アート オブ バランス レビュー (Wii U eShop)

バランスの芸術は WiiWare で最初にリリースされたゲームであり、このプラットフォームを飾る最高のタイトルの 1 つであることは間違いありません。ポータブル版が 3DS でリリースされてすぐに、Wii U eShop でこれまでで最大のバージョンがリリースされました。これは 3 番目のタイトルであるため、あらゆる機能を備えていることが期待されますが、Shin'en Multimedia は期待を裏切りませんでした。

この作品では、これまでのゲームで見てきたのと同じゲームプレイを採用し、素晴らしいプレゼンテーションとしか言いようのない HD 化を実現しています。ブロックは美しくレンダリングされ、水は飲めるほど本物に見えます。窓から光が差し込むレベルでプレイしている場合、オブジェクトを移動するときにオブジェクトが太陽光を遮ります。これは素晴らしく本能的な性質をさらに高めるだけです。周囲の様子。ブロックを所定の位置に落とすたびに、まるで本物の木製ブロックを使用しているかのように、カタカタという満足のいく音が聞こえます。一方、音楽はジャズ風でリラックスでき、ゲームに完璧にフィットしています。トラックの数はそれほど多くありませんが、収録されている内容は非常に優れているため、何度も聴いても問題ありません。これらはすべて細かい点ですが、オブジェクトを重ね合わせてバランスをとることに完全に重点を置いたゲームでのプレゼンテーションに関して言えば、最も重要なのは小さな点です。

基本的なゲームプレイは、さまざまなオブジェクトを互いに積み重ねて、それらが倒れないことを確認することで構成されます。これは単純な前提に複雑な実行が伴い、上に別のブロックを置くと粉々になるブロックなど、特殊なタイプのブロックが登場し始めると、難易度は急速に上昇し始めます。後のレベルでは、ベースに組み込まれた突き出たブロックがリンクされており、一方が上がると他方が下がるようになります。これにより、ゲームプレイに深刻な混乱が生じ、すぐに以前に学んだことの多くを再考する必要があることに気づきますが、それは否定的なものではありません。さまざまなゲームプレイ要素により、常に興味と関心が保たれ、あまり慣れすぎることはありません。

難易度の話に戻ると、このバージョンは、ある点でオリジナルの WiiWare タイトルよりもわずかに寛容です。レベルをクリアするために必要なカウントダウンは、前作よりも大幅に短いです。これは、挑戦を軽減するのではなく、ゲームプレイをスピードアップするためであると推測できますが、タワーがほんの少し先にあるにもかかわらず、タイマーが終了して勝者と宣言されたという理由だけで、レベルをほんのわずかでクリアできる場合がありますある運命から。これは非常にまれな出来事であり、ゲームはそれを確実にするように作られています。それにもかかわらず、それは起こります。

Wii U の Art of Balance はいくつかのモードに分かれています。古典的なアーケード モードでは、ソロまたは追加の 4 人の友達と協力して、下の水に落ちないように選択したオブジェクトを積み上げるだけです。時間制限がないので、迫り来る時計を恐れることなく、ゆっくりとスタッキング作業を行うことができます。エンデュランス モードでは、さまざまな難易度のできるだけ多くのパズルを完了することが求められます。ライフは 3 つ与えられているため、間違いは許されますが、間違いはセッション全体に分散されるため、このゲームでは小学生のような間違いは避けなければなりません。スコアを判断する際には、スピード、残りのライフ数、パズルの難易度がすべて考慮され、十分な成績を収めれば、オンライン リーダーボードの上位にランクインできる可能性があります。

他の 2 つのモードはマルチプレイヤー専用です。 Tower Tumble では、あなたと他のプレイヤーが順番にブロックを配置し、タワーを落下させた人が敗者とみなされ、他のプレイヤーは全員がスコアに追加されるポイントを獲得します。 Swift Stacker は、あなたと仲間が 2 つのチームに分かれて、同じパズルを同時に解決するモードです。最初にパズルを解いたチームがラウンドの勝利となりますが、パズルを解く回数に制限はないため、新しいプレイヤーも参加しやすくなっています。

アーケード モードは明らかにこのゲームの中心であり、すべてのレベルで協力プレイをプレイできるという事実は非常に優れていますが、すべてのプレイヤーが互いに同等の経験を持っていない場合、ゲームプレイは少し不十分になる可能性があります。他のモードに進む前に、最初の 4 ~ 5 つのワールドをプレイすることが重要だと感じます。そうしないと、まったく理解できない仕組みやピースと戦うことになり、経験に少し水を差す可能性があります。 。それでも、メイン ゲームに適切に慣れてしまえば、エンデュランス モードを本格的に楽しむことができます。スコアのすべての要素が他の要素と同じくらい重要であるように感じられ、ゲームで難しいレベルとみなされるものを完了すると、それらの数字が跳ね上がるのを見るのはとても魅力的です。他のすべてのモードと同様に、他の人と一緒にプレイすることもできますが、もう一度全員が同じ認識を持ち、何が起こっているのかを正確に理解する必要があります。そうしないと、画面が転がる物体と壊れた夢の塊になってしまいます。

この点では Swift Stacker も兄弟と同様で、スキルの不均衡により、勝っているプレイヤーにとっては退屈な体験となり、勝てないプレイヤーにとってはイライラする可能性があります。 Swift Stacker モードはオンラインでプレイできます。これは、それを楽しむための完全に優れた方法です。特定の人に完全にダメにされていることがわかった場合は、その人が優勝した後にその場を去り、自分のスキルレベルに近い別の人を探すことができます。これはローカル プレイでは実際には利用できないオプションです。これら 3 つのモードは非常に楽しいですが、マルチプレイヤーの陰謀は最後のモードには及びません。

Tower Tumble は、このゲームで得られる最高のマルチプレイヤー エクスペリエンスであることは間違いありません。 5 人全員が順番にタワーを設置しようとするというオプションは、言葉で言い表すのが難しい感覚です。ほとんどの優れたマルチプレイヤー ゲームと同様に、Tower Tumble は友達の背後を刺すことに焦点を当てています。これにより、友達がスタックを崩壊させ、他の全員がポイントを獲得して立ち去ることができます。メインゲームの基本的なゲームプレイをそのまま取り入れて、まったくひっくり返したものになっています。突然、あなたは安定した構造を作ろうとしているのではなく、あなたの作品ができる限り最も扱いにくいものを作ろうとしているのです。そうすれば、またひどい樹液が落ちてあなたを家に残してしまうかもしれません。ドライ。もちろん、あなたが不安定な構造を作ろうとし、他の誰もがあなたの悪行を回避しながら同時に同じ結果を達成しようとした場合、突然再びあなたの番が来て、あなたは皆のために設定した混乱に対処しなければなりませんそれ以外は言い争いになる。

友達を妨害することと自分自身の安全を確保することの間のバランスを見つけようとすることは非常に有限で不可能に近いため、すぐに非常に戦術的になってしまいます。人々のグループが特定の人物に対してチームを組むことを決定したり、ある人が自分の番が来た人物に対して復讐をしたりすることもあります。誰もが次のラウンドと同様に予測不可能であり、各ラウンドにはランダムに生成されたピースがあるため、同じ試合はありません。シングルプレイヤーの観点から判断して、ゲームを購入するかどうか迷っているなら、このモードはあなたをひっくり返すはずです。

結論

Art of Balance シリーズのこの作品は間違いなくこれまでで最高の作品であり、いくつかの小さな欠点はあるものの、すべての Wii U に登場するはずです。シングル プレイヤーはしっかりしたパズル作品であり、それ自体でこのタイトルには十分ですが、Tower Tumble はこのゲームは、長い歴史の中で eShop で最高のマルチプレイヤー体験の 1 つです。マリオパーティのようなマルチプレイヤーの好みがある場合、または単に無数の友達が苦しむのを見たい場合は、すぐにこれをチェックする必要があります。