ワリオウェア スムーズムーブ レビュー(Wii)

つい先日、私がガールフレンドと親密になっているところを母親が訪ねてきたらどう思うだろうかと考えていました。恐ろしいというのはおそらく控えめな表現だろう。きっと恥ずかしい気持ちになると思います。このようなひどい目に遭った人は、私に同意してください。ほら、母は私が「いたずら」しているのを一度も見つけたことはありませんが、私が遊んでいるところに侵入したことがあります。ワリオウェアのスムーズな動き――そしてその日は、「恐怖」という言葉が控えめな表現のように感じられた日でした。

『ワリオ ウェア』では、常に愚かで愚かなタスクを完了させてきました。しかし、GBA、ゲームキューブ、そして (ある程度) DS の時代には、これはどれも物理的なアクションではありませんでした。しかし、Wii リモコンのおかげで、任天堂は物事をこれまで以上に愚かで奇抜なものにすることができました。

これまでワリオ ウェア ゲームをプレイしたことがない人のために、これは完了するまでに小さなアクションまたは単一のアクションを必要とする 5 つほどの 2 番目のマイクロ ゲームをまとめたものです。たとえば、Smooth Moves に関するそのようなゲームでは、時間切れになる前に画面上の相手 (アスリート) をゴールラインに到達させるために、腕を使って走る動作を行います。または、時間切れになる前にリモコンを前方に押して、巨大な多角形の鼻に押し込む必要があります。すべてのアクションは、「終了」(実行中のマイクロ ゲームに関連して) や「ピック」(ノーズ マイクロ ゲームに関連して) などの 1 つの単語によって促されます。これまで『ワリオ ウェア』ゲームをプレイしたことがない人は、おそらくこのシリーズは浅薄で無意味に聞こえると思うでしょう。そうではありません。これは、これまでで私のお気に入りのビデオ ゲーム シリーズの 1 つです。事実。

Smooth Moves は、これまでのシリーズの中で最も面白く、最も恥ずかしいバージョンです。リビングルームで踊ったり、フラフープをしたりしても、このゲームをプレイすると必ず笑えるでしょう。とんでもなくたくさん。実際、これは面白くしようと試みて見事に成功した珍しいゲームの 1 つです。ユーモアのほとんどはリモコンの持ち方から生まれており、没入感があるだけでなく、体全体を使って大まかな動作をすることになります。

リモコンの持ち方にはそれぞれ、「The Remote Control」(Wii リモコンをリモコンのように持つ)、「The Waiter」(リモコンを手に平らに置く)などの生意気な名前が付けられています。ゲームを進めるにつれて教えられます。マイクロ ゲームが表示される前に、リモコンをどの位置に保持するかを指示されます。これは、レベルがますます速くなり、正しい位置に保持しようとしてリモコンを手の中でひねる自分に気づくことを意味します。これはかなり必死になる可能性がありますが、ゲームは他のバージョンのゲームに存在していたスピードを大幅に失っているように見えます。これは大きな問題ではありませんが、ペースはワリオウェアのものであるため、ゲームを少し残念にさせます。シリーズに依存しています。

ただし、形式の範囲は素晴らしく、ゲームを最後まで信じられないほど新鮮に感じさせます。これは他のバージョンには欠けていたかもしれません。新しい形やリモコンの新しい持ち方を常にアンロックしていき、それによって新しくて興味深いマイクロ ゲームのコレクションを手に入れることができます。

Wii リモコンは、スムーズ ムーブ全体にわたって信じられないほど応答性が高く、モーション センシングの点で Wii の能力を最大限に発揮します。あまり適切とは感じられないゲームがいくつかありますが、信じられないほど反応が良く、プレイして楽しいゲームの数がそれを大幅に上回っています。

スムーズ ムーブは、ワリオが「フォーム バトン」 (Wii リモコン) を発見し、その使い方を学ぶというかなり浅いストーリーに沿っています。その後、ワリオが住んでいる街を歩き回って、さまざまな住民をコントロールすることができます。レベルを選択すると、漫画のような素敵な紹介が表示され、キャラクターについて詳しく説明されます。これらの紹介は、新鮮でカラフルな漫画の雰囲気で美しく表現されています。

ゲーム全体を通して、ビジュアルスタイルも常に変化します。ゲームの一部の領域はピクセル化され、シンプルになります。他の領域には、MS ペイントで描かれたようなグラフィックスが含まれます。その他のエリアには美しい 3D モデルと豊かな色彩が施されます。このごちゃ混ぜが『ワリオ ウェア』を冒険的で革新的で優れたゲームにしているのです。

残念ながら、ワリオウェアの遊びの性質上、すべてがすぐに終わってしまいます。 『ワリオ ウェア』ゲームの公式に慣れていれば、ストーリー モードは 2 時間以内にプレイできるでしょう。残念ながら、ロック解除に関してはあまり提供されません。確かに、「サドン デス」(たった 1 つのライフでいくつのマイクロ ゲームをクリアできますか?) モードと「スリラー」(超高速) モードが用意されていますが、すべての項目で無敵のハイスコアを設定すれば、勝てる可能性は高くなります。これ以上戻ってくることはありません。

提供されているミニゲーム (Can Shooter は別として) も全体的に特に退屈で、任天堂は非常に中毒性の高いミニゲームをいくつか導入する大きな機会を本当に逃していると感じます。また、個々のマイクロゲームを再訪してハイスコアを設定することができなくなったという事実も、ストーリー モードが終了するとやるべきことがほとんどないため、実際に寿命を縮めてしまいます。

Wii リモコンを 2 つ使わずにマルチプレイヤーを可能にするために、ヌンチャクをうまく組み合わせたマルチプレイヤー モードがありますが、奇妙なことに、マルチプレイヤー モードはシングル プレイヤー モードが完了するまで使用できません。したがって、パーティー ゲームの購入を検討している人は、マルチプレイヤーでプレイする前にシングル プレイヤーを確認する必要があることに注意してください。ただし、上で述べたように、これは実際にはそれほど大きな偉業ではないため、問題にはなりません。

結論

『ワリオウェア』の寿命の問題は、本質的には非常に優れたゲームであるという事実に本当に腹が立ちます。グラフィックは鮮明でカラフル、サウンドはノスタルジックで伝染性があり、コントロールは正確で直感的です。ああ、せいぜい 1 週間しか続かないゲームをどうやって勧めるというのでしょうか?それでは、Smooth Moves と同じくらいバランスが取れていて楽しいゲームをお勧めしないわけがありません。私は評論家になるのが嫌いです。