロイドプライム3 コラプション当然の9/10を獲得しました。今回は、このコンピレーションの新機能と改良点についてお話します。

Trilogy では、コアとなるゲームはそのまま残されています。モーション コントロールを活用する新しいパズルも、組みつき攻撃も、そのようなものはありません。それで、何が新しいのでしょうか?古いタイトルへの追加内容は、ビジュアル プレゼンテーションのアップグレード (高く評価されている 480p ワイドスクリーンで利用できるようになったもの) から、特定のボーナスのロックを解除するには 3 つのゲームすべてをプレイする必要がある Corruption のマルチカラー アチーブメント/ロック解除可能システムの組み込みまで多岐にわたります。サウンドトラックや融合プライムからの訴訟。おそらくバーチャルコンソールのため、NESオリジナルは含まれていないようですが、スクリーンショット機能は各ゲームに含まれています。これらすべてが、Mii の統合、上品なトランジション クリップ、洗練されたメニューなど、シリーズを祝うようなタイトなプレゼンテーションに包まれています。ゲームの物理的なパッケージもまったくパンチがなく、ゲーマーには重い金属の缶とアートのパンフレットが提供されます。任天堂がこれほどボックスに力を入れたのは、おそらくこれ以来だろう。

もちろん、長年のファンにとってこのコンピレーションの大きな魅力は、更新されたコントロールです。かつては Wii のゴールドスタンダードの一人称視点セットアップと考えられていましたが、それに比べればカスタマイズは貧弱に見えるかもしれません。導管のオプションの盛り合わせ。ポインタのデッドゾーンのサイズを決定する基本/標準/高度な照準オプションがまだあり、シュートとジャンプを切り替えたり、バイザーとビーム選択ボタンを切り替えたりできます。ここにあるものは、ゲームをプレイするのがぎこちなくするほどいじりすぎる危険を冒すことなく、仕事を完了させるのに十分であり、それでも滑らかにスムーズです。その結果、最初のペアを Corruption の素晴らしいスキームで改修することで、かつてのややぎこちない動作が復活しました。サムスはより機敏で正確に感じられ、最初のペアに Corruption のフリックホップが組み込まれたおかげで、モーフ ボール トンネルの移動などもよりスムーズになりました。 2つのタイトル。

Echoes のマルチプレイヤー モードは、プレイヤーが戦車のように動かなくなることでさらに楽しくなりましたが、まだ改善すべき点がたくさんあります。ゲームの種類は 2 つだけ (フリーフォーオールとバウンティ、コイン収集モード)、ビジュアルはかなり衝撃的で、名前や色は変更できず、コントロールのカスタマイズは照準感度までしか拡張できません。ジャンプ/シュートやバイザー/ビームセレクターボタンを切り替える明確なオプションがありません。これらのオプションを切り替えてメイン ゲームに何時間も費やした人は、ひどい混乱に見舞われるでしょう。 Echoes の 6 つのマップはまだここにありますが、一部のマップはロックを解除する必要があり、武器庫はそのゲームと同じです。それは特に氷やハイパービームがないことを意味し、レトロがオンラインサポートを追加するために余分な努力をしなかったことも残念です。メトロイドの核心は決して競争力のあるものではなかったので、マルチプレイヤーの欠点はパッケージ全体に悪影響を及ぼしません。ゲームキューブで楽しんでいた人にとっては素晴らしい機能ですが、多くの新しいファンを獲得するには少し古風です。

ゲームが 1 枚のディスクに収められ、機械的なものと同等になったことで、シリーズの微妙な進化がより明らかになりました。同じようなゲームを 3 回も作ったとして Retro を批判する人は少なくありませんが、各ゲームの目的とデザインの選択は、何年も経ったゲームよりも際立っています。はい、核となるゲームプレイは核となるマリオ ゲームとよく似ていますが、Prime のより遅いペースと放棄された世界は、レトロが古典的なメトロイド ファンにアピールしたいという熱意を物語っています。 Echoes は、明暗の二分法で戦闘と物語に自信を示しています。そして Wii は、Corruption によって、フェイゾンの破壊力に対するサムスの戦いを、より攻撃的かつ組織的なレベルに引き上げることを可能にするコントロールをもたらしました。これには、任天堂のタイトルでは珍しい、味方の NPC ハンターや話す兵士も含まれていました。

Prime ゲームには大きなクリフハンガー的な結末が残っておらず、プレイヤーがそれまでの出来事を理解する必要がないことを考慮すると、最初から冒険を自由に選択できる機能は歓迎すべき決定です。ゲーム間のストーリーの連続性の感覚は、強制されるものではありません。別の攻撃を行うために一方を終了する必要はありません。シリーズの時系列を忠実に守る人には、より強力で一貫した物語が与えられます。

古いにもかかわらず、どのタイトルも見た目も感触もありませんあまりにも今日は老けた。確かに、特に Prime では、一部のテクスチャ作業は近くで見ると少し粗いかもしれませんが、アート ディレクションは高く評価されており、映画のようなプレゼンテーションにより、この体験は Wii ゲーマーにとって必須のプレイ リストの上位にランクされます。実際、それらはそのうちの一部です。最高任天堂のゲーム機に登場するゲームは、レトロの才能を物語っているか、あるいはほとんどの開発者が Wii に対して示している無関心を物語っています。その両方が少しずつ含まれていると思います。

結論

Retro は、最高のアドベンチャーの一部と考えられているメトロイド ゲーム ブランドの洗練されたコンピレーションを作成するという素晴らしい仕事をしました。タロン IV、エーテルを経験したことがない、または堕落したことがない場合は、これに参加する責任は自分にあります。ベテランでも、トリロジーを価値のある取り組みにするのに十分なスリルとアップグレードを見つけることができます。核となるゲームはまったく変わっていないかもしれませんが、強化されたビジュアルと機敏なコントロールにより、昔からのユーザーにとっては新しい体験に感じられ、タイトなプレゼンテーションがすでにおいしいケーキをさらに引き立てています。これまでプライムシリーズを見送ってきた人にとって、そうする言い訳はかなり減りました。