深淵おそらく、Wii U eShop がより多く必要としている種類のゲーム、つまり、強力な芸術的ビジョンとコア ゲーム メカニクスに重点を置いた冒険的な小さなインディーズ タイトルです。低予算では買えないないバルセロナのスタジオ、EnjoyUp Games の HD 再リリースを試してみる2012年のDSiウェアの魅力的なタイトル。
初期の NES タイトルを彷彿とさせる『Abyss』は、取扱説明書を読まない限りストーリーラインすらないミニマリスト作品です。それは 3024 年の遠い未来の地球で、人類がほぼすべての天然資源を使い果たし、世界政府があなたに送ってきたのは、ガイアと呼ばれる新しいエネルギー源を採取するために、Nep2no と呼ばれる不気味なバイオメカニカル深海サイクロプスイカ潜水艦。カットシーンはなく、旅の途中で他の人に遭遇することもありません。アビスは暗く、困難で、最終的にはやりがいのある冒険です。
Abyss は範囲を制限し、満足のいく中核となるゲームプレイ ループに集中しています。Nep2no を一連の水中洞窟の中を移動し、各レベルで 6 つのガイア オーブを収集する必要があります。敵は存在しません。課題はレベルのレイアウト自体と制御スキームから生じます。私たちが指摘したように、DSiウェアバージョンのレビュー, Abyssのシンプルなコントロールは、バルーンファイト;操作は、コントロール スティックまたは方向パッドでキャラクターを操作し、フェイス ボタンのいずれかを使用して加速するだけです (タッチ スクリーン コントロールはありません)。
ただし、水中物理学により、わずかな加速でも Nep2no が壁に向かって突進する可能性があるため、注意してください。突然の方向転換や 90 度のターンは、初めてのプレイヤーにとって悲惨な結果になる可能性があります。壁に衝突すると、Nep2no が数秒間点滅してから回復します。 Nep2no の点滅中に再びクラッシュすると、まばゆい光の表示で爆発し、レベルを最初からやり直す必要があります。 Abyss は勢いを計算することがすべてであるため、経験豊富な Nep2no パイロットでない限り、レベルを高速で通過することはできません。時間制限はありませんが、各レベルの時間は (オフライン) リーダーボードに記録されます。
GamePad とテレビ画面の両方に同じアクションが表示されるため、テレビ外でのプレイも簡単ですが、お勧めできません。 Abyss には、黒い背景と濃い濃い灰色の障害物を備えた暗いレベルが多数あり、それらを区別することができます。これらの色については、相対的に暗い GamePad 画面よりも実際のテレビ ディスプレイの最大の明るさを使用する方が簡単です。
Abyss には、ミッションと 2 プレイヤーという 2 つのモードが最初から利用可能です。ミッションは核となるエクスペリエンスであり、ますます腹立たしい難易度の 12 の短いレベルで構成されます。 2 人プレイ モードは、まさにその名の通りです。2 人のプレイヤーがゴールまで、または死に至るまで、どちらか早い方でレースをします。1 人のプレイヤーは GamePad 画面上で、もう 1 人のプレイヤーはテレビ画面と Wii リモコンを使用します。残念ながら、オンライン プレイや Wii U Pro コントローラーのサポートはありませんが、このようなシンプルな低コスト ゲームとしては大きな違反ではありません。ミッションの 12 レベルすべてを完了すると、各レベルに 6 つではなく 8 つのガイアが含まれるさらに難しいレベルのコレクションであるダーク モードと、タイムアタックのアーケード モードのロックを解除できます。
Abyss が優れているのはそのプレゼンテーションです。 Nep2no は、怠惰で周囲の危険に無関心で、さまよえる目を持っています。水中の溝や洞窟は真っ暗で、Nep2noの深海アンテナライトだけで照らされており、まるで恐ろしいアンコウのようだ。 Nep2no が Gaia を拾うと光は大きくなり、時間の経過または Nep2no が壁に衝突するたびに暗くなります。ゲーム全体は、すべてのメニューにわずかに粒子が粗く歪んだフィルターが適用され、深い海の中にいるような気分になります。レベル自体は別世界のように見え、背景には極度に彩度の高い色が使用され、いたるところに黒い壁が予感させられます。これは、Abyss のデザイン哲学に一致するミニマリストのアプローチです。サウンドトラックは雰囲気にぴったりのアンビエントエレクトロニカで構成されていますが、曲数は残念ながら少ないです。
Nep2no と外の世界との唯一の接触は、ラジオから流れる無名の静音に満ちた音声です。心地よいスペイン語なまりの男性があなたの冒険を語り、「速度を落とせ!」と警告します。壁にぶつかったとき、または「うおおおおお!」ミッション完了!」レベルの終わりに到達したとき。あなたが死ぬと、彼は傷心のように叫びます。ネプ2ヌォォォ!」このような暗いエイリアンのゲームの中で、付随する音声により、Abyss は少しだけ気楽で人間的な感じがします。
アビスの難しさは万人受けするものではありません。チュートリアルはなく、ゲームではコントロールが何であるかさえ説明されません。すべてを自分で理解する必要があります。ローファイ グラフィックスがゲームの難易度をさらに高めています。濁った暗いゲーム世界は絶望感と絶望感を呼び起こします。学習曲線は恐ろしく急勾配ですが、それに固執すると、制限された制御スキームが非常に微妙なニュアンスを持つことが明らかになります。 「2 回ヒットすると死亡」というヘルス システムは気が遠くなるように思えますが、マスターするまで何度も短いレベルに戻るのは簡単です。一度リズムに慣れると、Abyss はリラックスした、さらには瞑想的な体験になります。
結論
Abyss は魅力が限られた小さなゲームです。タイトで難しいコントロール、粒子の粗い美学、そして「レベルの最後まで到達する」以外のゲームプレイの多様性はあまりありません。しかし、開発者のEnjoyUp Gamesは、適切なアンビエントアートスタイルと優美な電子サウンドトラックでこのミニマリズムを採用しました。時間をかけて習得すれば、そのコントロールは微妙なニュアンスがあり、昔ながらの反射神経ベースのアーケード スタイル ゲームのファンにアピールするやりがいのあるものになります。最も重要なのは、Abyss は特に低価格で入手できることです。たとえそれが興味のないものであっても、最小限の投資をして Abyss をチェックしてみる価値はあるかもしれません。