シンプルさの力については言うべきことがあります。ゲームで得られる最高の体験の中には、その深さや複雑さのためではなく、優れたゲームプレイ コンセプトの蒸留された例を提供する方法によって人を惹きつけるものがあります。任天堂は、現行世代の古いゲームフランチャイズの多くにこのアプローチを採用しているようで、イノベーションを、単純に楽しむために作られた堅実で比較的無駄を省いた体験に置き換えています。それ以上でもそれ以下でもありません。ブロック状のボットは、このテンプレートに非常によく従ったゲームの一例であり、基本的でありながら魅力的な製品を提供することを選択しています。
Blocky Bot の前提は非常にシンプルです。のイカジャンプミニゲームに似ています。スプラトゥーン、プレイヤーは、画面の下部から絶えず前進する暗闇の雲から逃れるために、無限の一連のプラットフォームをジャンプして Blocky Bot (または数十のロック解除可能なキャラクターの 1 人) をガイドする必要があります。プラットフォームによっては、敵がその幅に沿って歩き回るものもあれば、前後に移動するものもあり、物事を面白くし、ゲームプレイが過度に反復的になるのを防ぐのに十分な多様性を放ちます。ゲームプレイのテンポの速い性質が「もう 1 回試してみる」という感覚を適切に定着させるため、入り込むのは簡単ですが、辞めるのはかなり困難です。プラットフォームを見逃したり、敵に捕らえられたりすると、すぐに死亡するアニメーションが再生され、ほぼシームレスに最下位から再スタートします。いくつかの目に見えるプラットフォームがもう一度やりたくなる誘惑にかられます。
コントロールは心地よいタイトさと反応性を備えており、フレーム レートは非常にスムーズなペースを維持しながら、ほとんどのミスはゲームの仕組みよりもプレイヤーのせいのように感じられます。ブロック状のネオレトロなビジュアルにより、障害物が近づくと区別しやすくなり、ゲームにチッパーで魅力的な雰囲気を与えます。これらすべてに、あまり神経質にならないアップビートなチップチューン トラックが付属していますが、これが唯一のトラックであるため、長時間プレイした後にミュート ボタンを押してしまう人もいるかもしれません。ここでもテレビ外プレイが完全に機能しており、マイナスボタンをタップするだけでメインテレビ画面とゲームパッド画面を切り替えることができます。
これは主にスコアベースのゲームですが、目的は死ぬまでにいくつのプラットフォームをジャンプできるかを確認することですが、軽いリプレイ要素があります。特定の要件を満たした後、世界を異なるスタイルで描写するいくつかのレベルのテーマのロックを解除できます。たとえば、単色のピーグリーンのゲームボーイ画面の外観を与え、メイントラックにさらに 8 ビットサウンドを追加するテーマなどです。さらに、途中で集めたボックスからプレイヤーにクレジットが付与され、そのうちの 100 個で別のプレイアブル キャラクターのロックがランダムに解除されます。これらのキャラクターの動作に違いはありませんが、それでもかなりの進歩の感覚を与えます。
結論
Blocky Bot は、何度も戻ってきたくなる楽しいちょっとした時間を無駄にするゲームです。明らかにシンプルなプレゼンテーションとゲームプレイは、短時間で一気にプレイするのに適しているため、不快に思う人もいるかもしれませんが、これは驚くほど魅力的なアーケード プラットフォーマーです。チッパーのビジュアル、連射ゲームプレイ、軽いリプレイ性により、これは単に何も考えずに簡単に始められる体験を探している人にとって確実な推奨事項です。