新しいプレイコントロール! – 多くの賛否両論を巻き起こした一連のゲーム。ピクミンはおそらくこうした議論の最前線にある。任天堂は、Wii 用に設計された新しい一連のコントロールを備えたゲームキューブ ピクミン ゲームの両方を再リリースし、その後ピクミン 3 を発表するのが適切であると判断した。最初の NPC ピクミンはとても楽しかったが、それはフルプライスリリースを十分に正当化できなかったので、第 2 弾のフェアはもう少し良くなったでしょうか?
『ピクミン2』では、キャプテン・オリマーがピクミン星から帰国すると、彼が勤めるホコタテ貨物社が経営上の危機に陥っていることに気づきました。着陸直後、彼の船ドルフィン号は請求書の支払いのために差し押さえられましたが、会社は依然として巨額の負債を抱えています。オリマーが最後の任務で不時着した「奇妙な」惑星から「お土産」(ボトルキャップ)を落とすまで、ボス・ホコタテにとって状況はかなり厳しいものに見えます。分析の結果、このお土産は100ポコの価値があることが判明しました。これは大金です。その後、オリマーの上司は、勇敢な冒険家で新入社員のルーイに、会社の借金である 10,000 ポコを返済するために、惑星に戻ってできるだけ多くのアイテムを回収するように命令します。そして、これが物語の大部分ですが、借金が最終的に返済されるときに用意されているちょっとしたサプライズを除いてです。
『ピクミン』の主な焦点はストーリーではなく、ゲームプレイです。そして、すべての優れた続編と同様に、『ピクミン 2』はオリジナルに多くの改良を加えています。最も注目すべきは、オリマーと同様に球根状の鼻を持つ同僚、ルーイの登場です。ルイを同乗させることで 2 人のプレイアブル キャラクターが可能になり、より多くのことを達成できることになり、シリーズの深みをさらに広げるのに役立ちました。 2 人のキャラクターを交互に切り替えることができるため、後戻りに費やす時間が短縮されます。ピクミンはマップの反対側の地点で指揮できるようになり、ベテランの効率が大幅に向上します。もちろん、一度に 1 人のキャプテンのみを直接制御できるので、完全に流動的というわけではありませんが、オリジナルで行ったり来たりするのが嫌だった人にとっては、それが本作ではそれほど重要ではなくなったことを見て安心するでしょう。続編。
オリジナル版と同様、フィールド上のピクミンの数は常に 100 匹に制限されており、ピクミンの制御方法は過去の NPC ゲームとまったく同じに保たれています。Wii リモコンで画面上をポイントし、動き回るために、
ピクミンを投げる(または敵を殴る)、
笛を吹いてピクミンを呼ぶ
自分の配下にあるピクミンを解散させるには、
文字を切り替えるには、
地図にアクセスし、
をクリックしてカメラを後ろに配置します。キャラクターの切り替えを除けば、最初の NPC リリースから何も変わっていません。それは単純に非常にスムーズに動作し、ゲームキューブのコントロールよりもはるかに優れているからです。
コントロールは以前と同じなので、ゲームの大部分も同じままであると考えるのは論理的です。まあ、本質的にはそうなのですが、『ピクミン 2』では前作とは異なる新しいコンセプトが導入されています。それは、2 種類のピクミン (紫と白) を 1 つにするというものです。紫ピクミンはボディビルダータイプです。彼らは大きくて遅くて強力で、これを置いておくとビーツを思い出すだけでなく、通常のピクミン10匹分の強さがあるので、より多くのものを運ぶことができることも意味します。一方、白ピクミンは、有毒な敵や地域を生き延びることができる機敏な小さな仲間であり、彼らをむしゃむしゃとしようと決めた生き物にも毒を与えます。
白のピクミンは有毒なエリアを移動するのに使用され、紫のピクミンは重い物体を持ち上げるのに使用されるように、赤、黄、青のピクミンもそれぞれ独自の能力を持っています。最初のピクミン ゲームをプレイした人は、赤は火に耐性があり、青は水に耐性があることに気づいているでしょう。しかし、黄色のパワーは変更されました。黄色のピクミンは爆弾岩を運ぶことができなくなり、代わりに電気耐性を持つようになりました。残念ながら、 , 爆弾岩を拾おうとするときに黄色のピクミンを数匹爆発させるという難しい方法でこれを学ぶかもしれません。しかし、本当に気の利いたのは、洞窟の地下で見つけたバルブミン(内部に寄生ピクミンを持ったバルブミン)を制御できることです。彼らは青ピクミンと赤ピクミンを合わせたように動作しますが、地上に持ち帰ることはできません。これらの前述の洞窟もピクミンに新たに追加されたもので、おそらくピクミン 2 で導入されたゲームプレイを変える最大の要素です…
ゲームの 4 つのレベル (一見すると少ないように見えます) のそれぞれに、時間が経過しない地面の穴からアクセスできる複数の地下住居があります。ご存知のとおり、水面でプレーするとき、プレーヤーは常に時間に注意しなければなりません。日没時にピクミンが散らばった状態で基地から遠すぎると、そのピクミンが暗闇に潜むモンスターの犠牲になってしまいます。そのため、地上ではピクミンの数をあまり気にせず、できる限り早く物事を進めることに重点が置かれています。ピクミンのオニオン(宇宙船型の家)には通常、予備としてたくさんのピクミンが残っているからです。しかし、洞窟に入ると時間が止まり、ゆっくりと物事を進めることができます。ただし、これでゲームが簡単になるわけではありません。むしろ、『ピクミン 2』の洞窟が最も難しい課題となります。洞窟は複数のレベル (最大 14 レベル) で構成されており、モンスターや元素の危険がたくさん存在します。洞窟に入るとき、プレイヤーは最大 100 匹のピクミンしか連れ込むことができません。ピクミンは洞窟にいる間ずっと生きていなければなりません。時間を凍結することで、ピクミンが非常に消耗品となるリソースとなるため、動きを事前に十分に考えておく必要がある新しいスタイルのゲームプレイが生まれました。
洞窟は間違いなくゲームで最も時間がかかる面であり、宝物とサブボスの大部分が配置されている場所でもあります。洞窟内で主要な敵を倒すと、通常、オリマーとその仲間にアップグレードが与えられます。より強力なホイッスル、防火服、より強力なパンチ。ただし、洞窟に住んでいるときに気づいたのは、自動保存機能では、レベル上に一部の宝がランダムに分散することが考慮されていないということです。最初のラウンドですべての宝を見つけることができなかった洞窟がいくつかありました。休憩のために立ち寄ったからです。しかし全体として、洞窟はピクミン 2 に前作よりも優れた点を与えています。
もちろん、『ピクミン 2』はまだゲームキューブの移植であるため、見た目はゲームキューブのゲームのように見えますが (非常に洗練されたものではありますが)、実際にはそれほど「新鮮」ではありません。また、Wii リモコンから発せられる一連のややイライラする音もあり (船長の 1 人の体力が低下したときに発せられる騒音に気が散りそうになりました)、それが本来であれば心地よい音響効果を低下させます。そして、素晴らしい時間を提供するマルチプレイヤー モードがあります。友達と対戦して宝物を集めてポイントを獲得することも、一緒にプレイして協力して (まあ、言うは易く行うは難しですが) チャレンジ モードを通過することもできます –しかし同時に、『ピクミン 2』がいかに移植版であるかを強調しています。オンライン プレイのオプションがないため、ある意味、スイングや回り道になります。
結論
新しいプレイコントロール!ピクミン 2 は、これまでプレイしたことがない人にとって不可欠な素晴らしいゲームです。初代ピクミンの良いところはすべて取り入れ、そのコンセプトを完璧なゲームに進化させ、Wii のコントロールも追加したことで、ゲームキューブ版よりも強力になりました。最初のタイトルが短すぎて簡単にクリアできると感じていた人たちにとって、この 2 番目のバージョンは救いを提供します。このゲームが提供するものをすべて手に入れるには、高度なスキルと献身が必要です。ただし、ピクミン 2 は本質的に移植であり、オンライン マルチプレイヤーをサポートしていないため、完璧なスコアを正当化することは不可能です。任天堂が少し努力すれば、一部のオリジナル ファンをなだめることはできたでしょう。それでも、これはフランチャイズに初めて参加するプレイヤーにとっては必需品です。