時々、ゲームとアートの間の区分をさらに解体するビデオゲームが登場します。そう言うのは公平だ青白いもそのタイトルのひとつです。そのミニマルで洗練されていないプレゼンテーションと魅力的なパズルは、iOS と Android でのリリース後に非常に高い評価を獲得し、開発者の Kunabi Brother が Wii U 用の移植版をリリースすることになりました。Wii U の所有者にとって幸いなことに、Blek は新しいホームでも楽しみであり続けています。 eShop で入手できる最も魅力的で独特なインディーズ タイトルの 1 つであることがわかります。
簡単に言うと、Blek の目的は、黒い円には触れずに、色のついたすべての円に当たるような線を引くことです。これは、Wii U GamePad にストロークを描くことで実現され、最初に作成したパターンが継続的にループします。たとえば、左から右に直線を描くと、ストロークはその方向に移動しますが、画面の側面の境界に反射してコースが変わるだけです。ただし、ループを落書きし、その尾を上に向けたままにしておくと、ストロークがその方向に螺旋を描き続け、徐々に高く上昇していきます。色の付いた円を貫通するために黒い円の間を縫うのに必要な正しいパターンと軌道を決定することが、Blek をマスターする鍵となります。
Blek は他のビデオ ゲームとはまったく異なります。メニュー、ゲーム内オプション、およびメディアに一般的に関連付けられているその他の機能はなくなりました。派手なカットシーンはなく、起動後に導入部分を座って見ることさえありません。Blek を起動した瞬間から、一連のパズルに真っ向から放り込まれます。最初のステージはシンプルで、プレイヤーは簡単に始められ、自分で仕組みを理解できるようになりますが、60 個のパズルを深く掘り下げていくと、徐々に難易度と複雑さが増し、より繊細で複雑で緊密な波線が必要になります。最終的に、円に触れると小さな発射体が発射され始め、パズルを解くには計算されたタイミングと先見の明が必要になります。これは、頭の体操が陳腐化するのを防ぐための、歓迎すべきレベルの複雑さです。
このパズルは、決定的に「正しい」解決方法がないという点で注目に値します。代わりに、各シーケンスはさまざまな方法で解決でき、それは各個人の視点に大きく左右されます。ある人は 1 つの解決策に気づくかもしれませんが、別の人は異なる解決策に気づくかもしれません。それが Blek の美しさの一部です。 Kunabi Brother は、想像できる限り最も厳格で単純な形でこの体験を提示し、プレイヤーに何の援助もなしに完了することを課しました。従来のタイトルとは異なり、パズルに困惑した参加者が急いでゲーム FAQ にアクセスしたり、「Blek 戦略ガイド」を取り出したりすることはありません。解決策はプレイヤーのみにあります。
これは賞賛に値するアプローチであり、パズルに対する多数の解決策を考慮すると理にかなっていますが、難易度が上がるにつれてイライラする可能性があります。 Blek は、ステージのスキップを許可することで利益を得る可能性があります。特に、新たな視点がどれほど影響力があるかを考慮した場合、後でステージに戻るオプションを提供できるからです。その代わりに、15 分ほどパズルを見つめ、認識できるすべての選択肢を使い果たした後、もう一度難問に目を向けると、その解決策が驚くほど明らかであることに気づくかもしれません。この点で、あなたはブレクと遊ぶだけでなく、ブレクもあなたと一緒に遊んでくれるのです。
シンプルな美しさにもかかわらず、より大きな画面に表示されることで、ブレックのほとんど催眠術的な美しさが強調されます。それはインタラクティブな現代美術インスタレーションのすべての特徴を備えており、おしゃれな都会のギャラリーの巨大な卓上展示としても場違いに見えません。ただ、そうではありません。これはまさに主流のビデオ ゲームであり、そのビジュアルにより、Wii U eShop で最もユニークなタイトルの 1 つとなっています。純白の背景にコントラストをなすミニマルな色の円だけを備えた Blek のミニマリスト アプローチは、Wii U で見られる複雑な見た目のタイトルとは大きく異なり、時にはシンプルであるほど優れていることを証明しています。サウンドトラックは存在せず、聞こえるのは円を破ることに成功したことを示す素晴らしいチャイムの音と、間違って黒い円に触れたときに発せられる無意味な女性の発話だけです。
ビジュアルは別として、Blek は優れていると同時に、ハンドヘルド モバイル デバイスでの以前の本拠地から Wii U のコンソール エクスペリエンスへの移行に苦労しています。より大きなタッチパッドとスタイラスを使用することで、従来の Blek とは対照的に、より正確なストロークが可能になります。 iPhone やその他のモバイル デバイスで指を使ってプレイする場合、このアプローチはかなり不正確で面倒です。ただし、Blek は、テレビの前に座って長時間プレイするのではなく、短時間でプレイする種類のタイトルなので、携帯端末に付属の外出先でのゲームにはるかに適しているようです。 TV 以外でプレイしても、Wii U システムに固定されたままとなり、おそらく 3DS に適していた非常にモバイル フレンドリーなタイトルの機動性が低下します。
結論
Blek の度肝を抜くパズルは、すべての人にアピールできるものではありませんが、芸術的な評価を持っている人や、常識から外れた何かに挑戦してみたいという人なら、豊富なコンテンツで楽しい挑戦が見つかるでしょう。学習曲線が急で、助けとなるのは自分自身の機知だけなので、中毒性があると同時にイライラすることも多い一方で、「手を握って」とチュートリアルの時代に視聴者に迎合することを拒否する Blek の姿勢は、奇妙に魅力的です。脳細胞の緊張や手のけいれんを除けば、これはユニークで美しく作られたパズルゲームであり、斬新なメカニズムだけでなくその芸術的なアプローチも賞賛に値します。