オリジナルのとき罪と罰この作品は 2000 年に西部でのリリースが見送られましたが、これはビデオ ゲームがこれまで経験した中で最も残酷な不正行為の 1 つとなりました。ありがたいことに、この犯罪は現在、Wiiのバーチャルコンソールサービスでトレジャーの見事にカオティックなカルトクラシックがリリースされたことで部分的に修正されたが、任天堂は義務を超えてWiiベースの続編を全面的に公開しているため、明らかに特に罪悪感を感じている地球儀。

実際、任天堂は流通業務を扱うだけではありません。かなりのリスクを負っています。ゲームクリエイターとしての Treasure の名声にもかかわらず、このスタジオは決して主流に受け入れられておらず、前述した北米とヨーロッパでの前日譚のリリースがないことは、平均的な Wii ゲーマーにとって「フランチャイズの賛同」がないことを意味します。

ありがたいことに、これらのことはいずれも重要ではありません罪と罰 星の後継者ゲーム ディスクは Wii のメディア スロットにエレガントにスライドします。なぜ任天堂がこのタイトルにこれほどのチャンスを賭けているのかは明らかです。本当に素晴らしいです。

核となるゲームプレイは前作と非常に似ています。あなたは、さまざまな 3D レベルを通る直線的な道をたどることになり、凶悪な敵の大群にあらゆる種類の痛手を与えることが期待されます。標準のブラスターはアップグレードできませんが、ほとんどの襲撃者を倒すのに十分強力であり、できるだけ多くの敵を殲滅するために戦略的に使用する必要がある強力な突撃攻撃もあります。

ターゲティングは画面上のレティクルによって処理されます。デフォルトのインターフェースでは Wii リモコンとヌンチャクが使用され、前者は十字線の位置に影響します。 B ボタンを使用して敵に照準を合わせることができますが、この標的を絞った射撃は標準の射撃よりもわずかに威力が低くなります。全体的なセットアップは、FPS タイトルで好まれている従来のツインスティック アプローチを模倣していますが、ここでの違いは、キャラクターが常に画面上にあり、入ってくる発射物を避けるために移動する必要があることです。

ありがたいことに、火が降ってきたときにあなたはただ座っているアヒルではありません。アバターを一時的に無敵にする素早いダッシュを実行することが可能で、これは後のレベルでは不可欠な戦術になります。空中でホバリングすることもできます。つまり、銃弾を避けようとしているときに画面全体が利用可能になります。これにより、地面に閉じ込められていた前作よりもゲームがよりオープンに感じられます。

最後の防御オプションは、実際には正当な攻撃戦略としても機能します。近接攻撃は、至近距離で敵を攻撃するために使用できますが、入ってくる弾丸も無効化します。低空砲火は単に無力化されるだけですが、ミサイルや爆弾などの他の物体は、タイミングが合えばレティクルの方向に巧みに攻撃されます。これにより、『罪と罰』の最も楽しい要素の 1 つであるスター サクセサーの制御システムが開かれます。敵をロックオンし、敵が自らの終焉をもたらすために発射したのと同じロケットで敵を破壊することほど満足のいくものはありません。 。

2 人のキャラクターが存在するにもかかわらず (どちらもわずかに異なる「チャージ ショット」能力を持っています)、2 人プレイヤー モードは期待されるほど網羅的ではありません。2 人目のプレイヤーは、実体を持たないクロスヘアの制御に限定されており、操作することはできません。敵をロックオンしたり、チャージ攻撃を与えたりすることができます。シングルプレイヤー要素の素晴らしさを考えると、少し残念ではありますが、画面上に別のキャラクターを追加すると、すでに過密な画面がさらに混乱する可能性があると言えます。

Treasure のこれまでのタイトルの多くと同様、『Sin and Punishment: Star Successor』でもハイスコアに重点が置かれています。連続キルをつなげるとスコア倍率が上がり、反射した発射物で敵を倒すとポイントボーナスも得られます。自己最高ランキングを追い求める魅力をさらに高めるために、Treasure には、世界最高のプレーヤーと最低のプレーヤーの間の憂鬱な溝を示すオンライン リーダーボードが組み込まれています。各レベルの後、あなたの実績は後世のためにアップロードされ、ゲームは以前のハイスコアを超えたときにすぐに指摘します。

ありがたいことに、大当たりするのはゲームプレイだけではありません。プレゼンテーションも同様に魅力的です。 Wii の比較的地味なグラフィック能力については多くのことが語られてきましたが、HD がないことを除けば、『罪と罰: スターの後継者』はおそらくほとんどの 360 または PS3 タイトルと同じくらい魅力的です。広大で不規則に広がる環境は永遠に続いているかのように見え、敵やその他の活動が溢れています。信じられないことに、この豪華なセットアップは安定したフレーム レートで動作し、速度が低下することはほとんどありません。

また、各レベルに散らばる壮大なボスとの遭遇も特に注目に値します。形式どおり、これらのコンテストは想像力に富み、挑戦的で、信じられないほど楽しいものです。パターンを発見するには何度か試みる必要があるかもしれませんが、最終的に各敵を出し抜いたときの達成感は計り知れません。こうしたスクラップもよくあることです。各レベルで約 3 つのボス戦が予想されます。これは、次のような以前の Treasure クラシックを思い出させます。エイリアンソルジャーラディアントシルバーガンそしてガンスターヒーローズ

このゲームでは、GameCube パッド、ザッパー、クラシック コントローラーなど、さまざまなコントローラーのサポートが紹介されています。ただし、さまざまな選択肢を試してみたところ、デフォルトの構成が間違いなく最適であることがわかりました。他の多くのタイトルと同様に、Zapper 周辺機器は使いにくく扱いにくいことが判明していますが、クラシック コントローラーは本当に快適にプレイするには重要なボタンが手の届かないところにあります。

ただし、Star Successor は完璧ではありません。英語の声優の演技は良く言えばまあまあ、悪く言えば非常にイライラする。ありがたいことに、オリジナルの日本語ボーカルトラックに戻すオプションがあります。残念ながら、この変更は主人公のうんざりするほどのかわいらしさには影響しません。子供のような主人公たちは、ゲームのデザインの他の部分の暗くて抑圧的なトーンと奇妙なことに矛盾しており、おそらくトレジャー側の意図的な選択ではありますが、このレビュアーにはうまくいきません。ただし、そのような問題は簡単に無視され、個人の好みに起因する可能性があります。

結論

トレジャーは 10 年前にオリジナルの『罪と罰』をリリースしたとき、病んでいる N64 に最も重要なタイトルの 1 つを提供しました。開発者がその成果を超えるまでにはかなりの時間がかかりましたが、この続編は間違いなくその輝かしい先祖を上回り、昔ながらのシューティングと最新のコントロールおよび素晴らしい程度の革新性を融合することに成功しました。一度クリアしてしまえば、スコアをさらに上げたいという誘惑を除けば、プレイを続けようとするものはおそらくほとんどありません。しかし、それが続く限り、『罪と罰: スターの後継者』は Wii の最高のアクション タイトルの 1 つであり、このマシンのハードコアであることを証明しています。資格情報を一度だけ取得します。この崇高なタイトルが、明らかにそれに値する視聴者を獲得したことを、今、しっかりと評価しています。