Kemco は確かに過去数年間に多数の RPG モバイル ゲームをリリースしており、どれが実際にプレイする価値があるかを絞り込むのが難しいほどです。アスディバイン・ハーツは当初モバイル向けにリリースされ、Kemco と EXE Create の両方の共同作業でした。それだけの価値はありましたか?はい。確かに独創性でポイントを獲得できるわけではありませんが、優れたストーリーを備えた堅実なゲームとしては成立します。それに加えて、Lunar シリーズやファイナルファンタジーなどの 2D JRPG の懐かしさも加わり、アスディバイン ハーツは実際に Wii U eShop への素晴らしい追加となるでしょう。

物語は、二人の孤児であるザックとステラが、拾った怪我をした山猫を返そうとするところから始まります。それを返すために森に向かった彼らは、肉体を失い、世界が大きな崩壊に直面していると主張する光の神に遭遇します。光神はザックの体を乗っ取ろうとするが、逆に山猫の体に乗り移ってしまう。光の神は猫であることをあまり快く思っていないが、これは初期の対話で便利なユーモアの源として使われている - 神はフェリックスと名付けられることを快く思っていない。邪悪な影の神がアスディバインを破壊しようとしていることを知り、ステラ、ザック、フェリックスは世界を救うために一緒に旅をすることを決心します。その後、さらに 2 人のキャラクターが加わり、冒険で使用するチームが完成します。

『アスディバイン ハーツ』のキャラクターは、見た目としてはかなり標準的なアニメですが、実際には非常に面白いです。会話の中には面白い瞬間がいくつかあり、特にフェリックスは、生意気な一言も交えながら、ストーリーが展開するにつれて本当のキャラクターの深みを備えた素晴らしい人格者です。セリフは書かれており、声の演技はありませんが、脚本は非常によくまとめられており、冗長になりすぎずにキャラクターの個性がうまく伝わります。ザックはかなり厄介な存在ですが、チームを支えている典型的な、完璧に髪型をした 10 代の反逆者なしでは JRPG とは言えません。そうは言っても、登場人物たちは少なくとも記憶に残り、物語を完璧に補完します。ゲームのストーリーとユーモアこそがプレイする価値のあるものであり、冒険を追求するのに楽しい予期せぬ展開がいくつかあります。

RPG に慣れている人であれば、このゲームは基本的な戦闘ゲームプレイに関しては何ら新しいものではありません。システムはソウルヒストリカによく似ています。各キャラクターには攻撃、魔法、必殺技があります。戦闘中、これらの特別な動きにはポイントが割り当てられます。つまり、これらの特別な動きを使用しても魔法のパワーが損なわれることはなく、プレイヤーは通常の攻撃を使用するだけでなく、これらを試してみることを奨励します。また、信頼メーターもあり、時間の経過とともに蓄積され、満タンになるとキャラクターが強力な究極の攻撃を放つことができます。スキルはチームごとに異なり、チームのフォーメーションを選択することができます(ただし、戦闘中はそうではありません)。大きく異なる機能は、rubix システムの追加です。ルビックスとは各キャラクターが持つ小さなマス目で、免疫や魔法などに影響を与える宝石がその上に配置され、さまざまな効果を発揮します。これらの宝石は敵を倒したときや宝箱の中にあり、融合して新しい宝石を作成することもできます。 Rubix システムの追加は、他の Kemco タイトルほどカスタマイズ可能ではありませんが、チームの能力を微調整するための優れた方法です。

アスディバイン ハートには 4 つの難易度設定があり、開始する前に選択できます。選択したレベルが難しいほど、より良い報酬が提供されます。難易度設定はゲーム内で一度調整できるため、このレベルでもパンチが効いているため、ノーマルから始めることをお勧めします。このゲームは、戦闘前にMP/HPを回復でき、戦闘後にショートカットで終了できるため、ボス戦でもかなり寛容です。

グラフィックは非常に標準的で、派手すぎるものはありませんが、見た目も良いです。敵のスプライトには大きな違いはなく、キャラクター デザインにユニークな点はありませんが、すべて 2D JRPG の美学にうまく適合しています。ゲームのレイアウトも良く、ゲームを続けるとすべてがより複雑になっていきます。十分な時間をかけて見て回れば、隠された武器、化石、珍しい宝石が見つかります。

ただし、コントロールがイライラしたり、反応しなくなったりすることがあります。ゲームパッドのジョイスティックの使用は非常に簡単ですが、キャラクターが動かなかったり、動きが速すぎたりする場合があります。これはモバイルでは問題にならないかもしれませんが、Wii U では不快になる可能性があります。

不快といえば、音楽にはもう少し工夫が必要かもしれません。比較的標準的な JRPG のサウンドトラックですが、それほどバリエーションはありません。何かを見つけたときやクエストのロックが解除されたときも、音楽を止めるのではなく効果音が再生され、頭痛を引き起こす可能性があります。

このゲームは、メインストーリーとサイドクエストを含む約 20 時間以上のゲームプレイで構成されています。別のエンディングと延長されたストーリーラインがあり、より長く続けることができます。貴重なアイテムと交換できるギルドコインを獲得できるバトルアリーナもあります。 Kemco IAP ショップも実装されていますが、チート アイテムのみが含まれているため、ゲームを完了するために重要なものは何も含まれていません。

結論

JRPG はたくさんあるので、アスディバイン ハーツを見落としがちですが、試してみる価値は間違いなくあります。グラフィックや戦闘スタイルはシンプルですが、ストーリーとユーモラスなキャラクターが必要なところに強みを持っています。時間をかけてすべてのクエストを完了する人にはやるべきことがたくさんあり、ルービックスシステムやトラストバーなどの機能の追加により、アスディバインハートは少し違ったものになります。さらに、猫の中に神が閉じ込められているのですが、それはどのくらいの頻度で起こるのでしょうか?