アイザックの束縛: 再生Wii U での登場は長い間待ちましたが、待った価値がありました。優れた敵とボスの多様性に加え、アイザックが母親の恐ろしい地下室から脱出するのを助けるためのピックアップやアイテムが無限に供給されるこのゲームは、常に新しい何かでプレイヤーを驚かせます。このランダム生成されたローグライクは非常に難しいため、何度も目にすることになるのは哀れなアイザックの死体だけです。それでも、少年の魂が体から離れる前に、このばかげた、吐き気を催すような面白いゲームにもう一度挑戦したくてうずうずして、再試行ボタンを押すことになるでしょう。
Rebirthのステージは誰かが排泄物を塗りたくったように見えるゼルダの伝説。ゼルダと同様のトップダウン ビューを使用すると、側面から突き出た新しい部屋につながるドアを使用して、一度に 1 つの部屋を見ることができます。次に何が起こるかを覗く必要はありません。反射神経を頼りに各エリアにブラインドで入り込み、中にあるものを処理する必要があります。ただし、ゲーム内のマップには特別な種類の部屋が示されているため、注意していれば、敵のチャレンジ ルームや宝物庫に迷い込んでいるかどうかがわかります。通常の敵の部屋に関しては、あなたは自分自身で行動します。ダンジョンのレイアウトも、ゲームの起動時にランダムに生成されるため、覚えようとしないでください。新しいランは毎回驚きです。
部屋に入ったら、何かひどいものと戦うことを期待してください。 『Rebirth』のモンスターはすべて、腐って病気にかかった肉で構成されており、ただれで膨らみ、苦痛で震えているように見えます。彼らは泣き、叫び、咆哮を上げながらあなたに向かって行進し、その動きすべてが苦痛を伴うように見えます。紙に書くと恐ろしいように聞こえますが、どれも少しかわいいだけです。敵はめちゃくちゃですが、ゲームのアート スタイルにより、敵があまり威嚇したり不快に見えたりすることはありません。スタイルは明るく、非常に暗く、厄介なゲームであるはずのゲームにユーモアを注入しています。これは完璧な組み合わせで、開発者は吐き気を催すような巨大な獣をデザインしながら、他人の腹を立てないほど愚かに見えるようにすることができます。
ゲームが実行のために部屋を石畳みするときに、遭遇するモンスターが何十もあります。たくさんの生き物を何度も見ることになりますが、ほとんどのランニングでは、これまで見たことのない新しい生き物に少なくとも 1 つつまずくことが予想されます。敵のデザインだけでなく、戦闘中の能力や動きにも多様性があるため、何時間もプレイした後でも、新しい敵の攻撃を学ぶことができます。ダンジョンを通過するたびに多くの新しい戦いができるようにするために多大な努力が費やされており、プレイヤーが戦闘に慣れすぎて何をすべきか常にわかってしまうのを防ぎます。
それでも、敵が現れると各部屋に閉じ込められるため、長生きしたいのであれば、これらの獣を排除する必要があります。小さな男の子は何をすればいいでしょうか?それについて泣いてください。何らかの理由で、アイザックの涙は武器となり、激しく泣くことができるため、投げられた涙がこれらの忌まわしいものにダメージを与え、殺すことができます。上下左右に叫び、敵が血みどろの塊になるまで悲しみをぶつけることができます。それらの方向にのみ発砲することは非常に制限されているように感じられる場合があり、場合によっては、戦闘では斜めに発砲できるようにしてほしいと思われる場合があります。それは確かに、ゲームの難しい部屋の多くで物事をはるかに簡単にするでしょう。
ただし、そのためには、ゲームがプレイヤーにどのように挑戦するかを徹底的に見直す必要がありました。部屋はプレイヤーを特定の経路に誘導する障害物で満たされており、敵は保護のために地形を利用したり、敵を射線上に誘い込んだりする方法で移動して攻撃します。このゲームはスマートな動きとポジショニングを中心に構築されており、対角射撃はそれを台無しにしてしまうでしょう。そのままでは、部屋中に敵や障害物を巧みに配置し、瞬時に解決しなければならない小さなパズルにもなる部屋を作成します。この配置でこの敵と戦っている場合、敵が攻撃できるように追従するように移動するにはどうすればよいでしょうか?この考え方により、開発者はゲーム内に衝撃的でありながら非常に満足のいく挑戦を作成することができました。
ただし、このシステムを使用しても、敵に攻撃を当てるのはまだ難しい場合があります。涙の一部が側面の敵のスプライトを通って漂い、ダメージを記録するには中心に向かって攻撃する必要があるため、ヒット検出は場所によっては少し危険な場合があります。それほど頻繁に問題になることではありませんが、6 匹のクモに付きまとわれているとき、シュートが少し横に逸れて外れるのを見るとイライラすることがあります。非常に早く発砲できるのでそれほど問題にはなりませんが、死が永続的である場合、当たると思ったショットが外れるのを見るのはイライラする可能性があります。ゲームのペースが速い性質を考えると、これは少し正確すぎるかもしれませんが、これは慣れて説明できるものです。
ただし、プレイヤーにまったく助けがないわけではありません。取得できるアイテムのピックアップは何百もあり、それぞれが体力や攻撃の一部を変更します (そしてそれらはすべてスタックされます)。最初は、これらのアップグレードはダメージや射程の向上などの単純なことを行いますが、後のアイテムはアイザックに、走り回っている間に無敵の形態を充電したり、涙ごとに有毒な雲を吐き出したり、有用なハエで敵を攻撃したりできる能力をアイザックに与えます。何時間もプレイした後でも、新しいものがたくさんあるので、宝物庫を見つけたときは本当に興奮します。それだけでなく、これらのパワーは非常に多様であるため、それぞれがゲームのプレイ方法を変化させ、新しいランのたびに前回とは大きく異なるものになります。これらの機能により、プレイ スタイルを常に再発明する必要があり、何十回もプレイした後でもゲームを新鮮に保つことができます。
これらの力はアイザックの外見にも興味深い影響を及ぼし、彼の性格を環境により適したものに変えます。見つけたピックアップによっては、目が曇ったり、顔に成長物ができたり、頭から角が生えたりするかもしれません。これらは、新しいパワーとともに新しいアイテムを手に入れることに視覚的な魅力を加え、プレーヤーに、新しくて奇妙な成長がすべてどのように見えるのか疑問に思わせます。これは、アイザックが新しい力を得るたびにさらに怪物的になるため、言葉のないストーリーテリングのヒントでもあるようです。彼は強くなるにつれて敵との類似点を持ち始め、プレイヤーはそれがここにいるすべてのひどいモンスターと関係があるのではないかと疑問に思います。彼も同じような運命をたどる道を進んでいるのだろうか?
それでも、手に入れた力が本当に気に入ったのに死んでしまったらどうしますか?このローグライクではライフは 1 つだけですが、ゲームではダンジョンを通過するたびにシードと呼ばれるコードが提供されます。途中で拾ったアイテムが気に入った場合は、シード (単純な 8 文字のコード) を書き留めて、新しい実行時に入力できます。これにより、アイテムは見つけた場所に保持されるため、同じグループの力を再び集めることができ、ダンジョンでもう一度挑戦することができます。特定のアイテム セットを使用して素晴らしいランを達成した場合は、これは素晴らしいことです。ゲームからランダム性を取り除きたい場合は、初心者プレイヤーがもう少し練習するのに役立ちます。
ただし、死ぬほどプレイしてさらに挑戦したい場合は、このゲームではエキスパート プレーヤーをテストするための特定のチャレンジ ランが提供されます。ステージの大部分を暗闇の中でプレイしたり、奇妙な方法で攻撃してくる限られたパワーで戦わなければならない場合があります。これらは、Rebirth の多様性が古くなり始めたと感じている人にとって、新たな困難な課題を追加します。入手できるアイテムの膨大さとゲームの難易度の高さを考えると、それは当分の間起こらないだろうが、真の Rebirth マニアにとっては、これらの課題は、終わったと思った後もずっとゲームをプレイし続けることになるだろう。それらが機能しない場合は、いつでも追加のキャラクターを試すことができます。それぞれのキャラクターにはいくつかの難しいロック解除条件があります。
結論
Binding of Isaac: Rebirth には戦闘に関していくつかの小さな問題がありますが、デザインと戦闘能力の両方において優れた敵の多様性により、新しい実行のたびに異なる挑戦が生じます。非常に多くのアイテムが追加されるため、ダンジョンでの実行はそれぞれユニークになり、Rebirth を起動するたびに新しいゲームのように感じられます。グロいけど面白くて、不快さと楽しさの絶妙なバランスがビジュアルに興味深い魅力を与えています。さまざまな要素がすべてうまく組み合わさって、アイザックの地下室の最深部にたどり着くまでに苦労しながらやめられない堅実なゲームを作り上げています。